【ポケダン空】うんめいのとう ユレイドル 冒険失敗レポ 91F+94F(+61F)

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運命の塔未攻略アンカーにして運命の塔最難関のユレイドルで91F,94F到達しました。

 

91F編は20Fから、94Fは全部キャスのアーカイブに残しているため書こうと思えばいくらでも細かく書けますが、簡易的に書きます。

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8/20追記

91F編動画投稿しました→https://youtu.be/coi-l4_MDFM

 

以下常態

 

91F編

 

9F

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見通しメガネを透明の玉で泥棒。

すぐ上の部屋だったので容易に泥棒できた。

 

14F

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お店らしきものが確認できたが階段から遠く、見通しがあるとはいえ巡回が危険なゾーン(ユレイドルの巡回が安全なゾーンなんて存在しないが)なため引き寄せを使用、破壊光線を入手。

 

16F

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階段部屋MH

恐らく縛り玉で止めて突破

 

18F

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アイテム0の部屋がモンハ

爆睡+鈍足で上の通路に駆け込み、階段部屋へ。

 

19F

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階段部屋の隣の部屋にお店を発見したので見に行くと身代わりを発見

 

 

カクレオンを水路に追い込んでワープさせ、上記のツイートの動画のように強行突破した。

(動画の最後に歓喜のあまりに雄叫びが入っているので一応注意)

 

ここまでをキャス外でやって残りはキャス内でやりました

 

山場だけ抜粋するにも正直全部山場なので…

 

基本的には

・足止めアイテムはケチらない

・敵と戦わない

・通路で敵に遭遇しそう、特に囲まれそうな場合は部屋の中で待機する

ということを意識した。

最後の1点に関しては分かっていても身代わりのPPが7しかないため敵の動きをお祈りして通路に突っ込み足止めアイテムを消費する場面も多々あったが…

 

ただ何より

・その場を生き残る

ということを最優先でプレイした。

 

目の前にゴローンの石1発で落ちるサイホーンがいる時でも足止めアイテムはケチってはいけない。

命中100以外は信じない(外してそのあとガバって死にかけたが、通常攻撃だったのでなんとか耐えた)

 

タネに関しても外す可能性があるのでなるべく遠くから投げるなど工夫する。

 

そして身代わりの仕様をちゃんと理解する。

恥ずかしながら身代わりが1フロアに1個で重複しないというのを勘違いして、身代わりがフロアにある場合は上書きできないと思っていた。

実際は上書きでき、その場合元々あった身代わりは消える。

 

そして何より今回の死因

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身代わりは「超能力」というカテゴリの状態異常であり。ところで、毒という「ケガ」というカテゴリの状態異常を麻痺という同じ「ケガ」カテゴリで治すのは有名な話だろう。「超能力」カテゴリも同様に上書きできる。

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前置きが長くなったが、エンペルトに身代わりを打った後にサマヨールに呪いをされて身代わりが解除されてしまい、またもやサマヨールのかげうちでぴった死。

恥ずかしながら91F以降のサマヨールが呪いを打つこと(しかもこの場合は確定習得)は失念し、身代わりが呪いで上書きされることも知らなかったため本当に後悔が残った(ドロンのタネやふらふら玉があったので生き残ることはできた)。

 

自身もプレッシャーで身代わりのPP消費を重くし、他のポケモンの身代わりを呪いで解除するサマヨールは身代わりに頼りがちな低ランクポケモンの天敵だと実感した。

狙い撃ちでのかげうちも痛い(ちなみに1個前の記事のリリーラの死因は74Fのヨマワルのかげうち急所)。ある程度高ランクだと壁抜けできない雑魚に感じ、呪いに関しては喰らっても大したことないことが多いが、まさに低ランクキラーとしての性能はピカイチだと痛感した。

 

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ところで、今回の冒険のユレイドルのステータスだが、防御が低すぎる(1回もブロムヘキシンを引いてない)。

リリーラだと初期ステの関係で防御が2高いため、今回のサマヨールのかげうちをもしかしたら耐えていた可能性がある。まあその後、ドータクンも行動するためドータクンの行動次第では結局やられているのだが…。それでもここに来てやはり最弱はリリーラではなく、ユレイドルなんだな、と感じざるを得ない。序盤のAの低さも響いて生き残りにくいし…。

 

ただ1番の原因は自分の知識不足。

知識が足りていない者に最難関をクリアする資格はない。

 

 

94F編

知識はどんどんつければ良い。

多少知識が足りなくても根性ですぐに再入場を繰り返し、流れをつかもうと努力した。

すると上の冒険からやられること5回、10分後…

 

1F

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あしらいスカーフに加えて引き寄せの玉を拾う

リリーラ編でも書いた通り、泥棒アイテムが引けた冒険は大事にしたい。出会い頭のドジョッチに泥をかけられた時いつもだったら驚かす運ゲをするが、今回は序盤でも惜しみなくワープのタネを使って退散させた。

 

3F
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八つ当たりを見つける。

これだけでクリア確定の強さというわけではないが、序盤の生き残りやすさを格段に上がる。

引き寄せの玉で泥棒。

 

ここから先は敵のHPを把握さえしていればゴローンの石+八つ当たりで倒せるため、索敵を欠かさずに行った。

4,5,6Fは即降り、そこから13Fまでは巡回。

14F〜33Fまでは店が出やすい23F以外は即降り。

 

33F
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PPマックスがつき、八つ当たりのPPがなくなったら困ると言っていたらその後すぐにピンポイントで踏む。言霊は恐ろしい…

このままだとクリアは難しいと考え、階段部屋(左下)から右下の店(ものみを使ったら偶然発見)を決死の覚悟で見に行こうとするも左下の部屋は行き止まりのため、断念。雲行きが怪しくなる。

34,35はゴローンの石を抑えつつ探索、それ以降は即降り。

44FまでPPマックスは引かなかった。

 

先ほどの冒険とは違い、やたらブロムヘキシンやキトサンを拾いHPも既に順調に上がったため、あしらえない敵にも比較的強気に立ち回った。

 

45F
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耐えに耐え、ついに見通しメガネを発見する。

通過の玉で泥棒。

ついでに金のリボンを売りお金を稼ぎ、再度泥棒することでわざマシンを泥棒することなく買える程度の財力を得た。

 

その後は

・即降り(階段部屋の隣が店など、いけそうなら店を見に行く)

・敵に会わないように逃げる

・開幕など、同室してしまった時はゴロ石や足止めを活用して倒す

・今回はドーピングが豊富で硬かったため、電光石火以外あしらえるような敵は強気にあしらいで突破することも

・そうでなくても足止めアイテムが枯渇していたため、あしらえる技お祈りで行動することもあった(ヨマワルサマヨールのかげうちなど)

 

結果として、壁抜けゾーンや魔のルナトーン(通称サイコパスムーン)やレディアン君‼️のいるゾーンは開幕の運もあり、なんとか駆け抜けることができたが案の定というか、足止めアイテムが足りずに94Fで散った。

 

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石の礫+八つ当たり×2で倒せるのだが、マジカルリーフ以外の行動を祈り(毒針でも今回はギリギリ耐えそう?)あしらいを装備したが、甘えを許さないマジカルリーフで綺麗に倒された。

 

ちなみにレベル19時、ノードーピングだと

H31 A14 B9 C14 D11

であり、今回大分硬くなっててワンパンなのでなんというか、非常に切ない気持ちにさせられる。

 

今回は本当にやられるべくしてやられたのだが、反省点を1つあげると

・八つ当たりはクリアを確定させるための技ではないにも関わらず、遠くの店を見に行かなかった

ことである。

身代わりやロックカットを引けているのであれば見に行く必要はないと思うが、八つ当たりは後半戦になるにつれて厳しくなってくる。

ゴローンの石が大量にあれば違うのかもしれないが…

店を見に行く過程でやられても、そのままではクリアの目は薄いため、店があるなら決死で行くほうがいいと思った。

 

 

おまけ

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キモが冷えるような局面。

他にも開幕イノムープテラが同室し、プテラが高速移動打つなよ!と言ってたらプテラが高速移動し、イノムーが爆速で近づき死を覚悟したらつつくでギリギリ耐えた(34/40とかそんくらい)場面など、胃に穴が空いた場面などたくさんあったが、基本的に開幕階段部屋敵無し以外は吐きそうな思いだった。

 

 

また結構前だが

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あしらい+身代わりで61Fまではいけた。

61F開幕イノムーでしかも天候:霰。

雪がくれが怖いと思いつつ身代わりを打つと案の定外し、ワンパン。

 

今回の94F八つ当たり編もそうだが、有用わざマシン+あしらいさえあれば、見通しメガネがなくても中層まではいけることがわかった(索敵を入念にやらなくてはいけないが)。

 

あしらいがなくても大量のゴローンの石さえあれば22Fくらいはいける。

透明の玉などがあり、7Fで店が引けなかった時などは次に店が出やすい23Fまで耐え凌げるように頑張ろう。

見通しメガネやわざマシンはもちろん、ゴローンの石・PPマックスの引きで生き残れる率は上がる。

普段の行いを大事にしていきたい。

 

 

ここまで見ていただきありがとうございました。

何かあれば TwitterID

@FeO_tapioca

@destiny_tower_

にどうぞ。

【ポケダン空】うんめいのとう リリーラ 86F 冒険失敗 追記:74F冒険失敗

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運命の塔最難関のリリーラの恐らく現時点(2020/5/5)での最高登頂記録なので投稿

 

簡易的メモ

これから潜る人へ参考になれば

 

追記:74Fまで行った記録も最後に付け加えました

 

1F

防御スカーフ

 

3F

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あしらいスカーフ

 

8F

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引き寄せ玉で見通しメガネを泥棒

 

15F

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見通しメガネにより店を発見

透明の玉で八つ当たりを泥棒

 

23F

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透明の玉でロックカットを泥棒

最初泥棒アイテムがなかったのでこのフロアに透明の玉が落ちてたのは奇跡だとしか思えなかった。

 

ここから先、あしらい完封できる相手はあしらいで、そうでない相手はロックカットで逃げるか八つ当たりで突破

アイテムは無理のない範囲で回収

 

道中

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モウカザル2体からロックカットを使い逃げ続けた


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猿地帯突破


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根をはるを習得レベルまで到達

操作ミスで移動できなくなったら最悪なので覚えさせない


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乱射地帯クソ開幕

 

60F

最後のPPマックスを飲む

 

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見通しメガネで逃げた先が袋小路だったパターン

電光石火が怖かったのでこれはワープのタネかワープ玉で飛ばす

 

道中

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開幕モンハ

罠を踏まないことを祈りロックカットで階段に

 

