自己紹介ver2

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2022/08/24投稿

 

閲覧ありがとうございます!

こんにちは、FeO@たぴおかです

FeOとは呼ばれずに、たぴおか呼びされることが多く、自分でもFeOは消してもいいかなって思ってます

 

【好きなこと】

ポケモン

-実機(剣盾のランクマはサボり気味

-ポケカ

-ポケダン

-ポケマス

-ポケGO

 

ポケモンなら大体好きです

 

・推理ゲーム

-逆裁(レイ逆以外プレイ済)

-ダンガンロンパ

 

あとはドラゴンボールとかHUNTER×HUNTERとか、幽☆遊☆白書が好きです!

アンダーテールも好き

旅行とか浪費も好きです

 

【好きなポケモン

ポリゴンZ

ロトム(特にスピンロトム

マリル

・プリン

ユレイドル

・ドラパルト

 

他にも色々好きです

 

【実績】

全部そこそこレベルには頑張ってます

・実機

→USMで最高レート2099

剣盾のレートは全く勝てずに投げ出したので過去の栄光

ゲームもやってるよ〜程度に思ってください

参考:https://feo-tapipoke.hatenablog.com/entry/2018/05/17/035608

 

ポケカ

→シティリーグベスト8,CL完走

ドラパルトとかヒエクが好き

参考:https://feo-tapipoke.hatenablog.com/entry/2021/03/29/143204

プレイも好きですが、コレクションも好きです!

SR集め中

 

ポケダン

ポケダンの実績って何?ってなると思うので、この記事を是非見てください。

https://feo-tapipoke.hatenablog.com/entry/2020/06/21/232215

 

最近はキャスサボりがちですが、いつか絶対クリアします!!!!

 

・ポケマス 

この前の第4回レジェアドで114連勝を達成しました!

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編成はこのツイートのリプ

https://twitter.com/feo_tapioca/status/1560342299296829440?s=21&t=WpKuXjcMhN0GOFMm6WWckQ

 

動画もあるよ

https://youtube.com/playlist?list=PL_fK2FTI5i9guMtS6k2gneNPHdCc4aF2k

 

好きなバディはミカン、ベル、ソニアです

面食いなのでマツバとかNも好きです

 

・ポケGOの実績はないです

でも相棒1位キラレディアンユレイドルはムキムキで💪持ってます!!!!

たま〜にお遊びGBLやる程度

 

【最後に】

ここまで見てくれてありがとうございます!

これからよろしくお願いします🤲

電気地面覇者 反省メモ【知らんpt/11位くらい】

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誰よりも修行を積んだンゴ

どうもたぴおかです。

いい感じのサムネがなかったのでくら寿司のサケブシッポスタンプ自慢します。びっくらポンでは当たらなかったのでメルカリで買いました。

 

電気地面覇者お疲れ様でした!

個人的に今回のスコアタは非常に反省点が多い回となりました。

順位は確かに20位称号取れているので、それはいいんですが今回自分が目指していた順位は1位です。大真面目に。

鋼闘覇者で2位になったのが今でもずっと悔しかったので、比較的時間に余裕があり所持率が良いこの電気地面覇者では絶対に1位を取ってやるぞ!の気持ちでした。

所持率が良いのは当然として強化度合いや飴の準備もバッチリ、やる気もある。これはもう1位取るしかないわね!という気持ちで望んでいたので悔しいです。

 

今回の記事は各ステージの振り返りはメインではなく(なんならほぼ書いてない)、次自分が覇者の上位を狙うに当たって今回の反省点をメインに書きます。

チャプターのリンク設定とかはめんどくさいのでなし。読みにくいけど暇だったら読んでね

あと、ぶっちゃけ水妖や鋼闘覇者は我ながら結構調子良かったと思ってます。なので、その時はなんで調子が良かったのか?と言うことも今回改めて振り返り、次回以降に繋げたいと思います。

 

【前提】

① 1位を取るにはどんな考えが欠如していたか?みたいなメモです。人には人のベストスコア、これはわかります。それはそれとして、自分は1位を取りたかったし今後取りたい。という思いで綴ります。

② 突然ですが自分は自分のことが大好きです。自己嫌悪することもありますが、それは理想とのギャップがあり、出来ないわけがない!という自分への期待から来ているものなのです。多分。情緒不安定っぽい記事になってるかもしれませんが、安心してください(?)

③ 書いている内に色々思いつくことってあると思います。見やすさとか意識せず書いてるので、誤字脱字やさっきと言ってること違くないか?みたいなことがあります。1人ブレインストーミングみたいなもんだと思ってください。

 

【反省点】

① ルールの理解不足

② 誘導に乗りすぎ(発想が硬い)

③ バディーズの理解不足

④ 無限の組み合わせ

 

【良かった点】

① DMでストレス発散できたこと

② プライドを守れたこと

 

まず反省点① ルールの理解不足 から。

正直これがほぼ全てに繋がっています。

今回のルールはタイムアタック/技回数多め/デバフの3つ。

これ、本当に差が出るルールでした。

「技回数多め」と言ってますが、これ50回でマックスになります。つまりそれ以上打っても意味がありません。タイムアタックと合わせると「50回くらいを目指すといいよ」というルールになります。尚且つ、デバフルールを入れると「その限られた回数でデバフを多く入れてね」というルールになります。

勿論ある程度はタイムアタックや回数大幅超過を気にせずにのんびりデバフをすることが必要になるかなと思います。

が、今回のプールを見るとめちゃくちゃ速攻高火力なメンツが揃っているわけです。デバフ要員も沢山います(組み合わせは難しいけど)。

こう読み解くと、なんかスコアタを用意した運営がこうやって頑張ってねって運営が言ってるような気がしませんか?自分は今めっちゃ感じています。ユウキとかハルトを強く使ってね!というメッセージにも感じます。

で、前回の氷/岩覇者も同じようなルールです。あちらはバフルールだったかな。確かに前回も技回数に苦悩している方をめっちゃ見かけました。上位の方々はみんなここを工夫しているように見受けられました。つまり、氷/岩覇者をやっていた人は今回のルールの「タイムアタック+技回数多め」でやるべきことの理解度が高かったんじゃないかなと思います。

自分はこの覇者に取り組んでいませんでした。別にやっていなかったことに後悔はないです。ただ、いつか1位を目指すンゴねえ!って言っているなら各覇者のルールに対し、上位勢がどのような工夫をしているのか?それを知るべきだったと感じています。

勿論、例外はあります。あくまでここで言ってる運営からのメッセージというのは全ステージに対してのザックリとした方針であり、細かく見ていくと異なる部分は当然あります。例えば鋼闘覇者はタイムアタック/バフ/デバフでしたが、1ステージは絶対ジラーチを使うことを意識してるのでタイムアタックは絶対点数が下がります。他ステージはライヤーやアルコスダイゴ、格闘弱点ステージなど、タイムアタックを意識してね〜って感じが主なんですけどね。タイムアタックを意識しすぎたあまりデバフを多くかけられてないステージがありましたが、これも結局は運営からのメッセージがちゃんと伝わっていなかったからな気はしています。鋼闘覇者について語り始めると長くなるのでここでやめておきます。

 

次にその②誘導に乗りすぎたについて。

ちょっと①の結論と矛盾している気はしますが、これも今回の反省点。

正直なこと言うと、自分は編成パズルがかなり上手い方だと思っています。というか思っていました。水妖覇者で強さオール1000取れたのは多分4人でそのうちの1人に入れてるし、鋼闘覇者はいわんやです。

今になってみると、これが出来たのは

・ルールに沿った編成を組もうとするとプールが狭くなる

・各ステージのギミックをヒントに誘導に乗れた

からだと思っています。最初から7割くらいの完成度編成を組めていました。残り3割を埋めるのが大変だったんですが、残り3割を埋めるのはめちゃくちゃ自信があります。今回は7割くらいの構築を作るところで失敗し、改善しようと奮闘しましたが出来ませんでした。

今回の覇者、正直ルールが比較的緩い上にプールが激強です。強さ1000を取るだけであれば、覇者に慣れている人は比較的簡単に取れたのではないでしょうか。チャレンジルール無視すれば難易度はさらに下がりますからね。勿論、プレイヤーの腕がインフレしているのはあります。普段覇者やってない人が強さ1000とるのは難しい、というのは当然でそれはまた別の話です。

今回、ぱっと見のヒントが

マチス:電気技がほぼないからEF使えそう

カミツレ:攻撃デバフが効きやすい

シトロン:地面弱点

チリ:地震連打がヤバい&バインドとSデバフ効く

ヤーコン:回避バフと吹雪がウザい

みたいな感じです。

これ見てチリ戦にレッピカ投げたいと思えますか?自分は全く思えません。

バインドとSデバフが効きやすくて地震連打してくるって言うなら"普通"(あえてこう言います)アルコスシロナを投げると思います。

しかし正解はチリ戦にレッピカを投げる、でした。そんなバカな…

あと地面弱点のステージにわざわざそんな地面抵抗下げられるアルコスシロナを投げたくなんてありません。

今までの覇者は割とステージギミックからこうしてね〜のメッセージを感じることが多かったです。のいうか、少なくとも自分はそれでうまくいっていました。しかし今回はそれでうまくいきませんでした。完全に発想が凝り固まっていたのが本当に良くなかったです。

 

このまま流れで③バディーズの理解不足と④無限の組み合わせに入ります。

勿論、今回はプールが広いのでいろんな編成が組め、たまたま最上位の編成がこうだった、に過ぎないかもしれません。ただ、②で書いたように誘導に乗るだけでは最高得点を取ることは事実出来ませんでした。

例えばレッピカです。レッピカはざっくり今回のルールでいうとBDSを下げられてサイドも攻撃出来る強いアタッカーです。しかし大問題があって、オリジンボルテッカーの演出が長すぎるのでオリジンボルテッカーだけでサイドを倒すってなるとめっちゃ時間かかります。5分はかかります。結構長い。この問題を解消するにはレッピカをサブアタッカーにするか、サンダーで電気抵抗デバフをかける必要がありましたが、自分はそれをやりませんでした。例えばカミツレ戦は物理軽減ステージですが、他のアタッカーが強いので別に問題ありません。これをやらなかったのは「レッピカはメインで使う」のが正解だと勝手に思い込んでいたからです(実際正解の一つではあるがステージが違う)。②で言った誘導の呪い(=今までの成功体験)にかかってます。なんならダイウォール使ったり、回避バフや命中デバフを駆使すればチリ戦に投げられます。正直絶対レッピカを投げるべきステージではないと思い込んでいました。まだ地震飛んでこないヤーコンならわかる。命中バフあるし。

他にも正月キバナは気合い入れればワンオペタンク出来るとかもやりませんでした。舐め過ぎです。

結局のところ、①で書いた運営のメッセージが読み解けていなかったところが根本にはあると思います。レッピカをメインで使いたい、大いに結構。だったらそのメインに添えるにあたっての弱点を補うべきなんじゃないですか?