70F

風地帯入る直前のロックカットの残数は10

風地帯は階段や敵の配置にも恵まれてあまりロックカットを消費せずに突破

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道中

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心痛む開幕

 

80F

ロックカットの残数は7

 

しかし81Fや82Fでロックカットを多用せざるを得なくなり、残数が一気に3に

足止めアイテムも激減

 

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袋小路に追い詰められて縛られのタネを投げ、後ろのポケモンがどっか行くのを待っていたらまた2匹やってきたので同じように縛られのタネを投げ…とやり、ここだけで縛られのタネ2個、ふらふら1個、目潰し1個、ミスで空腹1個も消費した

 

 

84F

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開幕の画像

とうとうロックカットが尽きる

縛り玉を使ってなんとか抜けるも、vs多数のアイテムがなくなる

実は縛り玉もこの1個しか見かけてないのも運が悪かった

 

85F

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開幕ハッサムがいて俊足の玉で逃げるも、ムウマージに囲まれる

後ろからハッサムが追ってきてることは知っているので後ろの方を凌ぎ玉で飛ばし前はあしらい込みでなんとか倒す

歩いているとハッサムに出会ったのでビックリ玉と八つ当たりとゴローンの石で対処

階段部屋に辿り着くも、またハッサムがいるし当然階段でムウマージが固まっている

鈍足+投げ飛ばし玉で対処

とうとう全ての足止めアイテムが切れる

 

86F

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先の工程でムウマージから喰らったマジカルリーフ分のダメージを負っている

 

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歩いているとモンハに突っ込む

縛り玉はおろかふらふらや爆睡も持っていないのであしらいを持って一か八かで階段へ

龍の怒りを喰らいオレンを食べあしらいでカゲボウズが処理でき…とあと少しだったがレディアン君のマッハパンチでオーバーキル

 

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【総括】

見通し+ロックカットがないとまずクリアは無理だと思った。

 

今回の冒険は見通しメガネ+ロックカット、あしらいスカーフ、更に八つ当たりまで揃い、これでクリアできなければおかしいと思うレベルの引きをしたが、残念ながらPPマックスや縛り玉には恵まれずに冒険失敗となってしまった。

あと1個でもPPマックスを拾えればクリアまで見えていただけに非常に悔しい。

ただ逃げメインになるポケモンではあるので、どうしてもアイテム収集の機会が減ってしまうためPPマックスの入手すら困難になってしまうのが辛いところ。

 

【冒険のアドバイス

自分用に残しておく

・引き寄せの玉と透明の玉が拾えた冒険は大事にすること

・ロックカットは盗む手段がなくても絶対に盗むこと、店主を通路に追いやるなり技外しに期待するなりしてロックカットを習得さえすれば逃げられる可能性はある

・序盤の足止めアイテムはケチらないこと、特に泥棒アイテムがあるのであれば店が出やすい7Fまでは絶対に生存することを目標

 

後はもう普段の行いをよくしてロックカットを引ける確率を上げたり、試行回数を重ねてロックカットを引いたりしよう

 

【おまけ】

リリーラユレイドルの違い

リリーラ…初期ステが少し高いが、初期技が驚かすと絡みつくのみ 溶解液はレベル8 根をはるはレベル15で覚える

 

ユレイドル…初期ステが低いが、溶解液と根をはるを初期技に持っている

 

リリーラにしてもユレイドルに比べて初期ステが高いといってもどうせ低いし、ユレイドルにしても途中からワンパンされるから根をはるの利点も薄い

 

個人的にはリリーラ派で、リリーラは初期配置にドジョッチがいても中乱数で2発で倒せる

ユレイドルくんはレベル4くらいでやっと乱数2発になるかどうか

自分はすぐ潜り直すのが嫌なので少しでも昨夜られる可能性が低いリリーラ

 

ぶっちゃけ倒されるときは一瞬で倒されるので本当に好みですね

ただリリーラはどこ向いてるかがユレイドルよりわかりにくいのが地味な難点

でもリリーラの方がモーション凝っててかわいいし弱いって言われても納得できる見た目をしている

ユレイドルは見た目そんな弱そうじゃないのにめちゃくちゃ弱いからなんとなくヘイトが溜まる

 

 

これを見てくれた吸盤チャレンジャーの方がロックカットが引けることを祈ってます。

 

 

追記

同日、あしらい+見通し+守るを引いて74Fまで行きました。

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丁度ツイキャスでライブやっていたので、詳細はそちらをどうぞ。

 

概要

2F あしらい

 

7F 見通しメガネを強奪

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泥棒アイテムがなかったため、あしらえる技を祈り諸刃の玉を使用

成功し、下の部屋の階段まで直行

 

 23F

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開幕階段、右下に店発見

そこまで到達するのが困難だと判断し、良わざマシン期待で引き寄せを使用すると守るのわざマシンの入手に成功した

 

守が活躍したシーン(抜粋)

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74F

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ヨマワルのかげうち急所でオーバーキル

 

ロックカットがないと無理かな…って思ってたが、守るや堪えるでもいい感じにいけることがわかった。

この冒険の失敗理由は3割くらいは自分のガバなので反省する(ガバがなければクリアできるとは言ってない)。

 

まさか1日のうちに70階越えを2回できるとは思わなかった。

皆さんも希望を持って挑戦してほしい。

 

【ポケダン青】きよらかな もり トゲピー(Ωランク)で制覇(救助6 復活1)

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※リメイク後の救助隊DXの清らかな森ではなく、リメイク前の青の救助隊の清らかな森です。

 

Ωランクの中でも最難関であろうトゲピーで清らかな森をクリア!

冒険の記録をここに残します。

最難関のクリアということでかなり詳細に書くので長くなります。(現在のトゲピーレポがあまりにも信頼に欠け、清らかな森は中断固定と呼ばれる不思議のダンジョン全否定の仕様があるため)

あまり詳しくない人にもわかるように書いてるのでよかったらどうぞ。

 

目次

1.トゲピーについて

2.方針

3.実際の冒険詳細

4.雑感

5.既存のトゲピークリア報告について

6.謝辞

 

1.トゲピーについて

能力

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wikiより転載。

まとめると

 

・低い初期ステ

・酷い成長率

・酷い経験値要求(初動)

 

の3拍子が揃っており、これだけでΩランクの素質はある。

 

「酷い」初期ステではなく、「低い」としたのは一応これでもポッポやピィよりはマシで、1Fの敵からワンパンされることはないからである。

 

初期技も見ての通り鳴き声と甘えるしかない。

指を振るを除くと自力で習得できる攻撃技は21レベルの原始の力まで何も無し。

よって技マシンで習得する必要がある。

幸いなことに9レベルで覚える天使のキッスや、14レベルで覚える欠伸は優秀。

 

特性:はりきり/てんのめぐみ

実はここまでの要素「だけ」であれば、トゲピーがΩランクと称されることはなかった。

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これが清らかな森Ωランクとされているポケモンたちである。

トゲピー以外はまともに技マシンが使えない連中ばかりで、逆に技マシンが使えるのであればヒンバスマダツボミなど、トゲピー以下のステータスでも1ランク上のZランクに属している。

 

じゃあ何故か。"はりきり"の特性を持っているからである。

物理攻撃が上がる代わりに命中が下がる、ポケモン対戦勢なら強特性で有名なはりきり。具体的には対応する技を打った時、相手の回避が瞬間的に2段階あがるというもの。

不思議のダンジョン系において技を外すことは致命的で、特に耐久が低すぎるトゲピーは1回の技外しで即冒険失敗につながる。

物理技を外すだけならまだしも、通常攻撃や木の枝も外す上に、なんとなきごえやメロメロなどの補助技、更には縛り玉などの不思議玉まで外す

(自分に効果がある不思議玉は必中なので外さない)

当然、固定ダメージのやつあたりや一致高威力のわるあがきも外す。技の説明の際、技マシンで補強すればいいと言ったが外すので補強できないも同然。

一応欠伸は必中だが、そこまでレベルを上げるのは困難な上、欠伸で眠るまでにラグがあるのであしらいスカーフがあってやっと実用レベル。

 

まとめると

・低ステータス

・はりきり

…技マシンがゴミになる

…不思議玉すら信頼ができない

 

技マシンが(実質)使えない低ステータスの時点でΩランクだが、追加で不思議玉が使えないとなるとこれはキャタピーコイキング以外である。

多少そのポケモンよりはステータスが高くても、通常攻撃すら外すのであれば意味がない。

よってトゲピーが清らかな森における最高難易度であると結論づける。

 

ちなみにもう一つの特性のてんのめぐみに関しては、追加効果がでる技を一切打たないため毒にも薬にもならない。吸盤ではなくてよかった。

 

2.方針

ひたすら序盤でワープスカーフを探す。

以上である。

ただし、序盤で探すことすら困難なのがこのトゲピー

通常攻撃すら中々当たらないため、1Fの巡回すらままならない。

わるあがきも外す上、初期技のPPが計42と低層ループをするのに毎回PPを減らす作業はやってられない。

よって自分は階段が見つかり次第即降りして階段を探索している間に見つかることを祈っていた。

1Fでやられるよりは精神的にもマシである。

 

また、ゴローンの石や石の礫ははりきりに左右されない神アイテムなので序盤で引けるように祈る。

 

ワープスカーフを手に入れたあとはひたすらお祈り。

縛り玉などのvs複数アイテムが信用できないため、ワープのタネや俊足のタネが重要となってくる。

 

ワープスカーフがなくてもせめてあしらいスカーフくらいは引かないと30回の救助があってもクリアは到底無理だろう…

 

当然のことだが、特性がてんのめぐみだからといって運が良くなるわけではない。

 

 

3.実際の冒険詳細

最序盤の録画している部分や、そのほかにも写真を撮った部分は写真付きで掲載。

 

2F:見通しメガネを拾う

見通しメガネだけあっても仕方がないが、アイテムの回収がしやすくなり効率が上がった。

 

3F
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ワープスカーフを拾う。

しかしキャタピーに隣接されてしまい、目潰しのタネを消費。その後、体当たりを喰らい逃げるも回避できない位置にいたポッポの体当たりを喰らい、1救助。

 

また、開幕敵隣接より、ワープ1発発動の方がどうしようもないため、見通しメガネを持って階段に着いた場合はワープスカーフに持ち替えないで進んだ。

 

12F

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開幕。

ビードルにいとをはくをされないことを祈り、ワープスカーフを装備するもいとをはくをされる。

その後ビードルに対し空腹のタネを投げるも回避され、そのままワープ発動前にビードルの毒針でオーバーキルされて救助2回目。

 

14F

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階段部屋モンハ。

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敵の攻撃を喰らいつつもどこが一番攻撃してくる可能性が高いか、マリルの攻撃なら耐えるだろう、などということを考えなんとかワープまでの時間を稼ぐ。(今気がついたけどトゲピーのぬいぐるみが反射してるのなんか面白い)

 

15F

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開幕。

左下の部屋はモンハだろうと予測するも、ヤジロンが邪魔していてワープせざるを得ない状況。

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案の定モンハに突っ込み、通路に逃げようとするも健闘虚しく救助3回目。

ワープスカーフを持った状態でモンハに通路から侵入した方が良かったかもしれないが、ナッシーの位置によっては角抜け催眠や球投げを喰らう危険もありなんとも言えない。

 

18F

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開幕クソ配置。

投げ飛ばし玉でホーホーをウソッキー方向に投げ飛ばしてワープスカーフを装備する時間を稼がないとまた救助案件。

 

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1回外すもホーホーが通常攻撃で勘弁してくれたため、もう一度投げつけ玉を使用してワープスカーフ装備して逃げ。

 

19F

逃げてる最中に鈍足スイッチを踏み、俊足のタネを使用。

 

23F

復活のタネ購入。

 

24F

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砂嵐発生。

HPが25しかない…。キャタピーなんかよりはマシなため、ちょっとだけトゲピーの強みが活きた…が、それでも低いので辛いことには変わらなかった。幸い早めに階段が見つかり次のフロアへ。

 

27F
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またもや開幕隣接。

俊足のタネで乗り切る。

 

28F

開幕ではないが、逃げている途中で俊足のタネを使用。

 

29F

睡眠のタネを使用。

ここで足止めアイテムが一時なくなる。

(次どこで拾ったかは失念…)

 

32F
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砂嵐発生。

今回は写真の通り死にかけの状態。

邪魔な位置に敵が発生した+ワープ運がなく、オレンのみをいくつか消費しながらなんとか次のフロアへ。

 

33F

開幕離れた位置のオドシシをゴローンの石で倒す。

ちなみにこれ以外で敵は一切倒してない。

 

38F
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開幕クソ配置。

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俊足のタネかワープのタネがあればいいが、ネバついているため縛り玉に賭けるしかない。最悪ドードーさえ止めてくれれば睡眠のタネ(空腹のタネだったかも)でクサイハナは止められる。f:id:FeO_tapioca:20200430230623j:image

結果、なんとかドードー(とポワルン)の封じ込めに成功した上、クサイハナがその場で甘い香りをしてくれたおかげでワープスカーフ装備とワープの猶予をくれる結果に。

 

39F

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ワープスカーフで通路に逃げた際、サボネアキノガッサに囲まれてしまい、一か八かでキノガッサに吹っ飛び玉を使用したところ命中、更にサボネアは通常攻撃で許してくれたためなんとかワープの時間を稼ぐことに成功した。

 

40F
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モンハがあるとわかっていたが、ワープせざるを得ない状況になりワープしたところ案の定モンハ。f:id:FeO_tapioca:20200430232013j:imagef:id:FeO_tapioca:20200430232004j:image

復活のタネを盾にケンタロスの体当たりを受け、囲まれながらもなんとかワープ。

ここは道具マスターを切って復活のタネを残し、救助された方が良かったかもしれない。

 

49F
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開幕モンハ。

俊足のタネを食べて打開。

 

52F

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開幕モンハ。

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ダメ元でふらふらだまに賭けるしかない。f:id:FeO_tapioca:20200430232658j:imagef:id:FeO_tapioca:20200430232820j:image

が、当然ダメでサワムラーにリンチに。

一応1ターンは通常攻撃と気合だめで許されたので、ワープスカーフ1発ワープでワンチャンはあったが流石に無理だった。救助4回目。

 

53F

開幕隣接フォレトスに対し、空腹のタネを使用。

 

57F

霰発生するも、開幕階段部屋。

睡眠のタネをコータスに投げて次のフロアへ。

 

58F

開幕隣接マグカルゴに睡眠のタネを使用。

 

59F

見通しでモンハ発見、ワープせざるを得ない状況でワープをするもなんとか回避。

こっそりスカーフ(最初から寝ている敵に隣接しても起こさないようになる)が役に立つ時が来るとは思わなかった。

 

67F
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開幕隣接サナギラスに対し、脱皮覚悟で睡眠のタネ・ふらふらのタネ・爆睡玉を使用するも全て即解除され、ワープスカーフの1発発動に賭ける。
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成功。

今思うと、砂嵐を嫌うより歩いて砂嵐をしてもらって1マス分の余裕を生み出す方が良かったかもしれない。

 

69F
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ダグトリオに対し、縛られのタネを外して覚悟をするも穴を掘るで1ターン猶予が出来、なんとかワープする。

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が、しかしその後1発ワープしてしまい、隣接したラフレシアに先制されて倒れ、5回目の救助。

 

76F

ふらふらのタネを使用。

この時点で、足止めアイテムが不思議玉だけになる。

 

78F
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開幕クソ配置。

ちなみに、ラッキー(ポケモン)でクリアした人も同じ階層で同じ配置を引いたらしい。中断固定と同じことが救助でも起こりうる可能性…?が、どっちみちクソ配置なことには変わらないのでワープした。


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紆余曲折あり、倒れてしまった。

ワープした際、1発ワープや攻撃or足踏みでのワープでなければ的にターンが回ることはないのだが、なぜか敵にターンが回ってきてしまいリンチにあってしまった。

原因は寝ているブーバーの隣にワープした際、動ける敵がいたため先制バグと同じことが起こってしまっているからだと考えたが、要するに理不尽に倒されたことで正直かなり萎えてしまった。6回目の救助。

 

80F
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気を取り直して再開。

80Fでいきなりパラセクトの洗礼を受けるクソ開幕。f:id:FeO_tapioca:20200430233817j:image

ビックリ玉が当たることとキノコの胞子をしないことに賭け、なんとか成功。カゴのみも食べて万全を期す。

この後店で睡眠のタネを購入し、ワープ。

 

81F

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開幕見えない敵。

86F以降はこれがモルフォンだと終わるな、これもパラセクトでないといいな、と思いつつワープ。

特に問題なく突破。

 

82F
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ギリギリまで階段にたどり着けなくて怖かった、なんとか突破。カゲボウズのストーキングがウザすぎる…

キノコの胞子をかけられたがワープスカーフの発動が上手くいき、ギリギリセーフ(82Fの話じゃなかったかも)。

 

84F
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カゲボウズらしき敵がいるにも関わらず、操作ミスで最悪の位置に来てしまった。仕方なく壁の中のカゲボウズにふらふら玉を打つも外す。その後、攻撃を耐えて俊足のタネで逃亡。

カゲボウズからは嫌な音をかけられていない限りはワンパンされることはないと思うので、即ワープスカーフを即所持しても良かったかもしれない。が、それはそれではたき落とすが面倒なので何が正解かわからない。

 

86F
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86F以降はモルフォンが出現し、特に86Fはモンハが多いためワープスカーフは自重したい…が、開幕で早速ワープスカーフを使わざるを得ない状況に。f:id:FeO_tapioca:20200430234925j:image

キノコの胞子をされることなくワープし、運良く階段部屋の近くに。

案の定モンハらしき部屋が右上にあったため、肝が冷えた。

 

87F
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開幕。

救助隊のレディアン君‼️は銀色の風をせず怖いのはパラセクトだけなのでキノコの胞子をされないことを祈り、ワープに成功。

 

88F

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開幕またパラセクト。しかし階段。

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キノコの胞子をされないことを祈りつつ、ソルロックに睡眠のタネを投げて打開。

 

90F
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開幕モルフォン🤮

ビックリ玉を当てる+モルフォンがワープまでに銀色の風をしてこないという確率の壁を感じながら実行f:id:FeO_tapioca:20200501000132j:image

モルフォンはなんとかなったが、ワープスカーフが暴走し1発ワープ、ワープ2マスにハッサムがおり、電光石火されたら終わる…と思ってるところに電光石火、7回目の救助か…と思いきや避ける。

これぞてんのめぐみだな!なんとか次のフロアへ。

 

91F

開幕階段、敵なし。

光が見えてくる。

 

92F

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開幕すぐそこに階段があるが、サマヨールがいる。

サマヨールの攻撃は補助技が多く、締め付ける以外であれば耐えられそうなため、ワープ先で右下のたくさんポケモンが突っ込むリスクを恐れて階段に強行しようか悩んだ。

悩んだ結果、ワープをする選択をとり、先の心配は取り越し苦労に終わった。

 

93F
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神階段。

こういうのをお願いします。

 

96F

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開幕見えない敵2匹。

モルフォンでもパラセクトでもないことを祈り、ワープまでの時間を稼ぐ(確かメタグロストロピウスだった)。

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店を発見し、幸せのタネ+みかわしスカーフ+罠抜けスカーフを購入。

トゲピーはレベルが1上がるとHPとBが1上がるため、僅かながら倒れにくくなる。持って帰りたい気持ちもあったがクリアのためには妥協をしないようにした。

ちなみに、90F以降でお店は確認できるだけで3回登場した。

 

98F
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ラストフロア!しかし開幕パラセクト🤮f:id:FeO_tapioca:20200501000956j:image

爆睡玉以外に回避できるアイテムがないため、お祈りしながら使用、なんとか命中。

その後、通過の玉を使用してモルフォン以外には安全に。光の玉を使用し階段を把握後罠抜けスカーフを所持、冒険で一個だけしか拾えなかった洗濯玉を使って大きなリンゴと俊足のタネのネバつきを解除した。

 

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そして階段へ、きよらかなもりクリア!!