本来、これがポケマスの対戦面での魅力の1つ(※)ですよね。強みを活かす編成/弱みを補う編成。編成自体は無限にありますが、どっちも〜となると難しいです(ここが楽しいところでもある)。もっとここを意識するべきでした。デバフとかの噛み合わせも大事ですが、そもそもの編成のパワーを上げる方向に考えられていなかった。

※他にも勿論原作での関係から編成する組み合わせが良い!とかも魅力なのは理解しているしそれがないなら自分はポケマスやってません。スコアタで最上位を狙う上での魅力です。念の為

 

【良かった点】

① DMでストレス発散できたこと のタイトルだけ見るとめっちゃカスですが、実際その通りだと思います。ねこのすけや令和っち、マッキーさんありがとう。

ストレス発散って言うとアレですが、メモ帳代わりにしたり温情見せろ‼️(カスのヤーコンの真似)とか言ってたり謎煽りしたりしていただけです(カス)

イメージ的には大学受験で、結局個人で頑張は必要があるけどやっぱ人と関わると気が楽になるアレです。

まあ正直迷惑をかけまくった自覚はありますが、次回以降もDM許してくれる人募集します😉

レジェアドもそうですが、ワイワイやるのは楽しいのです。殺伐としてても辛いので。

 

② のプライドがどうとかみたいなの項目ですが、昨日の自分は何もを思ってこれを書こうとしたのかわからないので飛ばします。

なんだっけこれ(ウルップが言いそうで言わなそうなセリフ)

 

【まとめ】

① 全体のルールは運営からのメッセージだと思え

② 参加できてない覇者の記事もしっかり読め

③ 最初から完璧な編成を作れると思い込むな。残り3割を埋める力はあるはず。それが出来ないなら編成を疑え

④ 弱みをしっかり克服した上で強みを活かせる編成を作れ

⑤ 人との関わりを持て

 

これを肝に銘じて次のスコアタに臨みます。

4,5,6月はちょっと勉強の方に力を入れたいので、7月かな。5月に鋼複合覇者来たらやります。流石にやりたいので。

 

ここまで見てくれた方ありがとうございます。

よいポケモンライフを

 

 

 

鋼闘覇者【598182pt/最終2位】

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【目次】

 

1.構築変遷

2.最終編成解説

vs ハラ 強さ1000/120579pt

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装備の拘りは特にないが、なんかたまたま氷P技B技軽減がついてたのでちょっと楽できていたのかも。

B技以外だと冷凍パンチくらいしかないからあんまり関係ないかな

結構完璧だと思ってるステージです

 

💰マジコスライヤー

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技3/EXR/ボード上限66/登場時特防アップ2

役割:メインアタッカー

アタッカー禁止ルールはEXロールのアタッカーであれば連れていけるという穴をついての採用。弱点つけなくても他ステージの強さ1000を突破できるポテンシャルがあるのに、弱点つけたらより最強。スピードロールと高すぎる財力により、タイムアタックで3分を切る無双っぷり。成金ゴールドラッシュも相手の全体D3デバフがついてるので、2回打って最大限Dデバフをかけると1350pt盛れる。また、急所時威力上昇2がなくても財力はバッチリのため、登場時特防アップ2で150pt盛った。

 

🕶️ケイト

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技5/EXR/ボード上限70/攻撃時特攻アップ2

役割:メインタンク+バッファー

ハラのB技後の行動は確定で地震のため、全体堪える付与が出来るケイトさんを採用。結局、地震を打たれる前に倒す立ち回りになったので全体堪えるは腐ったが、基本的に物理技しか飛んでこないのもありそのまま採用。硬いのが偉いだけならミカン&ハガネールでも良いのだが、バフを配れる量が半端ない。全体にABS命中6段階+ボードでDを2段階上げられるのが偉すぎる。更に技4以上になるとデバフもできる…が、今回はマリィがAB6デバフしてくれるので活かせてない。今気がついたけどBデバフまで伸ばしてるの完全に無駄です。ポイントとしてはピンチ時HP回復を取らないこと。これを取ると、ハラのB技後、マリィB技→(BD技)→成金ゴールドラッシュの動きが出来なくなってしまうため。サークル込みで残りHP50%ちょいあればハラのB技は耐える。ポテンシャルだが、上で書いた通りメタルクローを1回しか打たないので、攻撃時特攻アップではなく、登場時○○アップが適切。

 

🍪マリィ(22シーズン)

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技4/EX-/ボード上限66/登場時特攻アップ2

役割:サブアタッカー+季節限+怯み

サブアタッカーといいつつ中央へのメイン火力はマリィ。Aデバフは2ターンで完了し、相手B技前のプラスパワーGも1手ですぐに対応できる。更に偉いのがチャレンジの「季節限+怯み」を1人で対応できるところ。更にボードの初登場時BC加速が無理なく取れるので、ライヤーのT技2回で1周分早くB技が打てる。ライヤーのスピードロールのおかげで鋼鉄ゾーンの回復要らずなのも結構偉い。パッシブで登場時にBを下げてくれるのも偉い。立ち回り的にアイアンヘッドは1回しか打たないので、そこで気合いで怯ませる必要はある。相手への攻撃が1回だけのいうのもあり、ポテンシャルは登場時特攻アップ2。メガシンカ待ちなので2回発動するのが偉ポイント。

 

★立ち回り

簡単チャート

B技はケイト→ライヤー→マリィで打ち、最後は成金ゴルラで地震を打たれる前にまとめて倒す

 

リセットポイント

・ハラにディフェンダーGを使われる

キテルグマにSPガードGを使われる

・ケイトのT技が回復しない(2回打つ)

・ケイトがB技で飛ばされるHPになる

クチートが怯ませない(チャンス1回)

・割り込みに失敗する

 

詳細

・1巡目 相手BC6 ハラ行動 (ディフェンダーはNG)

ライヤーT技/マリィ鳴き声/ケイトT技(回復必須)

・2巡目 相手BC5 左行動

マリィ鳴き声/ケイト剣舞/ライヤーパシオの先導(最後に打つ)→ケイトB技

・3巡目 相手BC4 ハラ行動 (ディフェンダーはNG)

B技後割り込み必須

ライヤーゴルラ/マリィ鳴き声(空撃ち)/ケイトクリカG

・4巡目 相手BC3 左活動(SPガードGはNG)

ライヤー成金/マリィ鋼鉄の願い/ケイト剣舞

・5巡目 相手BC2 ハラ行動(ディフェンダーはNG)

ライヤーゴルラ/ケイト剣舞/マリィジャラランガアイへ(怯み必須)※真ん中を怯ませると確定でディフェンダーを打つため厳禁 →ライヤーB技

・6巡目 相手BC1 ハラ行動(確定プラパ)

B技後割り込み必須

ケイトメタルクロー/マリィ鋼鉄の願い/ライヤーパシオの先導

・7巡目 相手BC0 ハラB技

マリィ鳴き声/ライヤー成金/ケイトT技

・8巡目 ハラ確定地震

マリィB技→ケイトBD技→ライヤー成金(割り込み必須)でフィニッシュ

 

簡単バフ計算

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☆所感

・行動厳選は必須だが、その他の要素が初回のケイトT技とマリィの怯みしかなく、回避ゲーやらランダムバフゲー、複数回T技お祈りなどがない非常に安定したステージだった。チャートを守ればほぼ確実にこの点数が取れる。

・わかっていたがライヤーが強すぎる。噛み合い的にケイトと組み合わせたが、正直結構勿体無い。

・ケイトもアルコスダイゴが来て影を潜めていたが、あり得ん強い。全体堪える付与が複数回できるのがインチキすぎる。まあタイムチャレンジの都合上活かせてはないが…超覚醒でもっと強くなるのマジ?

・マリィも性能がかなりまとまっていて強い。記事書いてる時に22シーズンであることを確認して泡を吹いた。マリィとクチートってめちゃくちゃ似合いますよね。タイプだけで判断せず、フレーバーを合わせてくれたポケマスに感謝😄

ディフェンダーを打たせなければ+450ptってことに気がついたのは褒めてほしい

・今のところハラ前のポイントは覇者勢の中で1番取れてそうなので褒めてください!!!!

 

vs サイトウ 強さ1000/119424pt

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装備はとにかく能力を盛る感じで。

反省点が多いステージです…

 

🎓ベル(チャンピオン)

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技5/EXR/ボード上限70/攻撃時特攻アップ2

役割:メインアタッカー

レジェンドバトルの覇者ことチャンピオンベル。サイトウは回避をあげてくるということもあり、聖剣で回避バフを無視できるベルが誘導されていそうということでメインアタッカーに。アタッカーロールだが、格闘抵抗やらサークルやら飛び膝の回避やらで相手の2回目のB技前に中央へのダメージは十分に足りる。また、ACデバフやBデバフに加えて全体S回避バフまで出来るのでエグい。しかし、B技の火力ボード+デバフボードを取るためには実はボードパワーが70必須なので、多分ベルをメインアタッカーにするのは適切ではない。実際、ホップやカルネをメインアタッカーにした人は点数をもっと盛っている。技3ベルだとボードどうなっているんだ…と考えていたが、タイムアタックルールに囚われていた自分はまとめて一掃することしか考えておらず、最終日の朝になってまでベルはサブアタッカー兼怯み役が正解だ…となってしまった。他のステージをリセットしたせいでやり直しができなかった。ベルはミカンと同じくらいの推しであり、最適な起用が出来なかったのが非常に無念…。少なくとも自分の所持状況では、の話

 

🐙トウコ(22シーズン)

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技4/EX-/ボード上限66 攻撃時特攻アップ2

役割:メインタンク+季節限+怯み

サイトウの回避バフやら特防バフやらをひっくり返せるということもあり、このステージで採用。また、季節限+怯み枠というのも偉ポイント。 鋼闘統べが発表された時からベルと組み合わせるのが良いと思っていた。T技はホップのT技がDを下げる都合上4回打つ必要がある点に注意。ひっくり返すはサイトウにB技前のヨクヨケール後、ネギガナイトにB技後のSPガードGを使われた後に使用する。ゴロンダにも打ちたかったのと、ホップのパッシブはBが最低になっている相手だとDを下げてくれないので被攻撃時Dダウンも欲しかったが、怯みボードを取ると取っている余裕がなく、流石にピンチ時HP回復は外せなかったので諦めた。ベルで怯ませればいいのに…。また、点数を盛るためには膝避けで時短する必要があるため、堪えるボードをつけるのも甘えだった。

 

🐤ホップ(チャンピオン)

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技3/EXR/ボード上限66/登場時BC加速

 

サイトウ戦における問題児。厳密には運用する自分の頭を悩ませただけなのでホップは全く悪くない。BDSを下げられ、格闘ゾーンも使えるので強さは申し分がないのだが、問題はトウコのとこでも触れたパッシブの仕様。「Bを下げた時に」Dを下げるという仕様のため、Bが最低になっている相手にらいめいげりをしてもDは下がらない。これが本当に頭を悩ませる要因で、適当に蹴ってBを下げ切るとSPガードを使われて困ることになる。また、Bを下げ切った相手に技を打つと硬直するのも地味にストレスだった。とりあえずサイトウがディフェンダーをB技後に打つパターンを粘り、それに合わせてDデバフをする作戦でなんとか頑張った。ポテンシャルはベルのT技、自身のパッシブと合わせて3加速出来るBC加速。本当は能力が上がるやつにしたかったが、クッキーがなかった。レジスチル許さない。

 

★立ち回り

正直適当にやっていたので、ハラ戦ほど細かく書けません。

・B技はトウコ→ホップ→ベル→ベル(とどめ)

・サイトウのB技後のSPガードを使われるまでネギガナイトには触らない

・ベルの2回目のB技で一掃できるようにいい感じにネギガナイトを削る

 

☆所感

タイムアタックルールに囚われて、最速でベルで一掃しつつデバフをかけるにはどうしたらいいか…ということしか考えていなかった

・ホップ(またはカルネ)とトウコでデバフを最大限かけると何ポイント増えるか、ということを計算していなかった。本当に勿体無い。他のステージではやってたのに…

・水フェア統べの時は怯み・眠り込での動きを考えていたのに今回それをやっていないということも非常に勿体無い。自分にはそれができる才能があるはずなのに…🤪

・ポジティブなことを言うと、ベルはレジェンドバトルではめっちゃ強いけど他だとそうでもないんかな…聖剣威力低いし…とか思っていたが、スコアタ強さ1000で余裕でメインアタッカーを務められるくらいには強かった。それを知れただけでも非常に満足

・編成は合っていそうだがポイントの伸ばした方がわからないというステージはめっちゃチャンスなので、これからは臆さないようにする

 

vs ポピー 強さ1000/118080pt

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装備はB技のダメージを少しでも減らせるよう、Bが高めのものをチョイス

自明に点数がもっと狙えたステージだが、クリアの保証がないのがしんどかったステージでもある

 

🎋フウ(23シーズン)

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技3/EX-/ボード上限64 急所時威力上昇2

役割:メインアタッカー+季節限

麻痺が効果的なステージということでここで採用。バフポイントを稼ぎつつ、ADデバフと麻痺が付与できる。麻痺付与は真ん中だけではなく、サイドの発狂にも強くなるためテクニカルで真ん中だけしか攻撃できない弱点もカバーできる。ただランダムデバフが本当にランダムで、既に上がっている能力でも容赦なく選択されるので、バフポイントがどうなるかのコントロールが出来ず、実質祈りポイントだった。提出したスコアでは126/135なので、そこそこ上振れていた。ジラーチは頑張ってくれたが、どっちかというと次の2匹のデバフのかけ方(動かし方)に問題があったと感じている。

 

🔑サナ(スペシャル)