以下ステータスや道具を再掲
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4.雑感

不思議玉を外すせいで縛り玉やふらふら玉など、普段であれば最強アイテムを打つ度にお祈りをする必要があるのが辛かった。

モンハや開幕隣接も今回の冒険では多く、足止めアイテムが幾らあっても足りなかった。その分、ピンチの時に通常攻撃しかされずにワープまでの時間を稼ぐことができたり、パラセクトモルフォンともあまり同室しなかったりと、そこは運が良かった。

文字ではサラッと「爆睡玉でパラセクトを対処」とか軽く書いているが、外す恐怖を感じなくてはいけないのは本当にしんどかった。もう2度とやりたくない。

6回の救助と1回の復活と、悔しい気持ちは残るが何度も言うがもうやりたくない。

そもそも今回見通しとワープスカーフを低層で拾うまでに何回チャレンジしてるんだって話。気が狂う。

これを見て、トゲピーにチャレンジしようという狂人はあしらいスカーフも引けるようにがんばろう。例えば、あしらいスカーフがあれば52Fの開幕モンハは救助されていない。あしらいスカーフがずっと欲しい冒険だった。あ、中断固定などの不正は絶対にしないでクリア報告してね。

あしらいと見通しとワープスカーフを拾って、クソ開幕引かなければ救助なしも夢じゃない。

 

こんなんでも、ゼロの島南部や運命の塔のカクレオンリリーラユレイドルの吸盤コンビよりはマシなのが震える。

 

5.既存のトゲピークリア報告について

清らかな森攻略スレ 4F | ログ速@2ちゃんねる(net)

↑リンク

 

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リンク開かない人のためにスクショ

 

どうだろうか。

何とかの人はワープスカーフやあしらいスカーフ、見通しメガネを拾わずに11回の救助でクリアしている。

疑いたくはないが、正直なところ嘘松報告、もしくは中断固定不正のどちらかだと感じる。

 

死にながら無動狩をしてるらしいが、到底無理である。まあそれは運が良かったのかもしれない。

また、モンハに対してはメロメロ+欠伸、らしいがメロメロを外しまくるため、欠伸したところで睡眠までのラグが発生するので到底モンハを打開できるとは思えない。まあこれも運が良ければ問題なし。

しかし天使のキッス+欠伸は囲まれた時に重宝する、というのは本当に意味がわからない。どちらの技も1匹にしか当たらないため、囲まれた時に繰り出しても仕方がない。

ついでに命のタネを食べていないところも理解不能で、自分のクリア報告でもわかる通り通常攻撃なら1回は耐えることができるので絶対食べるべきであり、不信に感じてしまう。

極め付けにZランクだと思ってたからスクショはない、おかしい。11回も救助(このクリア報告の場合むしろ少ない方だが)されている辛い冒険の結果は写真を撮るのが普通ではないか?

 

このクリア報告をした人はCランクのトドグラーで19回救助されているっぽいので、単純にプレイングがまだまだ未熟だっただけかもしれない。

が、そんな未熟な人にトゲピーがクリアできるとは本当に思えない。

 

一応本記事を公開した後もwikiには残しておくが、あれをクリア報告と認める気はない。

 

2006年のクリア報告に対して何意地になってるんだって感じだが、結構本気でやっているゲームであるのでこういう嘘は許せない。

ランクマッチで詐称ムカつくのと一緒。

 

6.謝辞

ここまで見てくれた方、本当にありがとうございます。

特に、救助をしてくれたお侍さん、mikiriさん、シラスさん、貴重な時間を本当にありがとうございました。

応援してくれた方にも感謝します。

これを見てくれた方が清らかな森や運命の塔に興味を持ち、最難関のカクレオンリリーラユレイドルに挑戦してくれることを期待しています。

 

おまけ 救助パス

3F

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12F

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15F

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52F
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69F
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78F
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【ポケダン空】うんめいのとう ワタッコ(Z→F?ランク)でクリア 詳細は42F以降のみ

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うんめいのとうをワタッコで制覇!

冒険内容をキャスに録画したところ(40F以降)しか確認できないため、詳細は分かりません…

 

1.ワタッコについて

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まずは成長率

初期HPがやたら高く、極端に伸びることはないものの伸び続けてくれるのでありがたい。

ただしB値の初期が1で壊滅しており、なんとレベル8まで1もアップしないという紙っぷりだが、HPの高さと初期技の光合成のおかげでB値、初期は8とそこそこだか同じく序盤は全然伸びないD値の割に硬い。

例えば、エレキブルの炎のパンチやドククラゲの毒針も1回なら耐えられる。

 

技は優秀で、初期技が跳ねる/しっぽを振る/体当たり/光合成

進化前のハネッコと違い、最初から体当たりを覚えているのがまずありがたい。

更に光合成が優秀で、天候が晴れ(=通常)なら50も回復できる。序盤で50と言ったらまず全回復、PPが12なのでオレンのみを6個以上ストックしているようなもん。他の天気だと、確か砂嵐で20、雨・霰で10、雪・霧で1回復。砂嵐の時の回復量がうろ覚えだが、序盤でヨーギラスに砂嵐をされてもなんとかはなる。

また、実は跳ねるもかなり有用で、ワタッコの移動できない水路に自ら入ってワープしたり、角抜けで無理やり敵から逃げたりもした。

11F辺りは相手にしたくないポケモンが多いので、ワープスカーフで移動する感覚で水路に突っ込みまくってた。

 

そして何よりレベルアップで覚える技が目玉。

14で痺れ粉、16で眠り粉、20でタネマシンガン、28でメガドレイン。

wikiだと26でメガドレインになっているが、これに見事に騙されて25で幸せのタネを食べてメガドレインを覚えなくてショックを受けた。

 

痺れ粉が本当に優秀で、周囲1マス無力化はチート。

眠り粉と掛け合わせると持続ターンの弱みも解消できるので、体当たりの威力が低くてもごり押しで突破できる。眠り粉は不眠不休の影響をモロに受けるが、痺れ粉は回復体質だろうと1ターンは無力化できるのが偉い。

 

タネガンは言わずもがな、ポポッコのアレ。10マス先一致威力☆5連続攻撃は強力。命中低くても大体1発は当たるので強い。

 

メガドレインは一致回復技なので言わずもがな強いが、習得レベルがちと高めなのが難点。

 

特性は葉緑素とリーフガードで、端的にいうとどちらも晴れ状態になるとワタッコが無敵になる特性。

タネガンに至っては1回で4〜10発打てる。ただし相手の炎技には注意。一応エレキブルの晴れ炎のパンチは57ダメで耐えたことあり(今回の冒険ではない)。

 

技が優秀で、痺れ粉習得して先手が取れれば神器無しクリアも夢ではないレベル(こいつより弱いハネッコでも神器無し40F代まではいけた経験アリ)。

もちろんワプスカがあれば痺れ粉と合わせて足止めの消費量も少なくて済むので、神器とのかみ合いも良い。実際今回はあしらいを拾い、60F以降はワプスカを使用した。

 

耐久に関しても一致弱点を突かれても1発は耐え、また序盤も乗り切り易いため、元のZランクは明らかに過小評価。ポポッコがFならワタッコもFで良くて、同じような状態異常足止めポケモンパラセクトもFにいるが、パラセクトが一致弱点でほぼ即死したりそもそも弱点が多すぎるのに対してワタッコは粉雪や火の粉を食らっても耐えはするレベルにあるので、少なくともパラセクトより下のランクはありえない。E下位〜F上位が妥当?

 

2.今回の冒険

今回、ツイキャスライブにて42F〜の録画を残してあるので良ければそちらもどうぞ。

先に謝っておくと不眠不休や負けん気のでる階層を勘違いしたり、ハリテヤマをあしらい完封とか言ったり、バブル光線を命中ダウンなどの多数の言い間違えがあったりとガバプレイが多いです。

 

時期があまりにも開いてしまったため、キャスの録画が残っているところしか詳細がわからないので、42Fまでの立ち回りは申し訳ないですが省きます。

 

 

42F

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序盤であしらいスカーフを引き、42Fの状況。

写真にもあるが、ステータスは

Lv16 80-27-11-24-22

防御が壊滅的だが、これでもブロムヘキシン1飲みしている。

 

43F

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開幕クソ配置。

縛り玉を使って逃走。

 

45F
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ワープスカーフを拾う。

が、
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何をトチ狂ったのか、「ワープスカーフはあればクリアを確信できる」という理由でワープスカーフを捨てる。

後述するが、PPマックスの不足により雲行きが怪しいところに再度ワープスカーフを引いたため、結局使用はした。

 

46F
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物資を補充する目的で、逃げ足が発動したノコッチを盾にして通路をあるていたらモンハを引く。

すぐに引き返し階段へ。

46Fのモンハ率を考えたらすぐ降りるべきだった。

 

47F

雨玉+猛撃+探知+目薬を使用し、狩。

19レベルでタネガンを覚えると勘違いしてPPをケチりまくって17→19まであげるも、19レベルで覚えるのはハネッコだったというのが判明しガッカリする。ワタッコは20。

結局PPマックスがラストということもあり、19まで上げて2個幸せのタネを食べ、タネガンを習得して降りる。

 

また、ベトベトンからのヘドロ攻撃を喰らったところ55ダメージでHPの高さのおかげでことなきをえる。その際、俊足の玉を使用し安全に処理した。

 

ちなみにタネガンは2回当たるとベトベトンが消し飛ぶ。非常に爽快。

 

48〜53Fは巡回。

 

53F

PPマックスを1個拾う。

 

56F

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階段上で足踏み回復しているところ、突然沸いたドラピオンに気がつかずミサイルばりを喰らって死にかける。

このゾーンでのAB回復は二度としないと誓った、

 

57F

エレキッドが聖なるタネを拾うログ。

階段部屋で待機し、砂かけを喰らっていたことやミミロップが部屋に来てしまったこともあり、俊足+オレン+ふらふら(外した)+しばられを消費してしまうが、聖なるタネをゲット。

エレキッドの電撃波は55ダメ程度喰らった。

 

58F

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開幕隣接マグカルゴに痺れ粉を打ち、マグカルゴから離れてエレキッドを直線上に追い込んでタネマシンガンで処理(割と危ないが当たったのでヨシ)。

 

59F

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PPマックスがない状況に加え、ベタベタスイッチを踏み食糧もピンチになったところでワープスカーフを拾う。

19F・23F?・45F(先程捨てたやつ)で見かけたのにも関わらず使用を縛っていたため、非常に迷ったがそんなことを言っていられる状況ではなかったため、使用を決める。

 

60F
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開幕同室3匹。

1番近いチルットにカゴ+あしらいで対応しつつ、ふらふら玉を使用し、全ポケモンワタッコから離れたところでワープスカーフを所持し、打開。

 

61F
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開幕クソ配置だが、天候はワタッコにとって最高の天気:日差しが強い(雪だったら最悪の配置だった)。

とりあえず隣接してもらい、2連なら外すことはないだろうと痺れ粉を打ち、通路に入ってタネガンを連打。1発当たればイノムーは飛び、葉緑素タネガンで2匹まとめて倒すことに成功した。

物資があればレベル上げをしたいところだったが、流石にそれは断念。

 

64F

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ワープ先モンハ。

爆睡と鈍足を使用し、ワープまでの時間を稼ぐ。

ここでPPマックスを2個拾い、ここからマックスの出がよくなる。最終的には3つ余った。

 

65F

PPマックスを拾う。

 