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技3/EX/ボード上限66/ひこうガード

役割:メインタンク

全タイプで見ればかなり高水準の能力でレジェバトのエースであるが、今回の統べにおいては中々に不安が残るタンクだった。そもそもバフが遅すぎるので、耐久が全然上がらない。例によって能力吸収もランダムなので平気で吸収できない能力が選択されるなど、ジラーチに続き更にお祈り要素が続く。ただし、ジラーチと同様に長引けば長引くほど強いので同時に採用するのがベストと判断。相手の2回目のB技を耐え長期戦を仕掛けてバフを稼ぐことを狙い、T技後の物理軽減壁ボードを取得し、B技に備える。耐久は足りていないので、Cアップ暴風で簡単に吹っ飛ぶ。というか、気迫が上がっている場合Cアップなし暴風ですらHP満タンから乱数で吹っ飛ぶ。壁ありドリくち+壁なしドリくちはギリギリ耐える。気迫ありドータクンのシャドボは無理。頑張って避けよう。避けないとダメな場面が多いのにボードの都合上、被攻撃時吸収のパネルしか取れなかった。攻撃時のパネルが欲しかった…が、どの道傷薬で精一杯なことも多いのでどっちでもいいかも。アーマーガアが生き残ってる間もサイドへのデバフは忘れないように。自分は忘れました。

 

🦸ミヅキ(スペシャル)

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技4/EXR/ボード上限68/攻撃時命中ダウン3

役割:サブアタッカー+BDバフ+怯み

ラスト1枠はネジキにしたりミヅキにしたり色々やっていたが、クリアできたのがたまたまミヅキだったって感じ。ネジキについては後で軽く触れます。ミヅキの偉いところは全体BDバフとポテンシャルの命中デバフとボードの確定Bデバフ。他にもゾーン延長とかBC加速とかもあるが今回は採用せず。バフがとにかく偉く、ポピーの初回B技前に確実にBDがMAXになっているのでB技も余裕を持って耐えられる。あと、初手の暴風もDを1段階あげるとギリギリ耐えられる。メタルバレパンの確定怯みにより、クレッフィの傷薬や攻撃の時間を確保することもできた。更にメタルクローの混乱があり、タイムは落ちるもののサイドは混乱耐性がないので真ん中を怯ませた時の行動や発狂行動にもかなり耐性がついた。このようにミヅキは偉かったのだが、運用している自分が偉くなく、アーマーガアのBが下がりきってるのにずっと攻撃し続けていたので、デバフポイントでめちゃくちゃ損をした。

 

🧲ネジキについて

上位勢を見ると自分以外は大体ネジキを採用していた。ネジキの特筆すべき偉ポイントは全体Cデバフに加え、ラスターカノンの怯みがボード由来なので怯み後に割り込みが出来るのいう点がある。ネジキ採用動画を拝見したが、最初っから怯ませてその間にサナのT技を2回使用しており、それによってBDバフを発動させていてなるほどな〜となった。自分はネジキ採用時は怯ませを2ターン目以降にやってたのでクレッフィが初ターンから吹っ飛ぶ方が多くて、だから上手くいかないのか〜と納得してた。じゃあネジキが正解でミヅキが間違いかと言われるとそんなことはないと思っていて、全体Cデバフの代わりにしっかりちょこちょこBデバフを入れていれば同等の量のデバフはかけられていた。命中デバフもあるし。ミヅキは序盤の安定や怯みチャートを考えなくて良い代わりに、デバフのかけ方繊細というところをもっと気をつければOKかなと。ポイント、もっと稼ぎたかった…

 

★立ち回り

・相手のB技前に壁を張ることを忘れない

・B技はサナ→ミヅキ→フウ

・勝利を願う

サイドにちゃんとデバフを入れる(戒め)

 

☆所感

・明らかに他ステージより点数が低く、ここが足を引っ張るなと思っていたら案の定だった

・祈りゲーではあるのだが、長期戦なので詰められる部分は多々あった。サイドへのデバフとか

・デバフをサイドへ合計6回増やすだけで+450pt、命中デバフを考えるともっと伸びると。勿体無さすぎ🤪

・ちっちゃいものクラブって感じで可愛い

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vs ローズ 強さ1000/119289pt

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めちゃ強バンダナを崩してわざわざ火力あげた。このバンダナも他で使用するために崩して、最終的にはテル専用のフェザー使ったやつになったが、↑のポイントとった時の装備はこれ。

ローズ戦はダントツでポイント取った自信あり…!

 

🦉テル

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技5/EXR/ボード上限70/攻撃時特攻アップ2

役割:メインアタッカー

B下げが有効で格闘弱点はどう考えてもテルを誘導されているでしょ!ということでテルを採用。適当にやっても勝てるくらいには強いが、T技ガチャが中々過酷で、技4ボードの全体回避アップボードの存在でT技が3回以上強要されていた。急所時威力上昇2や防御ダウン分威力アップが取れない都合上、T技が3回打てないと綺麗に倒しきれないというのもある。なぜか持っている技5ボード技後Sダウンもとても偉い。心を通わせ共に!の(ジャキン!)の部分がめっちゃカッコいい

 

💥マジコスシロナ(アナザー2)

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技3/EXR/ボード上限60/攻撃時特攻アップ

役割:メインタンク

今回のスコアタが鋼と格闘の抱き合わせになった要因(?)耐久が高いという1点で飯を食っている。ただ、EXロールのおかげで初回B技後にテル初回B技とその後のシンクロ技までゾーン補正を維持できるのは偉い。本当にただただ硬いので、相手B技後の気迫バフやACバフが乗ったエッジやラスカを普通に耐えてくれる。まあそもそも可能ならテルの回避バフで避けてくれると時短になるので嬉しいけど。ポテンシャルは真空波をそんなに打ちたくないのと、そんなに試行回数がないので登場時特攻アップ2の方が適切。まあクッキーがなくなったんだけど…ラティアス許さない。

 

🧘スモモ

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技5/金20/ボード上限68/P技後素早さアップ2

役割:バッファー

ローズ戦のバフポイントが足りないンゴねえ…バフをいい感じにくれるジムリーダーおらんかな…となっている時に強化一覧を眺めていたら発見したジムリーダータグがついているほぼケイト。レジスチルレジロック戦を楽にするために既に伸び代投入済みでボードもめっちゃ拡張されていた。B技はシロナが打った後全部テルで打つ都合上、バッファーのサポEXは不要だったのも噛み合いが良かった。ほぼケイトと書いたが、ケイトと違ってT技の回復の要求がハチャメチャなため、テルのT技ガチャだけでなくスモモのT技ガチャにも耐える必要があった。暇になったら確定デバフの岩砕きもあるのでそれも偉かった。

 

★立ち回り

簡単チャート

B技はシロナ→テル→テル→テル、最後のB技でまとめて倒せるように

 

リセットポイント

・2ターン目のニャイニングが攻撃を当てる(全体Bバフが入るため)

・テルのT技が2回打てない

・スモモのT技が2回以上打てない(気分によって改札は変えてたが、テルのT技が2回打てた回はその後の立ち回りの練習のため続行していた)

・割り込み失敗…は実は意外とそのままやってもなんとかなるのでT技の回数になってはそのまま続行することも

 

詳細

・1巡目 ローズ行動

テルニャイキングに三本の矢/シロナT技/スモモT技

※怯ませない方が嬉しいが、怯ませると確定で攻撃されないので許容

・2巡目 ニャイキング行動(技当てられたらリセット)

シロナ真空波/スモモT技/テルT技

ここまででスモモのT技が回復してないかつテルのT技が回復してないならリセット、またここからシロナの行動は省略

・3巡目 ローズ行動

シロナB技→シロナの割り込みはどっちでも良い

スモモ真ん中に岩砕き/テルT技(回復必須)

・4巡目 ジュラルドン行動(スペアG)

スモモプラパ/テルシンクロ技 テルの行動は最後になるようにする ここから先スモモはT技か岩砕きのため行動は省略

・5巡目 ローズかニャイキング行動

テルB技→割り込みほぼ必須 シンクロ技

・6巡目 ローズ行動(ディフェンダーG)

テルT技(回復はあれば嬉しいくらい)

・7巡目 ローズB技

テルB技→シンクロ技

・8巡目 ローズ行動(プラパG)

テル真ん中に三本の矢 ※怯ませると狂うので左の方がいい

・9巡目 ローズ行動

テル左に三本の矢 

・10巡目

テルB技でフィニッシュ

 

なんか1ターンズレている気がする…

あと、実際のところ9巡目の「左に」三本の矢を打ち損ねたのでデバフポイントが低くなっている。勿体無い。

 

⚫️簡単バフ計算

プラパGとテルT技が理想通りの場合、スモモのT技に応じて以下のようになる

97〜117+a aはスモモのP技後素早さアップ2とテルシロナの攻撃時特攻アップ2の分

今回の記録はプラパの回復/スモモのT技4回なので基本バフポイントは103とボチボチなのだが、aの部分が12というアホ上振れを見せたので点数が爆盛りされた。

 

☆所感

・スモモを見つけた時は天才だと思った

・テルがめちゃくちゃ好きになった

・特攻アップがめちゃくちゃ上振れたせいで、その後のチャレンジではT技が5回も回復した回で点数が下回って頭を抱えてしまった

・またしてもサイドへのデバフをかけ忘れたのが後悔

・何回もやり直してタイムアタックがめちゃくちゃ早くなった。特攻アップが上振れるんならタイムアタックが極まった後にしてくれ〜

・ローズ戦のポイントも褒めポイントです!褒めて!!!

 

vs ミカン 強さ1000/120810pt

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このバンダナをテル戦で使うバンダナにするために崩した。↑のポイント取った時実際は違うバンダナを使用していたが、写真を撮る前に更に崩してしまった。

ミカン戦もかなり理想的なムーブが出来たが、もっと詰められたとは思う。とりあえず褒めてください😄

 

🔨ポピー

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技5+超覚醒5/EXR/ボード上限68 急所時威力上昇2

役割:メインアタッカー

元々ローズでサイド処理をしていたが、サイドはB技とリーリエでなんとかなるので中央への火力を優先してポピーを採用。実際めっちゃ噛み合っており、技4時点であっさり1195を獲得した。命中デバフは全ダウン無効を採用した方がいいよ、という誘導だったのかも。P技後素早さアップもポテンシャルではなく、ボードで9が取れるのが偉いポイント。技4でも問題ないのだが、乱数でB技で吹っ飛ぶのがストレスだったため思い切って超覚醒1までさせた。その後、超覚醒5までさせるとSPアップG前に倒せることに気がついたので思い切って超覚醒させた。T技はダイゴのB技後に打って割り込み不可をカバーする。デカハンマーはそんなに打つわけではないので、可能だったら登場時特攻アップ2をつけたかった。

 

🪨アルコスダイゴ

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技5/EXR/ボード上限68 P技後素早さアップ2

役割:メインタンク

鋼統べだけでなく、全バディーズでも群を抜いて強い。鋼抵抗アップを活かすべく、鋼技を打ってくるステージで採用。ローズ戦は格闘を起用したいので自動的にミカン戦へ。開幕とB技後命中デバフがなぜかポイントになるのも噛み合っていた。ポピーの超覚醒前は技5ボードのB技後技回数回復を取得して複数回バレパンやT技を打っていたが、ポピーの超覚醒によりバレパンを打つ回数が最大3回になったので、少しでも時短するためにボードを外した。せっかく技5にしたのに…ポテンシャルはバレパン+アイヘを打つ回数が4,5回のため、登場時S素早さアップ2の方が安定する。今回はなんか4回発動したっぽいのでセーフ。登場時BC加速で、ポピーorリーリエのT技と噛み合う。

 

☀️リーリエ(24アニバーサリー)

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技5/EXR/ボード上限60 初B技後BC加速

役割:サブアタッカー

実はどこで起用するかを迷っていた最強の配布ことリーリエ。なんなら一時期は編成から消えていたが、当時採用していたローズがミカンのB技で56%くらいしか喰らってないことに気がつき、じゃあ鋼鉄ゾーン貼っても飛ばないわねとなって採用。ローズは飛ばないが、超覚醒してないポピーはたまに飛ぶ。傷薬を打ってる暇があったらデバフを入れたいので、頑張って攻撃する。T技は初ターンで打ってよし。B技を打つタイミングで鋼鉄ゾーンが切れる&ダイゴが技を喰らって割り込み不可になるため、ポテンシャルはB技後BC加速。ここは妥協していて、本当は麻痺バグを引けばダイゴが攻撃受けないのでP技後素早さアップ2をつけられる。でも残り2日でやることではなかったので諦めです。

 

★立ち回り

記載中…

ポピーのB技で最後一掃するが、カウントが無駄になってもいいので、その前に全メテとそこまでで怯ませてない場合はアイへチャレンジをする

水フェアリー覇者【652332pt /最終4位】

ようこそ!ぼくの名前はたぴおか

うんぬんかんぬん

ぼくはもっと強くなる!

ここで負けるわけにはいかない!

 

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まいったね…

 

改めてこんにちは。たぴおかです。

スコアタお疲れ様でした!

イツキが好きすぎてイツキと同じTOP4になりました。チャンピオン込みでTOP5では?650000でTOP3に入れないってヤバいですね(他人事)

 

悔しいですが、修行は楽しかったのでよかったです。みなさんそれぞれのベストスコア!

といつか650000ってすごいですよね!?!?褒めてください!!!

 

ちょろっと書くつもりでしたが、書きすぎました。要約が苦手なので16000文字くらいあります。常体やら敬体とかもそんなに気にしてません。はてなブログのせいにしますが、変なところに行間出来まくってるのも許してください😉

目次つけたので、興味があるところだけでも見てってください。見なくてもいいので褒めてください。嬉しいので

 

【目次】

 

1. 編成変遷

その1 所感と叩き台編成

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スコアタ2日目の5/8時点の編成  

1回通してそれとなく各ステージの特徴は掴んだ後、点数を盛るにはこんな感じかな?ととりあえず組んでみた編成

 

所感

・雨や精霊ゾーン、抵抗ダウンといったダメージアップ要員はいい感じに分けたい

・B技後HP回復が組み込めたら強そう

・ポイントは盛りやすそう

 

vs カスミ 最終強さ1000

雨必須かつ、特殊技がバンバン飛んでくるステージ。しかもちょこちょこ吹雪が飛んできてサイドが削られる

→雨+ミニ傷薬が使え、特防バフが早いMクリスはここかなと採用。防御バフが遅すぎるので他で使いたくないという消極的な理由もある

→雨はカスミかマーシュでしか使えないし(使いたくない)、全体技多用されることを重くみてダリアをここで採用。混乱も簡単に付与できてすごい。ケーキは使用済み

→特攻デバフをしたいので、ミナキを技3→5にして採用。使いたかったのもある

⇒めちゃくちゃ強く、吹雪避け連発もあったが1発で131775点(ほぼ満点)を獲得

 

vs シズイ 最終強さ1000

殆ど水技のため雨には頼りたくない。かといって物理に偏っているのでMマツリカ(精霊ゾーン)は使いたくない。あと全体回避がウザい

→単体で抵抗ダウンを2回付与でき、回避を含めた全てのデバフができるCセレナを採用。混乱も付与できて偉い。ケーキは使用済み

→サイド処理が不安だったので、サイドにADデバフをかけつつシンクロ技でサイドを削れる技5Mフラダリを採用。カロスの先導が乗るのもよい。強さの上昇に伴ってケーキも食べてもらった

→Cセレナの命中デバフで生存確率が上がるため、数値が低くてもなんとかなると考えてイーティを採用。地味に命中バフをかけられるため、回避デバフを引けなくても必中なのがありがたい

⇒当然まあ普通に強かった。強さも1000達成でき、128000くらいまでは軽く取れた

 

vs ヨウ 最終強さ1000

まず、真ん中は全部水技なので雨には頼りたくない。泡沫のアリアを連発してくることもあるため、特殊厚めに組みたい

→精霊ゾーン軸で戦いたいため、Mマツリカ採用。精霊ゾーン時特殊軽減G3で泡沫のアリアもケアできる。雨乞いが使えないのは勿体無いが、使わない選択もできるので問題なし

→特殊軽減のために精霊ゾーンは常時発動しててほしいが、MマツリカでずっとB技を打つわけにもいかないため、精霊ゾーン兼B技放題としてMミツルを採用。パッシブで混乱も付与できる。この時はまだ技3

→Mマツリカの回復力が不安なのと、ミツルの火力上げのためにCデバフがほしいので、技5に精霊ゾーン時軽減Gボードがあるウォロを採用。ゾーン貼れる回数が増えるのも良い。飴はあげたが、ケーキは元々使用済み

アクアブレイクが連続で命中しなければ真ん中は突破はそんなに難しくなく、二重の軽減により破壊光線も半分ちょいで耐える。ウォロのシンクロ技の火力が高いのでサイド処理もしやすく、130000ちょいまでは伸ばせた

 

vs マーシュ 最終強さ700

Dデバフは必須かつ、雨が有効なステージなので雨を降らせたい。また、物理に偏っている

→消極的な理由だが、まともなタンクがMグリーンしか残っていないので確定で採用。とはいってもディフェンダーGは欲しい&圧倒的に物理が硬いため、ここが使い所だとは思う

→ADデバフが出来て、雨も降らせられて、更にB技後HP回復G1でグリーンの補助もできるバラエティコトネを採用。飴で技1→3にした

→雨が乗ったB技をコトネで打ちたいため、雨延長待ちのアオギリを採用。耐久が足りないため、ケーキは食べてもらった

⇒強さ700くらいで停滞。グリーンの負担が大きすぎる。負担を減らすために濁流で命中ダウンを狙いたいが、嘘泣きやT技を打たないといけないので濁流を最初からそんなに打てない上にデバフ確率上昇はないのが厳しい。真ん中突破までにアオギリでサイドを潰せればよいのだが水力が足りない。地味にホウエンの信念が殆ど活用出来ていないのもうむむポイント高め…あと水の波動の3割混乱頼りなのも地味にしんどい

 

vs ボタン 最終強さ900

雨やゾーンには頼れないルールのため、抵抗ダウンで対抗したい

→Cセレナはvsシズイに編成したいため、抵抗ダウンを使えるボタンを採用。SPガードGで相手のB技に対抗できるのも偉い。2段階目の抵抗ダウンが強そうなので、技4→5にした。ケーキは元々投入済み

→ボタン採用=フェアリー軸なので、フェアリー最強アタッカーのMグラジオを採用。ボタンのDデバフも活きる。

→じゃれつくが痛い。Bバフをかけつつ、ランダムデバフもあり、ミニ傷薬でじゃれつくをカバーできるマホイップを採用

⇒MグラジオはB技の火力以外が非常に高く、ペルセフルールカノンは実質B技なので強かった。ただそれでもギリギリダメージが足りず強さ1000は無理そうだった。950くらいが限界。マホイップがEXしていれば…

 

その2 vs シズイ/ボタン編成完成

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その1から5日後の5/13時点の編成

vs ヨウで13万取ったのもこの辺

 

その1の残課題

・vs マーシュ

アオギリを編成すると耐久的に限界がある。また、都合よく命中デバフを引いて避けても結局アオギリがB技で飛びそう

・vs ボタン

マホイップだとどうしてもダメージが足りないため、強さ1000を取るためにはサポEXかテクニカルB技放題が必要

 

解決策考案

・vs マーシュ

雨乞いによる実質的な雨延長持ちであり、濁流による命中デバフもできてコトネの負担を減らし、アオギリよりも耐久が高いハルカを採用

・vs ボタン

テクニカルB技でダメージを盛る作戦で、ビートを採用

→Bデバフもなければ命中デバフもランダムのため、じゃれつく1発アウトがあまりにもしんどい。一応1回クリアできたが、やり直したら全くクリアができない。「じ」とか「ド」とか見えた瞬間やり直しはしんどすぎる

→辛すぎるので、サポートB技を2回打つ方向で考える方向に。傷薬持ちかつBバフができるAカスミを採用

→実はかなり数値が低いため、装備やチームスキルで盛ってないAカスミは相手の初回B技で飛んでしまうのでおじゃん。イーティを使えれば楽なのに…

→vs シズイ戦でAカスミと交換…は厳しそうでも、スイレンと合わせてダブルタンクすれば耐え凌げそう。そしてCセレナは真ん中へのダメージ足りそうだし、デバフや怯みも使えるし、スイレンワイドガードと合わせれば勝てそう

イーティを採用

 

vs マーシュ 最終強さ800

大体解決昨考案に書いた通り

→強さ800の段階はできたが、この時点でかなり厳しい。いい感じに真ん中を突破出来てもハルカの水力が低いのでサイドがかなり元気な状態で残っている。せめて混乱ゲーに持ち込みたいが、混乱も相変わらず水の波動3割頼り。また、この後強さを盛っても900の時点で普通に耐えられてしまった。無念

 

vs ボタン 最終強さ1000/以降変更なし

当然ながら、イーティは基本マホイップより強い。元々強い編成の安定感が更に高くなった

→他で使いたいメンバーもいないため、強さ1000をHP満タンで突破できた後の変更や更新はなし

 

vs シズイ 最終強さ1000/以降変更なし

イーティをvs ボタンに移動したため、新たなタンクが必要になり、スイレン/Aカスミを採用。アタッカーはCセレナワンオペになることに

→元々適当なタイミングでぶん回す怯みを入れていたが、しっかり考えて怯みを入れれば相手の2回目のB技前に5回B技が打てることが判明(編成紹介で後述)。決めてからの真ん中処理はそんなに苦労しなかった

→真ん中を倒した後はサイド処理を頑張るが、ワイドガードが偉い。ぶん回すによる確定命中デバフもあり、強さ1000を20分に1回はクリアしてHPチャレンジができる程度には強かった

→Cセレナは全ステージで使いたいくらい強いが、スイレン/Aカスミ の水力への寄与がない中堅サポートコンビでも真ん中へのダメージが足りるのはCセレナくらいであるため、以降編成の変更はなし。点数の更新はしたかった…

 

その3 vs マーシュ編成の確定

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その2から3日後の5/16時点の編成

 

その2の残課題

・vs マーシュ

その2で書いた通り、強さ800が編成の限界だったのでどうにかしないといけない

 

解決策考案

→タンクを強くする方向でいきたいが、Mグリーン以上に硬いタンクはいないため、vs シズイ/ボタンのようにタンク補助を用意する必要がある

→しかし、ハルカやアオギリがいても水力が足りていなかったのに、これ以上サブアタッカーを削るわけにはいかない

→そもそも雨延長や雨乞いがないと雨下でB技が打てない。でもハルカやアオギリだと足りない

→vs カスミの編成を崩し、ダリアを編成するしかない

 

vs マーシュ 最終強さ1000/以降変更なし

解決策考案に書いた通り、ハルカの代わりにダリアを編成

→雨延長、抵抗ダウン、フラフラダンスのお手軽混乱、6割命中デバフ、サイド削り等欲しい要素しかなく、とても噛み合っていた。また技4ボードのBD技後BC加速2により、B技後の割り込みがしにくいMグリーンの弱点をカバーできた

→雨をずっと維持したい、HP回復したいのもありダリアではなく、ずっとコトネでB技を打つ。サイドは真ん中倒す頃には残り2割弱までは削れている+混乱と命中デバフで対処

→カスミでダリアを使えないのは痛いが、Mクリスが雨を降らせられる+サポートワンオペがしやすいのもあり、ダリアはここで使うことを決意。以降編成の変更はなし。点数の更新はちょっとしてる

 

vs カスミ 最終強さ900

当然、ダリアパワーで楽勝だったカスミはとてもしんどくなる

→とりあえず雨乞いを活用できる水アタッカーとして、恐らく残りの編成の中で1番水力が高いMフラダリを採用せざるをえない。ケーキはその1時点で投与済み

→混乱要員兼CDデバフ要員として、ビートを採用。Mフラダリのデバフボードを取っている余裕はない。この枠はサロンリーフを入れて2回サポートB技を打つ動きもしていたことがあったが、2回目からMフラダリでB技打つ方がダメージは大きかった。ただ、ビートよりも耐久がほんのり高いのとふぶきが命中した時に自分で回復できるのは偉かった。でもランダムデバフやBD技がある分、最後はビートに軍配が上がった。ケーキはMマツバにあげたからあげてません。あと、マホイップはパッシブのせいで初回B技割り込めなくなるからダメ

→強さ900まではいけたが、そこからは微妙に水力が足りない…そして、真ん中を突破できたところでダメージポイントが低すぎる(12000ダメージとかそんくらい)

 

その4 vs カスミ/ヨウ編成の完成

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その3から3日後の5/19時点の編成

ほぼ5/20になりかけの時間、スコアタ終了まで残り2日

 

その3の残課題

・vs カスミ

水力が足りない。しかし、ダリアは使えない。物理軽減ルールのせいでAユウリも使えない(ケーキ上げた後にルールに気付き号泣)。フェアリー編成も考えたが、Mクリスどこで使うの?となるためそれも却下。

 

解決策考案

雨や抵抗ダウン以外にB技威力を上げる方法は装備しかない…と思いきや、ウォロのサークル(とパッシブ)があったのでvs ヨウを崩してウォロを編成する。vsヨウはメインアタッカーのMミツルのポテンシャルを変えるなりすればダメージは足りるはず