67F

開幕階段部屋だったため、引き寄せをしたところ店売りアイテムを引き寄せ。チェックする余裕がなかったが、PPマックスは回収。

途中来たザングースに縛られを投げる。

 

71〜75F

風地帯につき、ワープスカーフを自重(70Fはなぜか忘れてて使ってた)。

 

71F
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開幕見えない敵。

縛り玉を使うか散々迷った末、アメモースorモルフォンかつ、風を使ってくる可能性は低いと判断し、階段に駆け込む。特に何事もなく打開。

 

74F
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開幕見えない敵2匹。

71Fと同じく、甘えて通路に駆け込む。


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するとマンムーにぶつかる。氷技が飛んでこなくてよかった。


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ヨマワルの攻撃を受けつつ2歩引き、マンムーワタッコの間にヨマワルが来るように誘導。

タネマシンガンで2枚抜きを狙った。

 

75F

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パワーバンダナを拾う。

あしらい完封できる敵が少なくなってくるため、痺れ粉→パワバンタネガンor体当たりで早々に仕留めた方が結果的に生存率は高くなると考え、保持。実際とても役に立った。痺れ粉→パワバン体当たり3発で割と大体倒せる。

 

77F
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ワープ先モンハ。

ワープのタネを食べて殲滅。

パワバンタネガン1発でニドキングマンムーが落ちて2枚抜きできて爽快だった。

 

78F

日照り玉を駆使してレベル上げをしようとするも、即怨念スイッチを踏み断念。

 

81F

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wikiにメガドレイン習得レベルが26とあったため、25レベルになってから幸せのタネを投入するも、実際は28だったことが判明。

動揺のあまりワープスカーフを持っていると勘違いしてウロウロしてたらガブリアスから炎の牙急所を喰らい、大ダメージ。

オレンを食べて立て直したが、本当に危なかった。

 

82F
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開幕隣接ルカリオ

ボーンラッシュや電光石火は耐えると思ったが怖かったので安全にビックリ玉を使用した後、ワープスカーフで逃げ。

 

83F
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ハリテヤマはあしらい完封!とか言ってたらはらだいこ→ねこだましをされて大ダメージを喰らった。

オレンを食べ立て直し、ことなきを得る。

 

84F
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開幕。

通路に逃げ込み、タネガンで突破。

アイテムはケチりたかった。

 

86F

モンハ警戒でワープスカーフは自重。

最後の部屋まで階段が見つからなかったものの、モンハはなく安心。

 

87F

レディアン君‼️覚醒ゾーン。

光の玉を使用。

ハッサムをタネガン4hit+ゴロ石で倒す。

 

88F

87Fで爆破スイッチを踏んだため、オレンを食べてから聖なるタネで階段へ。

 

89F

開幕神階段。

 

90F
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レディアン君‼️最終ゾーン。

開幕で見えない敵が1匹いたため、縛り玉を使用したところサマヨールだと判明した。その後、隣のアイテムを拾い聖なるタネを使用。

PPマックスを確保したかったので縛り玉を切ったが、PPマックスのストックはまだ2個あったので即聖なるタネで良かったかもしれない。

 

91F以降

基本的に特に何事もなかった。

痺れ粉やパワバンタネガン、あしらいで封じつつ体当たり連打で特に問題なく蹴散らすことができた。

 

97F

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27レベになり、幸せのタネを投入して28レベになり念願のメガドレインを習得。

今更感はあるが、メガドレインの回復の強さはこの階層でも感じることができた。


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また、91F以降で唯一ピンチ感がある呼び寄せを押してしまったシーンも、飛びつきの玉からのワープスカーフ発動で何事もなく突破。

 

99F

通過の玉を使い、万全を期す。

と思ったらワープスカーフを装備したままで若干怪しいながらも、ワープした先が無事階段部屋。

ウイニング引き寄せをしたらしょうもないアイテムしか流れてこなくて少しガッカリ。

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【雑感】

冒険の内容を自分のキャスを見て思い出しながらレポを書くというのはなんとも言えない感じだが、Zランクの弱さではないと感じた。

少なくともタネガン習得した後、ある程度PPマックスがあるのは前提とはしてもCランクくらいあるのでは?と思った。

そこまでの道も険しいかと言われると、ワタッコの場合初期から光合成と体当たりを覚えており、防御は低くても高いHPと光合成で耐え抜き、重要技の痺れ粉までの到達難易度はそう高くないと感じた。

ポポッコはEランクになっているが、それならワタッコもEランクでいいと思う。少なくともFランクのスペックはある。

 

【お詫び】

このワタッコでクリアした日は2019/6/23で、今日は2020/5/12である。いくらなんでも書かなすぎ。

キャスの最後にワタッコクリアレポはまだ出てないからこれで実質一番乗り!とはしゃいでたのに結局レポすら先越されてしまっては意味がない。

ただワタッコは正面突破の可能性すらある、少なくともZランクではないということが伝われば嬉しい。

 

ここまで見てくれてありがとうございました。

剣盾S1 使用構築記録 ポットデス起点ダイジェット 瞬間最高956位(12/31朝)

アローラ!たぴおかです。

剣盾の環境楽しいですね。

とりあえず目標の3桁は載せられた(即溶かしたけど)ので、個人的には満足です。

勿論まだまだ勝ちたい気持ちはありますが、大晦日もお正月も午後中ずっとバイトでしんどい上に、次のpt画像見ればわかる通り明らかに欠陥ptで勝てるptにマッチングするかどうかみたいになってて良くないので来シーズンまでにしっかりptを練り直したいと思ってます!

 

構築記事というより使用したポケモンの雑感メモって感じで、今回の構築の組み方とかを書くつもりはないです。

ポットデスは割と気に入ってるのでポットデスだけでも見てくれると嬉しいです。

 

以下常態

 

使用構築 順位

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こんなスクショなんて幾らでも偽装できるが、こんな中途半端な順位偽装してたら惨めすぎるし、そもそも信用してほしい。

 

使用ポケモン

ポットデス

ルチャブル

スピンロトム

ドリュウズ

ミミッキュ

サザンドラ

の順に紹介する。

 

 

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ポットデス@タスキ 砕ける鎧

シャドボ/鬼火/置き土産/光の壁

臆病 20-0-164-68-4-252 A0

138-63-106-163-135-134

・砕ける鎧発動込みで陽気ドラパルトのドラゴンアローを耐える

・最速

 

壁貼りドラパルト行けるならこいつもいけるのでは?と思い育てた鬼火ポットデス

ドラパルトやオーロンゲとの1番の違いは置き土産の習得で、適当に鬼火や壁を貼った後の自主退場が出来る他、襷エルフーンが割りとしてくるダイマックスに対して交代から投げて置き土産、という流れが出来る。

特に、ギャラドスのダイジェットに対しては砕ける鎧が発動してSが上を取れるのでエルフーンじみたことが出来る。単純にダイマックスターンを1ターン無駄にさせることが出来るのがとても偉かった。

その他、砂かきじゃなさそうなドリュウズに投げると岩封が入ったとしても砕けるので上から鬼火や置き土産で仕事をすることができたり、めちゃ誘うバンギラスを誘って鬼火することができて強かった。

 

あとCに関しても無振りポットデス154<臆病252ドラパルト152 なので結構高く、正直ドラゴンアローしてくるドラパルトがそんなにいなかったのでもっとCに割いても良かったかも。現状ヒヒダルマ乱数2なのが残念。

 

あと持ち物がほぼほぼ襷で固定になっちゃうのは正直かなり痛いと思う。

 

ただまあ殻を破るバトン以外にもそもそもこいつが起点作れるんだ!ってことを知ってもらえれば嬉しい。ポットデスは強かったけどその後の積み展開が下手すぎたのが今回勝てなかった原因な気がする。

 

色違いがオシャレ!


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ルチャブル@ラム 型破り

インファ/ブレバ/剣舞/雷パンチ

意地 AS252D4

153-158-95-×-84-170

 

ミミッキュで止まらないダイジェッター。

友だちに教えてもらってダメ計見せてもらった時は最強かな?って思ったが、ペラッペラ過ぎてマジで積む隙がない。あと剣舞珠ダイサンダーでアーマーガアいける!って思いきやダイマックス切られると普通に受けられるし、何よりそれだとダイジェットできないからそのあとが困る。

 

ずっと珠で使っていたが、素直に積むよりは相手のカバ展開や欠伸展開、熱湯持ちを起点にしていく方がいいと思ったのでラムに変更したところ、思いの外ハマった。あと単純に積んだ時に受けるダメージと珠ダメが重なるとしんどかったのでいろんな意味でよかった気はするが、A種族値92しかないので珠がないと火力がしんどいためとりあえずダメ計回し直し。1回だけ珠じゃないせいで負けた。

ちなみに珠だとミミッキュがブレバで普通に落ち、剣舞ダイサンダーでアーマーガアやドヒドイデが落ちる。って聞くと強そう。でも舞えないしダイマックスターン枯らされるから厳しい(2回目)。

うまく使えるならめっちゃ強い。

 

なんか偉そうでかわいい。


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スピンロトム@残飯 浮遊

10万/エアスラ/悪巧み/みがわり

臆病 H4CS252

126-63-127-157-127-151

 

実はスピンロトムポリゴンZと並んで1番好きなポケモンで、悪巧み習得した上に専用技が他のロトムに負けないレベルにまで強化されたので使う以外の選択肢がなかった。

実際、アーマーガアの持ってるウエポン全部半減出来る上にダイジェット持ちの弱点を一方的につくことが出来て更に他の一致ダイジェットエースと違い、麻痺が無効になるところが強かった。

そのため、アーマーガアは起点なしでも勿論のこと挑発がないオーロンゲであればポットデスで鬼火入れれば身代わりが残せるようになるので、完全に起点にすることが出来た。

 

ただし数が多いドリュウズに弱いのは悩ましかった。タイプだけならともかくとしてSが絶妙でポットデスで起点作っても岩封上から打たれるのが残念。あとダイジェット1回積んでもスカーフヒヒダルマに上を取られてしまっているのがよくない。

あとヒートロトムがチョッキ持ち始めたのがかなり辛い。パッチラゴンもそこそこ辛いけど特殊耐久低いから割とゴリ押せるのはありがたい。

 

正直トゲキッスの方が環境や汎用性的に強い感否めないが、スピンロトムにしかない個性はご存知の通りあるのでもっとスピンロトムを活かせるptを考えたい。

余談だが、もしボルトロスやサンダーがいても間違ってエアスラの技レコード使えるようにしなければ空を飛ぶジェットしかできないため、明確な差別化点ができて嬉しい。

 

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ドリュウズ@電気玉 型破り

地震/岩石封じ/投げつける/ステルスロック

陽気 AS252D4

185-187-80-×-86-154

 

ステルスロック撒き要員として無難な採用。

タスキがなくて持ち物を考えた時、最初は適当に風船とかにしていたが、ギャラドスにダイジェット積まれたり初手パルシェンに積まれるとどうしようもないため、電気玉投げつけるを採用した。

ドラパルトに対して投げつける+ステロを撒いて退場した後にポットデスに繋ぐ動きなども強かった。

 

使用感は思ったよりは悪くなかったが、努力値配分は絶対AS252より最速確定でDに割いてドラパルトの放射2耐えとか出来るならそれがいいと思う。

麻痺してもドラパルトがスカーフ持ってるとドリュウズの上取られるが朝青龍ポイント高め。

 

あとこれ言うと元も子もないけど、ドリュウズをステロ要員で捨てる動きは正直勿体無いと感じた。

他でステロ撒いてこいつをエースにできる構築を考えた方が強いと思う。ただ、それでもステロ撒きを考慮しなくてはいけない程度に色々なことができるのが偉い。ガブリアスかな?