 

vs カスミ 最終強さ1000/以降変更なし

ウォロのサークルを活用し、ギリギリ足りていなかったMフラダリのB技のダメージを増やす

→全体混乱付与は勿論、確定Cデバフ、5割Dデバフ、ランダムデバフによる命中デバフもあり、欲しい要素ばかりで嬉しい

→おまけでパッシブのおかげでゲージも軽めなのが偉い

→狙い通り真ん中へのダメージは足りたため、強さ1000を達成できた。ミニ傷薬を頑張って粘り、点数の更新もした

 

vs ヨウ 最終強さ1000/以降変更なし

特に書いていなかったが、今までは合計BC6加速をすることでB技を5回打っていた。そのため、MミツルにポテンシャルはB技後BC加速を採用していた

→ウォロがいなくなったことで、ダメージが足りるかの不安が残る。そこでケーキを食べさせて、BC加速はそれに任せ、急所時威力上昇2に変更した

→立ち回り的にメガのパッシブは活きないため、登場時にBC3加速したい。元々2分はウォロのボード&ポテンシャルで補っていた

→エントリーNo1.マホイップ ミツルはボードでBC加速1を取り、マホイップもポテンシャルでつける。Bアップにより、アクアブレイクが少しマシになったり、登場時急所率アップG1でMミツルのT技ガチャを回避できた。ミニ傷薬も偉い。が、サイド処理が絶望的なのとデバフがランダムでCorDバフが中途半端でダメージが足りないこと多発(Mミツルでデバフできるが、どっちかのボードしか取れない)

→エントリーNo2.ビート BC加速事情はマホイップと同じ。強みは確定CDデバフによって、真ん中へのダメージが安定することと、BD技によってサイドが削りやすいこと。が、耐久に難ありで相手初回B技前にアリアを喰らうとB技で吹っ飛ぶ。B技後もアリア連打されると吹っ飛ぶ。しかし、アクアブレイクを連発されるとMマツリカがもたない

→エントリーNo3.プラターヌ ビート採用時、Mマツリカがあまりにも脆いので回復たくさんできそうなプラターヌを採用。急所G1も偉い。当然ウッドホーンは強い。ムンフォのCデバフも偉い。が、パッシブによる割り込み阻害があまりにもストレスすぎる

→エントリーNo4.Aユウリ BC加速はAユウリで出来るため、デバフはMミツルで出来るようになった。怯みもありP技火力も高いためサイド処理もしやすそう。アリア喰らっても技4ボードの技後HP回復でケアできて最強に見えたが、装備の準備不足・チームスキルが乗らないことで最初のB技で普通に吹き飛んだ

→エントリーNo5.ヨウ BC加速に囚われていたが、ユウリで怯ませてサイド処理!の発想からそれは催眠でも出来るのでは?と考えて最終的にヨウを採ヨウ。vs シズイの怯みと同様、適当に打たないで予め考えておく催眠は怯みより確率が高い分、非常に強力だった

→副次的なDデバフの補助、Dバフの加速、アリアの確率急所アップGがとても偉い。MミツルのT技ガチャ緩和は勿論、Mマツリカの回復量も上がるのと、サイドにはMマツリカでB技を打ってHP回復を狙うのだが、そこのダメージが増えるのも偉い。もっと早く気が付きたかった

→最後までこの編成で終了。というか、点数を上げている最中に終わった

 

2. 最終編成解説

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編成変遷で細かく書いたので、ざっくりと解説

 

vs カスミ 強さ1000/131235pt

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装備は水をメインに

HPだけフェアリーも盛った

🦁マジコスフラダリ&ボルケニオン

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技5/EXR/ボード上限68

役割:メインアタッカー

テクニカルケーキ+雨があっても、強さ1000だと真ん中を削りきれないと思っていたが、ウォロの補助で削り切れるように。元々P技が強いアタッカーだと思っていたが、B技関連のパネルを取り切ればかなり水力が出ることがわかった。B技の水力さえ足りていれば当然サイド処理も楽。途中、ケーキあげたのに…となっていたものの、見事に強さ1000到達に導いてくれた。

🔮マジコスクリス&スイクン

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技3/EX-/ボード上限64

役割:メインタンク+Dバフ+雨乞い+ゲージ加速

叩き台編成当初からvs カスミはMクリスを軸にしようと考えていた。他に使うとしたらvs マーシュだが、Bバフが遅すぎる。横のアタッカーは変わったが、Mクリスの単体性能・補助性能が高いため、3枠目にサブアタッカーなどを選択する余裕があった。ミニ傷薬で吹雪耐性があるのは言うまでもなく、雨乞い時ゲージ加速のボードが本当に偉かった。Mフラダリのゲージが重いのでSバフ要員が欲しかったが、そんな余裕はない。こういうボードを見つけるのがスコアタの醍醐味!

🎒ウォロ&トゲピー

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技5/EXR/ボード上限68

役割:混乱+CDデバフ+B技の威力補助

Mフラダリだけだとどうしても真ん中へのダメージが足りず、絶望していたところに舞い降りた商人。スコアタでは、ダメージ上げの要素に雨・ゾーン・抵抗ダウンがあると考えてそれらを割り振る形で編成を決めていたのだが、ウォロのサークル/パッシブをその要素に含めていなかったのはミスだった。サークル時B技威力1.3倍、抵抗ダウンと同じ倍率なのでとても強い。また、CDデバフ+ランダムデバフ、混乱を持っているのが偉い。ちなみに、サークルの防御アップは強力で、MフラダリがHP満タンならカスミの2回目のB技を耐えるほど。サークルの強さがよくわかった…

★立ち回り

注意点は少なく、割とイメージ通りの使い方だと思います

・Mクリスは初手と初回B技前に雨乞いを打つ。その後は常に雨が切れないように注意する

・MフラダリはT技を打った後、トドゼルガジュゴン(ここまで順不同)→ラプラスの順にスチームバーストを打って火傷させる

・ウォロはCデバフかけきるまではひたすらマジカルシャイン

・初回B技はMクリス、2回目以降はMフラダリ

・サークルは3・4回目のB技前に発動させる

・ヒートハイドロポンプでサイドを倒すのはNG。サイドへの4回目のB技がダメージ20000越えをするので、そこが倒れるとポイントが稼げない

・雨乞いと傷薬は無限に回復するものと思って使う

☆所感

・ふぶき連発は勘弁してほしい。命中が低い分、外れることを祈ってしまうを通り越して外れて当然くらいに考えてしまうため

ラプラスのふぶきが外れた後にジュゴンがふぶきしたりドリルライナーしてくると腹立つ

・Mクリスの使い時!は間違っていなかった

・Mフラダリになら導かれても良い。400万円用意します

・ウォロ、もう2度と姿を突然見せなくなるってことはやめてください。あなたが必要です。

vs シズイ 強さ1000/130380pt

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水染めにつき、何も考えずに水強化

🐸セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ

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技3/EXR/ボード上限64

役割:メインアタッカー+混乱+怯み+デバフ

個人的に今回のスコアタの最強バディーズ。どこにぶつけても100点だと思う。自力で抵抗ダウン×2ができるため、雨を使いたくないステージで編成したい。その中で回避バフをあげてくるvs シズイにデバフで対抗できるといつことで、ここに採用。怯みを活用することで、相手の2回目のB技までに5回B技を打てる(立ち回りで解説)。真ん中を倒しきるまではサイドの回避バフを解除できないが、ぶん回すが外れると困るため登場時命中アップ2をつけている。また、ボードをちょっと拡張するとB技威力75↑とB技急所狙いがどっちも取れる。

🩱スイレン&オニシズクモ

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技5/EX-/ボード上限60

役割:メインタンク+サイド発狂対策+Bバフ

vs シズイ適正が高い恒常バディーズ。Bバフを一気に撒けるのが偉い。何より水ガードGをパッシブで持っており、ポテンシャルと重ねがけすることでアクアブレイクをまあまあ耐えてくれる。また、真ん中を倒すまでにサイドは全然デバフが入っていないためかなり驚異だが、ワイドガードや水ガードGでダメージを軽減してくれるため、Cセレナがデバフを稼ぐ隙を生んでくれるのが偉い。

🐥カスミ(アナザー)&コダック

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技5/EX-/ボード上限60

役割:タンク補助

スイレンがいくら硬いとはいえ、B技後のアクアブレイク連打は普通に驚異のため傷薬要員として採用。また、B技前に岩封→岩砕きみたいにされるとスイレンが落ちかねずリセット案件になるが、傷薬を使えばいちいちリセットせずに済んだ。コダック編成しているのすごい!みたいなのをみてありがたかったが、むしろコダックがいないとリセット回数が増えるのでコダック様々。で、傷薬だけでなくお馴染みB技後HP回復Gがあるので、サイドが1匹になったらCセレナはB技を打たず、これでちまちま回復を狙いにいく。T技の回数回復は取ってますが、めんどいのでそんなに粘ってない。結局最後は回避勝負なので…

★立ち回り

必須の立ち回り、まずはざっくりと

・相手初回B技前に1回怯ませる

・こちらの3回目のB技後、1回怯ませる

上記により、5回目のB技が立てるようになる

<詳細>

1ターン目:ここではぶん回すしない(スイレンのバフ量はゲージに依存するため)

2ターン目:自分の行動の最後(=相手の行動予定の直前)にぶんまわすを入力

3ターン目:ここではぶん回すをしない(怯み発動後に3人分の入力が間に合わないため)

4ターン目:スイレンでB技を打つ。2ターン目に怯ませていた場合、ここで状態異常防止シールドが出て割り込み不可になるが、ここで電光石火をするので、BCは問題なし。

5ターン目:2ターン目と同様に行動の最後にぶん回す。2ターン目で怯ませていた場合は水手裏剣で良い。ここまでで1回も怯ませていない場合、リセット

6ターン目:水手裏剣

7ターン目:コダックでB技を打つ。ここも割り込み失敗は大丈夫。ただ、電光石火は打たずに、相手のB技に備えてひたすらAデバフ狙いの水手裏剣

8ターン目:水手裏剣

9ターン目:電光石火でBC加速

10ターン目:CセレナでB技。ここから先は割り込み失敗禁止。Cセレナは割り込みぶん回すをする

11ターン目:10ターン目の怯みの有無に関わらず、ぶん回す。サイドの命中を下げておきたい&考えることを減らしたいため

12ターン目:水手裏剣

13ターン目:B技+割り込み。10,11ターン目で怯ませていない場合、ぶん回す

14ターン目:ここまで怯ませていない場合、ぶん回す。ラストチャンス、ここで怯ませられていないならリセット

15ターン目:水手裏剣

16ターン目:B技でトドメ。たまに足りないので、気を抜かないこと。倒せてたらぶん回すするのが良き

17ターン目以降:まずはガメノデスを倒す。大体2回B技が必要。ガメノデスを倒したらそこからはコダックのB技で回復を狙う。がんばる

☆所感

・Cセレナが1人でなんでもできちゃう。すごい

・実はこの編成で1番耐久高いのはCセレナ、おかしい

・ここかここで怯ませる!というチャートなので、実はそんなに大変ではない。2回に1回+4回に1回なので、ボチボチ程度

ワイドガードの割り込みは都市伝説

ワイドガード使えるバディーズが少ないし、BPバディーズで今年来そう

コダック、強い要素がたくさんあるけど数値が低くて配布なんだなと感じた。いいバランスだと思う

スイレンはかわいい

vs ヨウ 強さ1000/129435pt

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大体フェアリー染め、HPだけ水も盛ってB技に備える

🧝マジコスミツル&サーナイト

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技5/EXR/ボード上限64

役割:メインアタッカー+混乱+CD命中デバフ+精霊ゾーン展開

雨が使えないステージかつ精霊ゾーンを活用できるステージのため、Mミツルをメインアタッカーに採用。B技が強いだけでなく、デバフやBC加速も出来る。ただ、ボードによっては出来ないことも出てくるので、3枠目のバディーズに合わせてボードに頭を悩ませていた。ポテンシャルも最初はB技後BC加速1だったが、スピードロールケーキを食べてもらうことで急所時威力上昇2に出来た。立ち回り的に初回B技後に2回行動する必要があるため、メガ後パッシブのBC加速2は活かせてない。

🎨マジコスマツリカ&カプ・レヒレ

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技5/EX-/ボード上限70

役割:メインタンク+精霊ゾーン補助

フェアリースコアタが水と抱き合わせになった元凶(?)だが、雨乞い非推奨のvs ヨウに。雨と精霊ゾーンがどちらも活用できるのはvs カスミだがそちらはMクリスの方が適任だと考えたのと、雨役は他で代用できても精霊ゾーン延長は代用できないため。ここでは泡沫のアリアを連発されるが、精霊ゾーン特殊軽減G3によりかなりダメージを抑えられた。一方で物理は脆く、B技後のアクアブレイクが水ガードをつけても8割くらい入るのが厳しかった。Mミツルの命中デバフ・混乱が比較的効きやすいステージのため、なるべく避けたい。

🦭ヨウ&アシレーヌ

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技5/EX-/ボード上限60

役割:催眠による実質的なBC加速+Dバフ+急所バフ

全編成の中で1番最後に編成したバディーズ。ここの編成で欲しかった要素が以下の3つ

・BC加速orCDデバフ(どっちかはMミツルで補える)

・泡沫のアリアを喰らってもB技を耐える耐久

・サイド処理能力

元々はウォロを入れていたが、編成見直しにより使えなくなることに。マホイップ、ビート、プラターヌ、Aユウリを試した末にヨウに辿り着いた。

Cセレナと同様、どこで眠らせるかを考えて打てば実質BC加速2な上にBC加速と異なり、妨害ができるので真ん中からのアクアブレイクの確率を下げたり、サイド処理を楽にしたりできてとても強かった。

また、嬉しい誤算として眠ってる相手にアリアを打つと確率ではあるが全体急所率バフがかかるので、MミツルのT技ガチャを緩和したり、Mマツリカの回復力を高めたりできた。

まだあります!!!相手が状態異常から回復すると貼ってくる無効シールドは、既に貼ってある場合は更新されないという仕様を狙い、混乱持続時間を実質伸ばすことに成功した。歌うで早めにシールドを付与、混乱が解けるタイミングでも歌う解除のタイミングでついたシールドがまだ消えておらず、次の混乱をすぐ入れられる…の流れ。説明が難しい…

歌うは難しそうで逃げていて見つけるのが遅くなった(スコアタ終了2日前)のは反省…

★立ち回り

細かい立ち回りの前を見る前にリセットポイントを見た方がまだわかりやすいかも。

マシェードのタネ爆弾被弾

アクアブレイク連続被弾

・突然の急所

・B技前にこちらのヨウがアリアを2回被弾

・4回目のB技前に眠らせたアシレーヌが長く寝て、最後のB技前に混乱付与が間に合わない

アシレーヌへの歌うを外す。サイドには最悪外してよい

アシレーヌが初手スピーダーG

・4,5回目B技急所外し。3回目のB技を急所外ししても、4,5回目で混乱ありのB技打てれば足りる

・割り込みミス

などなど…

細かい立ち回りは下記の通りで、ターン数で書くと歌うのせいでわけわからなくなるので、スコアタ時に書いていたメモをそのままペタリ。8とか書いてあるのは、技打った後のBCカウント

8 開始時 ⑥相手

7 ミツル

6 マツリカ

5 ヨウ 歌う

4 ミツル

3 マツリカ

⑤相手

2 マツリカ

1 ミツル

0 ヨウ 歌う(マシェード

④相手 ※B技を割り込まない

B技 マツリカ

8 7 ヨウ アリア 6

③ 相手

543

210

① SPアップ

B技 ミツル

321 精霊ゾーン

000 極みマジシャは必ずここ(Cを下げる)

        相手のB技前にアブリボンに歌う

相手B技 ヨウのパッシブの都合で割り込み不可

B技 ミツル

8 マツリカ

7 ヨウ アリア

⑤ プラスパワー

6 ミツル

5 マツリカ

4 ヨウ アシレーヌに歌う

3 ミツル

④ サイドが動く

2 マツリカ 海神のまもる

1 ミツル 精霊ゾーン

0 ヨウ

B技 ミツル

もう一巡B技打って真ん中突破勝ち

サイドはどっちから飛ばせばよかったんだろう…(最高得点時はアブリボンから飛ばした)

☆所感

・ここにMマツリカとMミツルを置いたのは間違いではなかった

・ヨウを見つけた時、あまりの噛み合いにビックリした

・最終日に点数を伸ばそうとしていたが、あまりにも割り込みミスをするせいで全く更新できなかった。無念

vs マーシュ 強さ1000/129615pt

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雨時軽減5%のおかげでディフェンダーGの回復なしの立ち回りでよくなった

🧜コトネ&シャワーズ

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技3/EX-/ボード上限64

役割:メインアタッカー+雨起動+デバフ+回復

やれることが非常に多いバラエティブイズの中でも特に多い。B技砲台+マーシュに刺さるデバフだけでも偉いのに何故か回復までついている。コダックとかと違い、トドメをさしつつ最後に回復、という流れになるのでとても強力。ただし、雨を降らせても雨乞いや延長がないとB技前に雨が切れるのと、雨下B技を3発打っても真ん中が飛ばせないのは他で補う必要がある。急所率も要サポート。耐久も結構ギリギリなので、今回は装備で補った。

🐢マジコスグリーン&カメックス

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技5/EX-/ボード上限70

役割:メインタンク+B急所バフ+ほんのり回復

元祖最強タンク。良くも悪くも硬すぎるだけのバディーズ。B数値がシンプルに暴力なので、強さ1000マーシュのB技を喰らっても半分入るか入らないかくらいで抑えられる。が、回復がチマチマしているため硬いといっても限界はある上に、コトネの弱点(火力が足りない等)を補うためにはサブタンクを置く余裕もない。ディフェンダーGの回復を諦め、装備で耐久を補うことで雨時回復を取れてからは大分安定した。また、ダリアの採用でBC加速パネルを外して登場時特防アップパネルも取れたのも大きい。かなり厳しい要求の中、ひたすら耐える後ろ姿はいつ見ても頼もしい。

💃ダリア&ルンパッパ

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技4/EXR/ボード上限68

役割:サブアタッカー+抵抗ダウン+雨延長+D命中デバフ+混乱

ここまでの

・コトネが微妙に水力足りない

・雨延長か雨乞いがないと雨下でB技が打てない

・濁流で命中下げないとMグリーンが耐えられないが、濁流をそんなに打ってる余裕がない

・混乱が水の波動3割頼り

などを全部解決してくれた。ついでに技4ボードのBD技後BC加速により、MグリのB技後BC加速ボードを取る必要がなくなった。

元々はvs カスミでメインアタッカーをしていたが、なんとかこちらで採用できた。元々はメインアタッカーとして非常に強力なだけでなく色々なサブの要素もあってそれがヤバいよね、みたいなバディーズなところを、サブアタッカーに特化して贅沢に使ったらそりゃ強いに決まってる。

★立ち回り

ここはそんなに難しいこともないので、箇条書きで

たまたま動画撮ってたのでそのうち載せます

・初手はフラフラダンス+嘘泣き

・BD技はMグリーンのB技後、2巡目の行動で打つ

・MグリーンのT技回復は1回は必須

・2回目以降のB技は全部コトネで

・2回目のB技の後だけ割り込み必須。他はMグリーンが被弾するのでどうせ割り込みできないが、それでも4回目のB技は間に合う

・真ん中を倒す頃にはサイドは2割くらいまで削れてる。濁流連打をせず、水鉄砲やフラフラダンスで倒さないようにするとコトネでB技が2回打てる

・↑まあ欲張って結局HP削られるということも頻発…

・倒すのは波乗りが痛いペロリームから

☆所感

・Mグリーン、硬すぎて本当頼りになる

・コトネは技1→3にしたが、よかった。レジェアドでも先輩を頼りにします

・ダリアをメインでなく編成の足りないところを補う役にするのは抵抗があったが、結果大正解だった

☆動画(そのうち)

そのうち

vs ボタン 強さ1000/131667pt

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本当はブローチをグラジオ専用のやつにしたかったが、微妙に耐久が足りなかったので諦めた

⚙️マジコスグラジオ&マギアナ

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技3/EXR/ボード上限64

役割:メインアタッカー

雨・ゾーン禁止ステージのため、抵抗ダウンができるボタンと併せての採用。B技の威力には期待できないが、実質B技のペルセフルールカノン×2とブーストが乗ったフルールカノンを複数回打てるため、Mグラジオのアタッカーワンオペでもなんとかなった。ペルセフルールカノンの回数回復は初B技後な都合上、B技を打つタイミングはなるべく遅らせたいので、3枠目がマホイップやビートなどサポートEXでない時でもB技は3回目以降に打つようにしていた。また、ボードのとどめ時ブースト2付与があるのでペルセフルールカノンで倒すと、技の効果含めて7ブーストまだ貯まる。シンプルにMフラダリの強化版って感じ。

💻ボタン&ニンフィア

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技5/EXR/ボード上限70

役割:メインタンク+Dデバフ+混乱

Mグラジオに書いた通り、雨・ゾーン禁止でもダメージを伸ばせる抵抗ダウン持ちのボタンを採用。SPガードG持ちなので、相手のB技からアタッカーを守れるのも採用ポイント。せっかくなので技4→5にして抵抗ダウンを2回できるようにした。ボードの取り方によってできることが変わるので、3枠目に誰を採用するかで取り方を変えた。例えばビートの時は特防を6段階あげないとMグラジオが吹っ飛ぶからSPガードGの回復を取って混乱は外す、など。バフさえあればB方面も硬いが、ないとじゃれつくやドレインパンチで吹っ飛ぶのがしんどかった。

🥚アーティ(21シーズン)&トゲピー

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技4/EX-/ボード上限60

役割:タンク補助

色々悩んだ末に入ってきた高級サブタンクたまご。実はステータスはそんなに高くないので自身がタンクになる場合は技避け必須。相手のニンフィアは特殊技だけでなく、じゃれつくも高頻度で打ってくるのでBバフが欲しかった。それだけならマホイップでもできるが、Mグラジオのダメージ源はB技ではなくP技のため、サポートEXで気迫あげないと火力が足りなかった。火力を足りさせるためならビートでB技を打つことも考えたが、じゃれつく見えた瞬間リセットはしんどかったため、当時vs シズイで使っていたイーティを頑張って採用。結果、安定感はとてもあがり、今回1番安定感のある編成となった。命中バフもあるので、フルールカノン外しがなくなるのもGOOD。ポテンシャルはなんでも良かったので、楽するためにBC加速をつけた。

★立ち回り

これもそこまで難しいことはしてないので箇条書きで

・1回目のB技はイーティ、2回目のB技はボタンで

・イーティはB技後ゲージ加速があり、そのままだと次のB技直前に切れて割り込みができなくなるため、ボタンのT技でゲージ加速を上書きする

・特防6段階上がってないとMグラジオが吹っ飛ぶ

・3回目のB技直前にペルセフルールカノンをする。こうすると、ブーストが乗ったフルールカノンが3回目のB技の後に打てるのでお得

・ボタンのSPガードGを1個取っておくと、最後にペルセフルールカノンやその後のフルールカノンにブーストを付与できる

・B技喰らった後、まずは傷薬をMグラジオ・イーティに使うとよい。後からだとボタンへの回復で精一杯になることがあるため

★所感

・イーティ加入前は地獄すぎて、嫌いな技がじゃれつくとドレインパンチとラスターカノンって言ってた

・加入後は運要素が精々傷薬くらいになったのでよかった

・今思うと全体攻撃が全然ないステージなのはありがたかったかも

・SPガードでのブーストのかけ方によってはダメージ20000を取れそうなので、満点も夢ではないはず

グラジオが決めポーズしてるのを後ろからドン引きして見てるボタンは絶対いる

・イーティはポケマス復帰当時から助けてくれているので感謝しかない

シャワーズキュワワーなど、複数実装されているポケモンが多かったが2匹以上採用したのはトゲピーだけだった

 

3. 最後に

ここまで見てくれた方、ありがとうございます。

TLで騒いでてても特にフォロー外してない人、大好き。

TOP3を狙いたいところですが、スコアタはしばらくお休みして、鋼込みのスコアタに備えたいな〜と考えています。こうやって引退とか休息とかイチイチ宣言する人って大体嘘つきがちだけど、意思を固く持ちたい。

ではみなさん、楽しいポケモンライフを!