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ミミッキュ@呪いのお札 化けの皮

じゃれ/シャドクロ/剣舞/影うち

陽気 H4AS252

131-142-100-×-125-162

 

無難な枠。

使ってても使われてても思うが、ミミッキュがいなかったら悪巧み!ダイジェット!って環境がもっと酷くなってたと思うのでミミッキュはなんやかんやいて良かったと思う。

ダイジェッターが刈り残した相手のミミッキュを相手することを1番に考えて最速。

また、相手のダイマックスの切り返しも剣舞→ダイウォールという流れが強力。

持ち物に関しては最初ルチャブルが珠持っていたので消極的理由で呪いのお札にしたが、使ってみるとミミッキュのそこそこ高い耐久を削る必要がないので珠ダメ込みで想定してそうな相手には刺さった感じがあるし、耐久削れないのに慣れてしまって珠に戻れる気がしない。

基本打つのシャドークローorダイホロウor影打ちなので、じゃれに補正が乗らないのはあまり痛くは無い。

本当はミミッキュも起点つくり要因にしたかったが、襷枠とミミッキュ枠をどちらも起点つくりにするのは流石に弱そうだったのでやめた。

Zで瞬間打点が出るのであれば使ったが、どうしても使用を躊してしまった。

 


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 サザンドラ@命の珠 浮遊

噛み砕く/ドラゴンダイブ/龍の舞/馬鹿力

陽気AS252D4

167-157-110-×-110-165

 

まさかの物理サザンドラ

一応採用理由としては

バンギラスを削ることが出来ればスピンロトムの一貫が出来る

・一度舞えばスカーフヒヒダルマの上を取ることができる

・パッチラゴンに見た目が弱くない(電気の一貫が少し減る)

・水タイプの一貫を減らせる

などなど。ミミッキュいると全抜きは出来ないが、上は取れているので皮を剥ぐことは出来るためスピンロトムの一貫を作ることが出来るといえば出来る。

A105なので特殊ドラパルト(C100)が強いなら強いだろって思ったが、弱くはないが強くもなかった。

 

先ほどあげた条件に加えて出来ればミミッキュに多少抗えるポケモンがいいので、正解はヌオーかトリトドンだったと思う。

 

 

 

その他感想

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・スカーフヒヒダルマが重い

パルシェンがいるとステルスロック撒かなくてはいけないのに、ステルスロック要員が不安定

・というか氷の一貫がありすぎる、幾ら不一致氷技の需要が減ったからと言っても氷タイプのポケモンはそこそこ多いし強いからよくない

・初手サザンドラ出されると困る(ポットデスが砕けてくれないので)

・アーマーガアに強いのがスピンロトムしかいないので、バンギラスドリュウズミミッキュパッチラゴンなどが複数アーマーガアと同居しているとしんどい

・インテレオンにしょっちゅう壊滅させられるため、水無効が欲しい

 

ptのこと以外で

・剣盾楽しい!

ダイマックス切るタイミング難しい!

・キャンプでポケモンがわちゃわちゃしているのかわいすぎる

・キャンプでカレー食べてるところをポケモンの紹介に載せるの分かりやすいし楽でよくない???活躍しなかったり芸人したりしたポケモンドガース級のカレー食べさせるのいいかも

シャドーボールのエフェクトかっこいい

・じゃれつく打った後硬直するから毎回心臓がやばい

・逆にダイウォールはすぐ決まるから精神上とてもよい

 

・おまけ

ポケモンたちのNNまとめ

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 ルチャブルがブルだから8世代でもブルドヒできるじゃんな…

早くゴリラの夢解禁してほしい

関係ないけどインテレオン 夢 で調べると特性より先に夢女子が出て検索の邪魔なりそう

 

・来期目標

①3桁キープ、3桁帯を安定してあわよくば2桁

最終3桁を目指す

ダブルバトルもマスターランクに載せる

できれば自作のptで、まあ片方は練習でQRでサブロムで自作できればよい

③ちゃんと流行のpt使って使用感を確かめた上でptを考える

 

ゲーム以外で

③1/12?にある試験を頑張る

④就活の情報をちゃんと調べる

⑤余裕があればカードも練習する

⑥そもそも単位の取得をがんばる(ゲロはいてる顔文字)

 

以上

適当な構築メモ記事ですら4500文字弱行くのになんで大学のレポートは1文字も書けなんだろうね?閲覧ありがとうございました。

何かあれば twitter @FeO_tapioca までどうぞ。

真皇杯・haze振り返り日記その1

こんにちは、FeO@たぴおかデスマス😄

 

真皇杯とhazeが充実してたので日記書きます!

だらだらと書くので注意📝

 

9/16〜19

毎日バイト🤮

18日はバイトがダブルブッキングしてたので頑張って片方休んだ

 

9/20

真皇杯2日前

菊一文字とわかめと塩サイダーと一緒に飲み🍺

みんな同級生なはずなのにもう就職決めてて偉いな〜!!!

考えてた構築がわかめのスカーフテテフにサイキネ打たれてるだけで崩壊して悲しくなった

 

9/21

真皇杯本戦1日前でラスチャレの日

朝から昼はバイト、まあほとんどSDやってたけど

 

昼のバイトが終わってラスチャレ組と合流

まずは仙台から来たえーみーるくんとお喋り

でもぼく最低なのでずっとSDやってた、それに付き合ってくれたえーみーるくん大好き😘こだまオフいくぞ!!!

 

で、からきおす杯のメンバーでラスチャレ組のあきら、まめっち、拓殖魂と合流

まめっちラスチャレ5位で聞いてるこっちも悔しかった😢

そしてなんと茨城県から来た強い方のたぴおかくんとも合流し遂にからきおす杯のメンバー全員揃って焼肉!めちゃくちゃ楽しかった!

でもぼく最低なのでずっとSDやってた、pt決まんねえ…

 

帰宅後もpt考えてまめっちや受け使いのにっしーさん、あとついでに流星群のむかともフレ戦したけど1/5しか勝てなかった(むかに勝った)

マンダにすてみタックル打たれてるだけで崩壊してもうダメだこりゃってなった、レートも1480だし😅

 

9/22

とうとう真皇杯本戦当日!

結局ptは使い慣れてるブルドヒを使うことにした。

ブルドヒは上振れptだし、あとは適当に誤魔化し要員入れて選出がぴったり噛み合ってこっちがバッチリ読みを合わせて、それがダメでも運を味方につけられれば…って感じ。

結局オフは強い人が勝つのはそうだけど、誰かが言ってた「その日一番勢いがある人」が勝つって言ってたからそれを信じようと思った(確かどなさんが言ってた、ありがとう)

 

朝ごはんはお茶漬けにしたがお茶漬けですら途中で気持ち悪くなる程度には緊張してたし、行き途中のコンビニでお茶買うだけで吐きそうだった。

逆にいうと自分は勝てる自信があってなおかつ勝ちたいから緊張してるんだな…と気持ちを前向きに捉えることにした。

 

Twitter上でティラミスぽけのテッカグヤの技配置をディスって平静を保ちつつ最寄駅に到着!

グリーンホール行きそうになっちゃった😅

 

そしていよいよ会場に。

リベラさんとかと挨拶して🤝4階に。

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真皇杯Tシャツや缶バッチ6種類、そして名札を貰いいよいよきたんだな…って感じ。

もとみやくんがいてお喋りしてた。

そしてptシート記入!
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これも自分だけじゃなくてもとみやくんにめちゃくちゃチェックしてもらった、本当にありがとう。

確かどっか間違ってた。→ブルルの持ち物きのみだわ

もとみーやのおかげでジャッジキルを逃れた! #みやもとはいいやつ

 

挨拶も無事に緊張して滑り、いよいよブロック分け!

自分はアーカラブロック。

とりあえず関東で一緒の因縁があるこうはがいたのはわかった。

 

あとこのタイミングだけど真皇杯頑張るぞツイートしたらめちゃくちゃ応援リプ飛んできて嬉しかったです。本当にありがとうございました。本当に励まされました!!

 

そしてアーカラブロックのテーブルへ。

組分けの最中にそのブロックにいる人が予選で使ったptを軽く予習しといた。

 

いざ対戦!軽くレポートを

ポケモンは覚えてる範囲で

1戦目:NACKさん 負 マンダカバドリvsブルドヒポリ2

相手はカバドリ。予選の時はバンギ使ってたらしいけどカバになってた。ドリュウズが重いのはわかりきってたのでどっちみち無理です‼️ただまあドヒドイデはいらんかったわ😅

2回も真皇杯予選抜けてるだけあって強い😢

アイヘ神ことライさんぼくの応援してくれるって言ってたけどこのマッチだけは流石に相手を応援してたので応援の差‼️(違います)

 

2戦目:れいんさん 勝 ラグポリZマンダvsドヒポリ2マンムー

北海道から来た雨パ使い。砂がいたり雨がいたり勘弁してくれ〜って感じだったけど偽装だった。ポリZ重くね!?って思ったらなんかマンムーいたので重くなかった。選出が上手くハマり、勝ち。もし普通に雨だったら初手毒びし撒いて粘って、のプランでした。

 

3戦目:みたらしさん 勝 マリゲンポリ2vsグライドヒマンダ

ゲンガーどうすんだって感じだが、逆にいうとゲンガーさえどうにかしちゃえばドヒドイデ刺さるので頑張ろうと思った。とにかくゲンガーに先に攻撃さえすればドヒドイデでも勝機があるのでそれを意識。

結果的にドヒドイデが後出しのタイミングでゲンガー熱湯1発火傷、加えて相手の催眠を避けまくり当たっても最速起きを2回もかましたお陰で勝てた。正直めちゃくちゃ上振れだったがお互い上振れポケモンを使ってたからその波がマッチしたということで…(?)