 

4. おまけ

検討したけど最後は編成してないバディーズ

・ビート

何回も3枠目に入ってきたものの、対戦難易度がめちゃくちゃあがり、理論上はいけるけど…となりがちだった。エスパー統べではめっちゃ使いたかったのだが…

・マホイップ

何回も使おうとしたが、色々微妙に足りなかった。EXがあったらvs ボタンで使ってた

・Aユウリ

絶対強いのだが、ルールがAユウリに不利なものが多かった。フリに改名した方がいい

・ミナキ

サブアタッカーとしてデバフもできてかなり優秀なのだが、サブアタッカーを置いている余裕があまりなかった。混乱を使えてたら多分どこかに編成していたかな…

アオギリ

正直、耐久的に強さ1000にしたら外すだろうなあと思っていたが案の定だった。今回、信念が活きるステージがあまりなかったのも痛かった

・プラターヌ

ヨウ戦で使おうとしたが、パッシブによる割り込み阻害がストレスすぎてやめた

・サロンリーフ

Cデバフ+混乱があるため、実はvs カスミの3枠目の候補だった。しかしMフラダリの水力が足りず、没

・サロンリーリエ

実はスコアタが始まる直前に使うだろうなあと思い、いい機会なのでEXに。混乱があったらどこかで使っていた可能性はまあまあある。B技後HP回復のテクニカルはズル

・Vヒカリ

甘えるや嘘泣きがあり、テクニカル邦題として使おうかとも思ったが混乱がなかったため没に

 

スコアタ開始から使ったゲーム内資産

🍬飴×9
・ボタン 4→5
・ダリア 3→4
・ミナキ 3→5 最終未編成
・ウォロ 4→5
・コトネ 1→3
・Mミツル 3→5

 

🍰ケーキ
アオギリ 最終未編成
・Mフラダリ
・Aユウリ 最終未編成
・Mミツル

 

🐚しじみ

たくさん

 

🎫極致

たくさん

これを交換するためのデイリーチケットもたくさん

エスパー統べ 4日目くらいの雑感

一生一緒に修行しようよ

どうもイツキファンです

 

今回珍しく統べを頑張っています

今の編成でちょっと限界感じてるのと、周りを見ている感じ、編成的に公開してもあんまり参考にされなさそう(諸説)なので相談も兼ねて公開します

 

○現時点のポイント

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○現時点のバディ所持状況

凸/技レベル/EXロール

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※画像ではマジコスヒカリにロールケーキを入れているが、編成してポイントを取った時点ではロールケーキを入れてない

 

我ながらエグい所持状況である

 

○所感(対戦カード)

★全体

・サイド処理がしんどい

・ナツメで点数が稼げてないのおかしい

・カトレアで苦しんでるのも多分おかしい

・メイの使い所が難しい

 

★ナツメ🥄 強さ650

いけそう強さ750

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1番しんどいのだが、一般的にここが稼ぎどころとされている

世間ではナツメはモルペコ…それが俺は許せない!

ひーこらいいながら9万弱取ってる中、トップ勢が12万とか取ってるので明らかに全体的な編成ミスが発生しているのがしんどポイント

サイドは混乱と回避ゲーで頑張ってもらいます

あとビートが真ん中を倒すまで残ってくれるかどうかも混乱にかかっていて非常にしんどい

ただ、ゴジカがバフポイント稼いでくれるので強さポイントの割に点数高めになりがち。10万点は多分取れるけど、この編成を使い続けるかは怪しいかな

 

★ゴヨウ🕶 強さ800

いけそう強さ900

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唯一文句なく納得のいく編成で、他の4つは崩すことがあってもここは99%そのまんまの予定

他で使いたいバディーズがいないのもありがたい

強さ800では全部の攻撃を適当に真ん中に当て続けているだけで勝てたのと、装備が弱かった(攻撃+40しかなかった)ので、強さ900は確実にいけると確信している

 

★カトレア🥱 強さ750

最大いけそう強さ900(地獄)

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編成以上に強さ750にあまり納得がいっていない。

これまた何も考えないで真ん中殴ってサイド処理にあんまり困らず勝てるくらいのポイント設定で、サイド処理をどうにかすれば900はいけると思う。

というか2回目のB技を無理やり耐えて、こっちのB技を2回多く打てそうなのでそれを狙いたい(地獄)

無限🤡に壁貼って無限🤡堪えるして守る(これは🤡じゃない)して何とかしたい

1番しんどいのはナツメが被弾すると50%でボード効果が発動することで、これのせいで割り込みできないと無限🤡も作戦もクソもない。

せっかくダイゴを技5にしたんだから750じゃ困っちゃいますよね(他人事)

 

★イツキ🤡 強さ750

いけそう強さ850〜900?

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上にも書いた通り、このポイントを取った時はヒカリにロールケーキを食べさせていない。

ついでにルザミーネのT技も回復していない。

つまり、シンプルにB技をあと1回打てるポテンシャルを秘めているので、強さ900くらいは取れるかもと考えている。ゴヨウの耐久が懸念点なので、クレセのムンフォに頑張ってもらいます。それでも飛んだら850で挑戦かな…

あとこの編成はサイド処理にストレスがないのが本当に助かる。

単体だと結構いいptだと思っているが、ランにルザミーネをぶつける可能性を考えると解散の可能性が結構ある。

11万取れたら解散しなくていいかな〜の気持ち

 

★ラン🌛 強さ700

いけそう強さ820くらい

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BC加速3かと思いきや、ずっとBC3で打ってくるやばいやつ

なのでとりあえずBC加速するためにライヤーとメイ、C下げるためにハルカを採用、思考は至ってシンプル

ライヤーのT技回復が2回必須なものの、回復した回だけで考えると2回でクリアできた(1回目はドータクン地震打ってくるのを知らず撃沈)のでまだまだ強さを盛れる。10万はいけそう

↑のポイントはバフ運が悪く、CとかDばっか引いたのでバフポイント稼げなかったのは悲しい

 

ただ、ここでメイとハルカを両採用しているのが諸悪の根源であり、ナツメで苦しむ原因となっている。

じゃあここでメイを使わないならどうなるのかと言ったら多分ルザミーネを使うことになり、そうなるとイツキで11万取れそう作戦もパーになり、そしてイツキの編成どうなるのかと言われるとわからない。

 

○所感(バディーズ)

※自分の所持状況やと使用してみての所感、順番は適当

★メイ🎤

今回の統べで1番強いと思っている

短期戦も長期戦もめっちゃ強く、バフもデバフも混乱も眠りも傷薬もあり、古の歌で攻撃回数も稼げる。全ての行動に無駄がない。

スピードロールアンチの自分でも流石に今回の統べで認識を改めるくらいには強い。

どこで使うかによって、どこで苦しむかが変わるバディーズだなと思う。ただ、長期戦の方がバフの量も安定して傷薬も強く使えるので、vsランにぶつけるべきではないのかな〜と感じてきている

 

★ヨウ☀️

性能がvsゴヨウにぶっ刺さっており、タンク・火力役・Aデバフ・混乱役を全部やってくれるvsゴヨウ最強バディーズ。トータルで見れば勿論メイの方が強いのだが、ヨウのいいところはほぼvsゴヨウで固定できるところ。実は違うところにぶつけた方が強いかもしれないが、その時はその時で。

 

★ダイゴ🪨

メイほどではないが、どこで使うかかなり迷うバディーズ。混乱と併せればACデバフもでき、技5にしたのでDデバフまでできる。やろうと思えば怯みもある🫠

今のところはアタッカー安定かな〜の気持ちがある

なぜか守るまで持ってるのと、サポロールのおかげで割と硬いのでバフや壁があれば1回目のB技は耐えてくれるし、守るで2回目のB技を耐えることも作戦に入れられる。

何よりB技で全体を削りつつ、P技まで強いのが偉い。ただダイゴレベルでも真ん中倒す頃にサイドまで倒れる…とはいかないのがしんどい

vsナツメで全体をちゃんと削れる唯一のバディーズなので、本当はそこにぶつけたい。そうすると今度はvsカトレアが無理になる🫠

 

ルザミーネ👩‍🦳

この人も大概どこで使うかをしっかり考えないといけない、鍵となるバディーズ

サイドを削れるのが偉いし、T技のBC加速がとても偉い

ついでに命中デバフもあるし…

vsランなのかなあ

 

★ハルカ✈️

確定でCデバフができるのが本当に偉すぎる

vsランじゃなくてvsナツメかなあとかとも思ったけど、Cデバフと瞬間的に出せる火力が偉すぎるのでランでいいかなという感じ

フィールドロールは今の所入れてよかった!という感じ。サイコの祈り以外の行動が1手増えるのが偉い

 

★ヒカリ🌙

サイドから飛んでくるわけわからん攻撃(悪の波動とかハイドロポンプとか)がバフを積む前に来なければ大体耐えてくれる、なんかやたら硬いバディーズ

強いというか、やたらめったら硬くてそれが強い(頭悪い発言)

BC加速も偉いが1番偉いのはムーンフォースのCデバフ役も兼ねてくれることだと思っている

 

★ビート🎀

強いんだけどなんか統べ向きじゃないなあと感じるバディーズ

耐久バフがちょっと遅いのと、他のサポートが大体持っている高速回復技がないのが致命的

ちょろっと話聞いてるとビートを使うところがみんな点数低いんじゃないかなあとなっている

ビートで強い構築組める人が最強だと思います

この項目ビートが見たら怒りそう

というか本当にピンクの方のビートを使いたいです、CデバフDデバフさせてくれ〜!!!!

あと何でもいいからロールケーキ食べて

 

★ライヤー

個人的課題バディーズ

BC加速が偉すぎるのでめっちゃBC加速をしてもらってるが、もう一つの強みの高火力B技を全然活用できていない

異次元ホールが強いので削り役でも頑張ってもらってるのでそれでいいかもだが、バフを上手く奪えなくて中々B技の火力を出せない

レジェアドならスピーダーとか使われないのに…

 

スイレン🎣

サイコフィールド延長が偉いが、逆に相手にサイコフィールドを使われると終わるのと、アタッカーロールのため実質vsゴヨウ専用なのが最早ありがたいまである

そしてサイコフィールド延長が同じくvsゴヨウに使いたいヨウと相性が非常に良い

ただ、ヨウのDデバフが活かせない(ムンフォとは相性いいけど)のがネックで、真ん中を倒し切る前にサイドを削りきれない

工夫(装備を強くしたり、Bデバフポテンシャルにしたり)をすれば楽になりそう(最悪飴食べさせる)(本当に最悪)

 

★ゴヨウ🕶

最初はどう見てもvsゴヨウじゃんって思ったのだが、ヨウがいるなら他に回せるのが偉かった(ヨウがえらいね)

vsイツキはDデバフが刺さるというか欲しいので、ここで頑張ってもらってるけどDデバフとSバフがあるので大体どこでも刺さるのが偉すぎるポイント。むしろvsイツキだとAバフが無駄になるが、まあAバフをちゃんと使えるところがそんなにないので良き

耐久にちょっと不安が残るのとサイド処理が死ぬほどしんどいので、特にルザミーネと相性がよいなと感じている。ルザミーネの重いゲージを補助できるのも良き

 

★ナツメ🥄

リフレクターがあるのでvsゴヨウがいいかなという感じ

自身の耐久が低いのがネックだが、ヨウがタンクを頑張ってくれるのでリフレクやT技で補助してあげればそれでよき

Bバフは出来ないが、ヨウのAデバフがあればリフレクだけでも十分耐えてくれるのが偉い

メガシンカすると3ゲージ技になるので、うーんという気持ちになるが火力はそこそこあるので割と偉い

リフレクとT技の回数回復確率が高いのがとても偉い

 

★正月ナツメ🎐

耐久は他のバディーズに比べてかなり低い(BD300くらい)だが、無限🤡堪えるがあるので偉く、ゲージも軽めなのが偉い

ただ全てが運みたいなバディーズで、T技の回数回復は30%のパネルが1個🤡、念力の混乱も50%🤡、全体Sバフや急所バフも低確率🤡、耐久バフは被弾時50%🤡

最後のやつが1番厄介で、耐久上がってほしい時は上がらずにこっちのB技前に発動して割り込み不可能になるのがしんどすぎる

それでも耐久実質無限🤡🤡🤡が偉すぎるのでかなり強い。というか味方に堪える付与できるのはまあインチキすぎるね…

特大ポイントを取りたいなら越えないといけない壁かなあ

 

エムリットⓂ️

壁の回数回復が30%で、常に感情に問いかけてくるバディーズ

両壁使えるのでまあvsカトレアかなあという感じ、vsランもワンチャンあるかも

バフに加えてダメージを軽減できるのは偉すぎであり、相手のB技を2回耐えることもプランに入れられるレベル

T技のSバフや全体回復付帯も偉すぎる

 