サトシのリーグ優勝にあやかるって挨拶してたが、サトシは催眠ゲンガーなんて使わない😡

 

ここで休憩

自分2-1、NACKさんがみたらしさんに負けて2-1、みたらしさんも2-1、ついでにこうはも2-1、そしてΨさんが3-0、なんだこのブロック。

とりあえずこれ、こうはに勝たないと抜けないってことが直感的にわかっていたので休憩後にこうはと対戦を約束して、昼ごはんに。

 

お腹は空いたが食欲はないので蕎麦かうどんが食べたい‼️とわがままを言い、応援に来てくれたまめっちことそらまめ、もとみーや、同ブロックで最年少真皇杯本戦のぜのはくんと会場近くにあったお店に。

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きのこうどん!!美味しかった。

ゆっくり食べてまたせちゃってごめんなさい😢

 

未来のポケモンマスターぜのはくんに期待と遥々ここまでお疲れ様の意味を込めてうどん代を投資し、会場へ戻る。

 

そしてvsこうは戦の選出予想。

どうせptそんな変わってないだろってことで関東予選の時のptと睨めっこ。

ルカマンダカバガルドボルトレヒレ

カバレヒレ@メガがくることは容易にわかったので、とりあえずカバ展開に強いグライオンは確定。

あとはマンムードヒドイデドヒドイデで毒びしを撒ければレヒレも大丈夫かなって感じ。

マンムーをマンダやポリ2にするか迷ったが、ガルドとレボルトの霊圧が消えなくてマンムーにした。

 

そしてvsこうは 負😢😢😢😢😢😢😢

ヒレカバマンダvsグライドヒマンムー

ヒレグライ対面をドヒドイデに引き、毒びし撒いて相手がカバルドン出してきてステロや熱湯打ち合ったあとにグライオン出して、相手がマンダ出してきて岩封入れつつ相手が羽休め押すタイミングでマンムーを出したとこまでは良かった。

↑めっちゃ早口で言ってる。

①S-1マンダに対し、氷柱を押してレヒレが出てくる

ドヒドイデバックしたら相手のマンダ釣られる

ドヒドイデは捨てるわけにはいかないのでここでグライオン捨て

マンムー死に出し、氷柱を打ち相手はカバ捨てからのレヒレ ここで素直にドヒドイデバックしてマンダに釣られる

そのままドヒドイデを倒されマンムーでマンダを倒すもレヒレに氷柱を耐えられ波乗りでゲームエンド

 

この①〜③の内どこか1個でもこっちが強気な行動をしていれば勝てた。マジで自分弱い。最初の自分の言葉を借りるなら勢いがない。ほんとカス。

 

なんて言ってもしょうがないので、切り替えて残りの3試合を頑張って、希望を持たせることに。ゆうてこうはまだ3-1だし例えばその1敗してるΨさんに勝てばまだあるかもしれない。やれるだけやるぞ!!

 

vsあいまるさん 勝 エルレミトムナットvsマンダグライブルル

九州からの遠征勢!

受け回しに強いことでそこそこ有名なエルレイドだがマンダがいるとそうはいかないぞ!ということで先発マンダ、これが上手くハマり特殊マンダなのでミトムでも受からなくて勝利。

ルカリオカミツルギとかにも勝てるしマンダ入りやめられないわ…やめられないからレートじゃ勝ち抜けないんだろうな…

 

vsΨさん 勝 ラティオスリザジュモクvsマンダマンムードヒドイデ

この人、予選の時に結構ヤバめな技や持ち物だったのでバリバリ型読みしないと勝てない…って思ってたらptが全然違った。ラティラティがいて、普段ラティアス重いからヤバイ…って思ってたがマンムーがいたからそうでもなかったし、対戦終わった後もマンムーが重くて出せなかったですって言ってた。

初手ラティマンダ対面、スカーフだろうとタスキだろうと突っ張らないと勝てないので龍星群打ったら通った。

リザに対してはドヒドイデを投げ、XでもYでもマンダと合わせて対応し、毒びしを撒いて裏もケアをしてサイクルを回しつつ勝利。

 

現在4-2!!!

この時点でブロックは混戦しており

みたらしさん4-2(残りこうは)

こうは4-1(残りみたらしさん、ぜのはくん)

NACKさん4-2(残りれいんさん)

自分はこの中のみたらしさんにしか勝ってないが、みたらしさんは他の2人に勝ってるのでなんかこう上手い感じに竦んだら抜けられるか!?って感じ。

ただまあオポネント的にもキツそう。しかしとりあえず自分は勝つしか許されない。

 

そしてvsぜのはくん 勝 マンムーギャラコケコvsブルドヒポリ2

こっちのブルルはきのみなのでマンムー対面は実はそこそこ強い。というわけで突っ張ったら相手のマンムーが2連で氷柱が2回というこちらの豪運。

きのみを保持したままブルルが残っており、相手の裏もギャラコケコとブルルと他のポケモンで合わせてみれるので上手くサイクルを回して勝ち。

 

というわけで自分は5-2で終了。こうは戦はめちゃ悔しいが、それ以降、やれるだけのことはやった。

みたらしさんがこうはに勝ち、5-2。

そしてNACKさんがれいんさんに負けて4-3。正直お互いのptをそこそこ知っていたので、失礼かもしれないがどちらかというとNACKさんの勝ちかな?って思ってたのもあり、抜けの可能性が大きくなったので結構嬉しくなってしまった。

あとはこうはとぜのはくんの試合次第。

ぜのはくんが勝てばこうはが4-3になるので自分は抜け確、勝っても5-2が3人で直対は竦むのでワンチャン、と言ったところ。

そしてぜのはくんをこうはが破り、こうはが5-2。

残り試合でオポネントが決まるのでとにかくΨさんを応援してた(都合良すぎ人間か〜???)

 

(とはいえ正直こうはが5-2なら恐らくオポネント的に俺落ちるわって薄々感じてたのもあり)結果が怖くて知りたくないので見学参加のヒマラヤさんに構ってもらいカードをすることに。

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菊一もそうだけどなんでみんなこういうインキャデッキばっかつかうんだ😡😡😡😡😡😡

しかしこちらはちりふぶきデッキということでアロペルもフーパも恐るるに足らず、悪抵抗もあるから120打点じゃ落とせませーん😄😄😄😄😄😄まあ原野貼られて一回もそれ役に立たなかったけど勝ち!

 

 

で、いよいよ全試合が終わり結果発表😉

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😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😢😢🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮

直対は竦み、そのあとオポネント勝負、そしてオポネントでみたらしさんが抜け、そしてこうはと自分はなんと一緒!

そして直対に戻りこうはが抜け!!!

 

…もうしつこいくらい言ってるけどこうは戦一生引きずるわ、本当に泣きそうだった、悔しすぎるわあんなのマジでうんこうんこうんこ

もし勝ててればそもそも1位抜けだし、そこで勝ててれば上振れしたみたらしさん戦で負けてても抜けられてたから文句なしで抜けられたと考えると本当に自分の勝負の弱さが出てて悲しかったし辛かった。

自分の21年間の人生振り返ってもそういうのばっか、って何言ってんだあほたれ

 

悔しすぎてしばらくがん萎えしてたし不貞腐れてて、感想戦してくれたΨさんにもちょっと素っ気ない態度をしてしまったり、他の人に挨拶する余裕がなかったりと本当に人間的にも最低でもう最悪でした(語彙力)

 

ただまあ予選落ちしたことをツイートしたらポケモンサークル員のむかが「約束だからラーメン代払え」って言ってきたのにムカついたのは人間的に間違いじゃないと思います😡😡😡😡😡😡このツイートに対してライさんが「その場にいないとたぴおかの萎え具合はわからないとはいえこれはないよな〜」って言ってくれたのが嬉しかったです😉

他の方もお疲れ様でしたツイートにとても救われました。本当にありがとうございました。

あと実はむかからもらったブルル使ってたからむかもありがとう。

 

しかしまあ最悪人間たぴおかくんはどうしても切り替えができなくて応援しにいく気にならず、まあブロックで抜けた2人はスクリーン行くから敢えて応援しない‼️と謎理論提唱して応援に来てくれたまめっちとポケモンすることに。

 

自分が5-2で惜しくも落ち、ラスチャレ5位とこれが真のルーザーズトナメ!あとhaze3位組(第一回がまめっちで第2回が自分)対決‼️

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待ち時間せいじゃないから1時間かかった…

定数ダメ的にこっちの勝ち😄😄😄

ママンハピネール破れたり‼️

 

途中で何回もまだやってるの!?!?とか言われたし、ジャッジ!!!!とか言ったけどわからないって言われて悲しかった😢

 

あと順番前後するけど、関東予選の3決のリベンジをしたい!ってキョンが言ってきたのでフレ戦した。

エムリットの砂始動でドリュウズにボコられた。ドリュウズ無理なんだって!!!でもこちらプレミしてなければ勝てたから悔しい。リベンジ果たされちゃった。リベンジしたいので8世代もやってください。

 

残念ながらみたらしさんやこうはは負けてしまったが、それでもベスト6位やベスト4は本当にすごいしカッコいい…

 

みたらしさんと一緒にカードして、ジラサンに可愛いロコンちゃんが狩られてたら😢あっという間にルーザーズの決勝に。

 

ぞうきんぐさんが主人公すぎる。確かに細い勝ち筋だったけど、そもそもマリルリ対面でオノノクスが龍舞してなかったらその細い勝ち筋も通せてなかったよね…

 

そして決勝。

ぞうきんぐさんの人生波瀾万丈なんじゃないか!?って思うレベルで色々あってもう最高の決勝でした。

良い意味で第7世代!!!!!って感じの試合で本当に楽しめたし、そこに選手として参加できたことを光栄に思えた。

すのーほるんさんおめでとうございます。ぞうきんぐさんややんこくんもおめでとう。もちろんこうはやみたらしさんやティラぽやよぎすけさん、くりぷもんさんもめちゃくちゃかっこいい…

ティラミスぽけとか関東予選ジャッジキルからその後もめちゃくちゃ予選抜けて最後のラスチャレでしっかり本戦獲得とかドラマでしょ。こうはも何予選4位から本戦きて本戦でベスト4とってんだアホ。

 

正直自分が本戦の予選抜けたとして、あんないい試合を出来る自信ない。熱湯で焼いてめっちゃ冷めそう(適当)

予選抜けられなくて残念だったけど、それを吹き飛ばすほどの名勝負をありがとうございました。

 

その後もご飯食べ行ったり、昔ポケサンで感動した全国決勝の対戦をしていたモルフさんに挨拶したり、まあ色々ありましたがもうここまで書いて満足したのでこの辺で

あ、帰りにすのーほるんさんともっちゃんと紅茶ラテをディスりあえたのは楽しかったです🤪

 

真皇杯を通して色々な方と仲良くできたのが本当に良かった。

例えばめざ氷の配置〜wwwとか煽ってたけどティラミスぽけと会ったのの関東予選が初めてだし…

本戦では特にみたらしさんと会えて関西のオフにも行きたいなって思った。

他にも九州なんかのオフにも行きたいと思えるようになった!今年行きたかったけど行けなかったのもあるし、絶対来年は行くぞ!

 

今年はたまたま関東で抜けられちゃったけど、来年もあるとしたらこう甘くはいかないと思うので各地を回って本戦の権利を勝ち取りたいと思います。

本当にまたあの場所に行きたいし、真皇になりたい!

 

めちゃくちゃ雑だけどとりあえず一回きります

hazeの記事はまた別にあげます!

めちゃくちゃ読みにくい記事でしたがここまでの閲覧ありがとうございました!

8/11〜12 京都旅行 レポート

こんにちはFeO@たぴおかのFeO抜きです。

楽しかったので雑に書きます😄

 

【事の発端】

いつか忘れたけどFFのななせっち(@砂パっぽいID)がななせオフ開くとか言っててラニキ(@どりどりらーど)と話しててなぜか京都になった

誰誘う?ってなった時にラニキ繋がりだと受けルーパーばっかの6人とかになってた

書いてて思ったけどここいる?

 

【8/10】

前日。

なんかななせっちが京都に行ってまで二郎行きたいとかアホなこと抜かしてる。バカ?

二郎に行くくらいなら京都に行かないと宣言し、昼の自分のいない時に食べようね!とお願い。

 

【8/11】

他のメンバーはここの昼から集合して滋賀だか佐賀だかわからんけどご飯食べてた、美味しそうだった(小並感)

ぼくは仲間はずれにされたので昼は関東で用事を済まし、13時くらいの新幹線に乗ることにした。

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これ切符は事前に予約して受け取るだけだったんだけど、新幹線の切符買ったわwって連絡したら今日の夜は二郎です!って来て流石にキレそうだった。でも買ったからしょうがない。まあお腹空いてるし多少は許すかくらいの気持ち。

 

新幹線来てたからとりあえず乗ったら自由席埋まってた、名古屋まで100分くらい立ちっぱなし

しかもスマホのバッテリーイかれてるせいか充電は異様に減りが早いし、モバイルバッテリー忘れたし、眠いのに寝られないしで辛かった

のぞみ号とか名ばっかの絶望号って感じ。アホしね(死んだ)

しかし名古屋に着いたらいい感じに席が空いた、しかも充電が出来る!これはのぞみ号って感じ。f:id:FeO_tapioca:20190812170901j:image

↑今回のたぴおか親衛隊

 

そこから40分くらいで京都着!

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かわいい

ってか京都暑すぎ‼️

 

そこでぼんびーくん、もにゅぽけ、26歳学生、ご近所さんさん、ななせっちと合流。

ぼんぶーくんにモバイルバッテリーを貸してもらいことなきを得るが、マリルを人質に取られる😢f:id:FeO_tapioca:20190812171441j:image

このマリルホモになっちゃいそう…

 

さあ何するのか、と思ったらなぜか京都大学に行くことに。意味わからん。でもまあ正直行きたいから行く。

ってか京都大学、京都駅から遠すぎるだろ。あのクソ浜クソ立大学ですら横浜駅から20分弱で着くぞ😅

 

出町柳まで言った後に、自分が鴨川行きたいって言って鴨川に行くことにした

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まあいうてタダの川やな…

カップルがめっちゃ多くて面白かった(?)

ってかマジでいちゃついてるカップルいて、それ見たななせっちがパンツ見ようぜって言ってるの面白かった、お前はいつでも見れるだろ。

あとななせっち水切りが上手かった、さすが野球経験者、そりゃモテるわ😅

 

そして満を持して京都大学に突入!

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時計台めっちゃオシャレ!

 

オープンキャンパス来た高校生かな???

 

時計台の中で休憩。

同じ国立大学とは思えないほどキレイで羨ましい、流石は天下の京都大学だ。

 

中で京大の宣伝とかしてて、「自由な校風」が売りらしい。

まあ8年間いる大学にいる人もいるくらいだし、そりゃ自由だよな。

 

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あとはポリゴンを寝取られたりした。

悲しい😢

 

割と長い時間ここで休憩してたけどマジでしょうもない話しかしてなかった。

基本的にはルーパー界隈のネタばっか話してた。自分ぶっちゃけルーパーじゃないしオフしようって言った人に至っては全然ループしようとしてないけど…しかも話の内容のルーパーはルーパーでもサメループしてるし…

とりあえずぼんべーくんはホモだということがよくわかった😅

 

そしてついに二郎に行くことに。

正直嫌だけどお腹は空いてたからまあいいやって思ってた。

まあなんやかんやで二郎に到着🤮

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並んでないと思ったら建物と建物の間で並ばされた。クソ暑い。しかも匂いやばい。死ぬ。実際ぼんぼーくんは死にかけてた。

 

30分くらい待っていざ二郎。

ご近所さんさんさんはつけ麺食べてた、流石つけ麺の人!

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最初の3口は美味しかった。

しかし3口食べた瞬間にお腹にめちゃくちゃ刺激を感じた。ヤバい、これ無理。

15秒くらい怯んだ後、これ食べて店の外で吐く覚悟で食べようと思い無心で食べることに。

麺自体は300g程度だからいけるハズなのに味と脂でマジで死にそうになりながら食べた。

あと豚がマジでどうしようもなくギトギトで無理だった。

って感じで食べてたらまあなんやかんや他の人と同じくらいで食べ終わった。

やっぱ二郎には行きたくないって言った自分を信じて、そこは貫き通すべきだった。二郎はもう行きたくありません。

 

ななせっちが苦しいのに幸せwとか言ってるのマジでバカじゃね?って思ったし、ぼんまーくんは意外といけるわwって言ってたけどお前麺の量100g減らしてただろ👊

まあ次行くとしても味は薄めニンニクは少し脂も少なめにしてもらいますわ。

 

本当はこの後ポケセン行くとか言ってたけど、時間なさすぎて断念することに。

ポケモン関連の集まりだよな????

 

そんなこんなでバスに。

途中ぼんみーくんが終電がーとか騒いでたけど騒いでただけだった(よかったね)

どっちかというともにゅもにゅの方がコミケに向かう夜行バスの時間が迫ってて大変そうだった。どうやら無事に着いたようでよかったけど体力あるな、流石受けルーパーだ。ステロ欠伸で削ってアーゴヨン通すのは受けルーパーとしては認めないけど(って言ったらボーマンダ使ってる人に言われたくないっていわれた

 

そんなこんなで京都駅に着いてみんなと別れてななせっちと2人になった。

実はまだ宿を決めてないので適当に探してたら結局2人で14900円の結構高いところに泊まることになった。正直めっちゃ疲れてたから横になりたかったしもう帰ったらバイトするからいいや…って言ってそこにした。

 

適当にTwitterとかやりつついつのまにか寝てた。

 

【8/12】

起きた!!

 

ななせっちは10時に京都駅発らしいので適当にチェックアウト。部屋にあったコーヒー美味しかった☕️

あと自分が最初とりあえずまとめて料金払って後でななせっちにもらうって感じでななせっちが大目に8000円払ってくれた。イケメンか?

彼曰く、「今までラーメンわざわざ早稲田とかの方まで来てくれた交通費の分」らしい

今思うと割り勘+500だから全然一回分の交通費にすらなってないじゃん…騙された…

 

で、その後ななせっちと別れて自分はポケモンセンターに向かうことにした。

この前の旅行の時リニューアルオープンの前日だったから行きたかったが、ぼったくりのせいで行けなかったポケモンセンター京都です!!!!!

 

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京都限定のグッズを購入できて満足😄

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目的を果たせたので、京都出身のFFもとみーやくんが前日ラーメンに誘ってくれたのでラーメンを食べに行くことに。

 

11時開店で、10時50分とかなのにもう結構人が並んでるということで期待大。

回転の仕方がなんか横浜の吉村家に似てる。

そして満を持して!

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結構美味しかった。

美味しかったんだけど、味濃くてご飯めっちゃ食べたくなった。

しかし昨日の二郎がまだ残っているのでそんなに食べられなくて断念。

店員さんの愛想がめっちゃよかったのも印象的。

 

そして次に近場の二条城に案内してもらった。

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たくさん写真あるけどまあこれでいいや(適当)

 

雰囲気がとても良かった。

マジでこんなのどうやって建てたんだろ、装飾品もめっちゃ凝ってるしほんとすごい。

内部の写真は撮影禁止だったけど、印象深い。

本丸は改修してて入らなかった。この前も石川かどこか行った時も本丸に入らなかったし本丸運に見放されてる。

 

そして次に映画村に行くことに

したけど、入るだけでも結構高くてやめた。

やめて、もとみーやオススメの龍安寺に行くことに。

りゅうあんじって読んじゃいがち。

 

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行くための嵐電もとてもよかった。

乗ってるだけで楽しい。

 

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この石庭で結構長い間くつろいでた。

歩き回ったってのもあったけど結構涼しくて、一生居られるスペースだった、良き。

秋に来たら紅葉が期待できてもっといいなあって思ったからまた季節を変えて行ってみたい。

 

 

龍安寺を出て、自分は京都駅に向かう途中もとみーやと別れた。

本当に楽しかったし、昨日と合わせて京都に来てなかったな〜って思った!

#みやもとはいいやつ

 

そして京都駅に着いて、京都っぽいスイーツを食べた。f:id:FeO_tapioca:20190812180158j:image

これのメニューの写真もっと盛り付けきれいだったのに割と盛り付け雑で少し残念だった。コップの縁汚れてるしアイス乗ってるのはダメでしょ😅あと光の当たり具合のせいで写真撮るのむずかった

でも美味しかったのでokです!

 

そしてついに

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京都からの脱出😢

 

帰りの新幹線は無事に座れ、今に至ります!!

 

京都は3度目だったけど、毎回違う楽しみ方ができて本当に良いな〜と思います!

2日間で馬鹿みたいにお金に飛んだけど!!!!!!!!!

 

 

といわけで終わりです

雑ですが見てくれてありがとうございました😊

一緒に遊んでくれた方、本当にありがとう!