★ベル🔔

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いいでしょ〜

サイコフィールドを使え、実はDデバフ確率50%とランダムデバフまである

ランダムデバフが🤡すぎるので可能性を秘めすぎている

サイコフィールドにSバフや全体回復付帯がついてるのも偉すぎポイント

個人的にはBW2のメガネかけてるベルの方が好きですが、アナザーベルでBWのベルもきてほしいなあと思ってます

ベルクラベルアナベル(リラ)編成組みたい

 

★ゴジカ✨

これは 修行

そう 回避ゲー

なんか勝手にバフがモリモリになっているので、バフポイントを結構稼げるのが良き

サイド処理はしんどいが、しんどい中でも混乱以外に回避の可能性を秘めているのが本当に良くない

 

★オーキド🥼

HP以外のステータスはかなり高く、ランダム全体デバフが偉すぎる

ランダムバフでポイントを伸ばせるのも偉いし、回避もあるのが恐ろしすぎるポイント

割とどこかで使いたいなあと思っているバディーズ筆頭

 

★イツキ🤡

混乱・怯みやランダムバフが偉すぎる

ただ、EX解放がなくて火力が足りないのでB技は他で打つ必要があり、枠が足りない

絶対上手く活用すれば運ゲーでポイントを盛れるので、どうにかしたい

それかサイコの祈りをしてください

プレイアブルで「任せてくれ!」聞きたいじゃんね

 

★カトレア🥱

結構使うか迷うバディーズではある

アタッカーの中だと割と耐久が高いのが偉い

ただ、P技の火力がちょっと足りない…B技の打点を補えるようになれれば使いたい

 

★サカキ🚓

ちょっと耐久が足りなさすぎる

エムリットの壁は必須として、バフだけでなくデバフも入れないと強さを盛れない

ちょっと考察してる余裕がなさそう

 

★N🧲

どう使うか検討つかないが、Dデバフと催眠が弱いわけない

ただ耐久がちょっと足りなさそう

解き放て…w

 

★ラン🌛

バフは偉いが、ちょっと耐久が足りない

ムーンフォース覚えてCデバフしてくれるなら採用を検討した

 

★フウ🌞

物理よりバディーズはサポートも不足しているので、スイレンレベルでないと厳しい…

耐久もB方面よりなのが厳しいポイント

ただ、思念怯みを上手く活用できればバディーズ所持数が少ない人の太陽にはなるかもしれない

 

★カルム🐱

流石に耐久も火力も足りない…

300ポイントくらいならギリタンクできそう

 

★その他タマゴ🐱🥚🐚🥄

エーフィはそんなにサイコフィールドを持ってない人なら活躍できるかも

サロンN持ってないならナッシー使うのもありかも?

フーディンやヤドランは怯みと混乱両立してるのは偉い

上手く活用できれば18万狙いに貢献してくれるとは思います

 

○最後に

ここまでで5500文字弱です

ロクに推敲していないので、漏れがあるかもしれませんがそこはご指摘ください

こっそり強い編成教えてくれてもいいですよ(カス)(ゲーチス)(BC上限-3)(悪の波動)

50万目指して頑張ります

ここまで閲覧してくれた方、感謝です

 

アンダーテイル 2周目まで雑記

この手のゲームって初見の人の反応を見るのが面白いよね

ダンガンロンパとか、逆転裁判とかも過去の自分の初見感想を見るのが楽しかったので、将来の自分が見るように残します

ちなみにダンガンロンパとかよ初見感想はそれ用のアカウントにツイートしてたんですが、アカウント削除しちゃったので見れなくなりました、悲しい😢

 

とりあえず2周目までの感想を適当に書きます

Pルートの方です

ちなみに今は3周目の途中くらいです

当然ネタバレとか考慮しないし、逆に3周目以降のネタバレやめてね

語彙力はLoveで

 

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↑もしかしたらここから写真貼るかもしれないのでネタバレ防止用サムネ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どうやって感想書くか決めてないのでとりあえずキャラクターについての感想書きます

の、前に大体どんな感じで進めたか

 

・1周目

話しかけてた方が面白かったので殆ど敵を倒さずに進んだ

操作を試したかったので最初の方に出てきたフロギー1匹は犠牲になっちゃった、ごめんケロ

あとフラウィはムカついたので迷わずに殺しましたざまあみろ

 

・2周目

殺したせいかフラウィ出てこなくてワロタ

誰も殺さないルートやりました、Pルートってやつ?

1周目で敵の逃し方はある程度把握してたのでそこまで苦労しなかった

とてもいいエンドだったけど、個人的にモンスターが人間界出てきて殺されないか心配です

それはそうと、3周目やりたくなくね???ってなった

進め方をちょっとガイドしてくれる友人に3周目は殺そうかって言われてたので😢

 

・3周目(途中)

殺しまくるルート、Gルートってやつ?

フロギーとナキムシ殺しまくってたら心痛みました

心痛む虐殺やめましょうね‼️頼む‼️

ズルッグをアンダインが庇って勇者になるとこまでやってそこで詰まってます

精神的にしんどくなってたなら難易度的にしんどくなって助かってる

ってかここでぶっ飛ばされて終わりで良くね?

 

【トリエル】

ママ〜!!

アンダーテイルが不穏なゲームってことはなんとなく知ってたので、1周目の最初の方ちょっと怖かったですが、マジでタダのいいママでした

ちなみに初見のトリエル戦、死にました

「こんなの勝てるわけないよ〜」って通話で言ったら「それ負けないように作られてるで…」って言われてビックリした

確かに攻撃避けてくもんな…

そのせいでここでバタースコッチパイ消費しちゃった🤪

1周目の時に遺跡から出て行く時ですら心痛んだのに、3周目で容赦なく攻撃した時はもっと心痛んだ

後からとしょんかにあった本に「殺意のないモンスターが殺意を込めて攻撃されたら…」みたいな本見てあぁ…ってなった

 

【サンズ】

正直今のところ掴み所のない不思議キャラって感じ

まだ謎が多い

友だちになったら楽しそう

3周目で絶対何かあるだろって思ってるけど今から恐ろしくてたまらない

主人公だけじゃなくて色んな人を気遣えるいいやつだけに怖い

 

パピルス

初見殺されるのかって思ったけどアホでバカないいやつだった

かわいい

サンズの弟なだけあって、2周目でアンダインと仲良くできるキッカケを作ってくれる気遣いできるやつ

今のところ、3周目で1番辛かったのはパピルスを殺すところ

2周目までの印象もそうだし、3周目であれだけ既に人の心がない主人公に「お前は悪いやつじゃない」って言った上に攻撃されてもなお「お前は更正できる」って言ってくるのなんですか?これ以上しんどくしないでほしい😢

あと、分析した時の「覚えておく価値はない」で泣いた

 

【アンダイン】

1周目の時は急に襲ってきて怖い印象しかなかったし、パピルスが「アンダインと友達になれると思うよ!」って言ってきたの謎でしかなかった

2周目の時はビックリするくらいその印象変わったし、本当にいい友達になれたと思う

パピルスと同じくらいかわいい

3周目ではもうずっとたぴおかを殺してくれって思いながらプレイしてる

ズルッグ庇ったところマジで泣いた

もう主人公で良くない?

 

アルフィー

通話中こいつのことずっと柴田理恵って言ってた

Twitterでこの手のタイプいたら即ミュートしちゃうな

1周目では良くも悪くも普通のキャラ(普通ってなに?)だったけど、2周目では中々に業があることを知ってビビった

実験に失敗したとはいえ、正直責めることはできなかったな

どっちかというと可哀想なキャラ

たぴおかが悪い(多分)

 

【アズゴア】

アズゴア・ドリーマー王って略してアズマオウってことに気がついて笑ってた

なんか優しそうだけど既に6人殺してるんだよな…

モンスター的には仕方ないことなのかなって1周目で思ったけど、2周目ではトリィに言われてたことがごもっとも過ぎて笑った

実は1周目でも2周目でもアズゴアだけあんまり救われてないの面白い(トリィに振られてるため)

1周目、HPが20だったから普通にしんどかった

ちなみに倒した後は「許す」を選びました

ワイ、優しすぎない?

 

あ、ワイじゃなかったわ…

 

【フラウィ】

ゴミ花

1周目で殆ど殺さなかったけどもうムカつき過ぎて秒で殺しました

3周目のチュートリアル?で攻撃避けまくったらキレられて面白かった

 

【アズリエル】

君、本当にフラウィか?

フラウィはキモいしゴミだけどアズリエルはアズリエルなので別モンです

1番の被害者だと思ってるけどどうなんだろう

最後救われたといえば救われたと思うけど、一緒に地上に出てないのは寂しい

でもアズリエル、人間に殺されかけたからクソ花になってるんだよな…地上に出てきてほしくないな…

 

【ナプスタブルーク】

通話中に「ナプスタ君」って言われてもマジで誰かわからなかったくらい名前が覚えられなかった

1周目でカタツムリレースでめっちゃぼったくられたけど、2周目では手持ちのお金9Gの状態から30Gもくれた、ごめんね

おとなしそうに見えて音楽を違法DLしたりカタツムリレースでぼったくりしてたり意外とやることがせこい

2周目ではマネキンやメタトンとの関係性に気がついておぉってなった

逆に肉体なしでずっとのんびり生きてる(死んでる?)ブルっちすごい

 

【メタトン】

1周目、なんか怖いやつだしなんか面白いやつだなって感じで、アンダーテイルはなんやかんや悪い奴がいないって印象づけてくれたキャラ(クソ花はゴミ)

めっちゃ踊ってて楽しそう

こいつも3周目壊すのかな😢

 

ズルッグみたいなやつ】

上までずっとズルッグって言ってたけど、なんか途中出てくる黄色いモンスターの子

ズルッグで伝わるのが悪い

よくわからんけど頑丈なやつ

ワイのこと庇ってくれたから好きだけど、見捨てると2周目でも「話しかけるなよ」みたいに言われるって聞いて悲しい

でもワイはそんなの知らないから3周目でズルッグに攻撃するの悲しかったです😢

 

【マフェット】

1周目でも2周目でも特に印象が変わったわけじゃないけど、見た目が好き

あとBGMが好き

同じようなBGM結構あるけどマフェットなBGMがここ3日くらい頭から離れない、恋かも

本物の虫めちゃくちゃ嫌いだけど、ポケモンといいデフォルメされた虫は可愛いから好き

でも割と本気で殺しにかかってくるから怖い

3周目で殺さないといけないのか…って思ったけど好きなキャラとはいえ向こうが殺しにかかってきてるから別にそんな辛くないかも

そもそもストーリーの展開がどうなるかわからんし、他のキャラみたいにそもそも出てこない可能性まであるのかな

 

【オワライチョウ

1周目は普通の敵って感じでなんとも思わなかったけど、2周目で家族と再会できてよかったなって感じ

それを3周目で殺させるの酷い😡

あと3周目でいきがりバード?がライちゃんを気にしているって出てきて心痛んだ

やめましゃうね‼️

 

【テミー】

かわいい

2周目、終わった後に色々装備売ってテミーの学費貢いであげました、かわいいので

3周目ではお金たくさん貯まったからテミーの学費からテミーアーマー買うぞ!って思ったのにしっかり対策されてて違う商品になってて泣いた、そりゃ大学行ってる場合じゃないもん

 

【たくさん出てくる犬】

かわいい

普通に犬が好きなので、3周目での犬殺戮は心痛みます、助けて

でも2週目のアマルガムの方が心痛んだ

ただあんなのになっても犬は犬なので根は可愛いんだよな

 

フリスク

お前、ワイじゃなかったのかよ…🤪

ちょっとここから自分のゲーム感話しちゃうんですけど、自分がゲームの中のキャラクターに「たぴおか」ってつけたらそれはもうその世界の自分なんですよ

 

現実世界でゲームしてる自分こと谷岡哲夫(仮名)とゲーム内のたぴおかって確かに別人なんですが、あくまでそのゲームの世界の谷岡哲夫はたぴおかだと思ってます

例えば、レジェンドアルセウスなんかはゲームしてる谷岡哲夫とヒスイ地方にいるたぴおかは別人だけど人格は共有してるイメージなので、ゲームやってると現実世界の自分の意志(神目線)とゲーム中の自分の意志(ゲーム内のワイ)が共有して変な感じになるんですよね

 

逆に逆転裁判とかダンガンロンパとかは明らかに主人公がたぴおかではないので、言ってしまえばそこに自分の意志はなくて小説読んでその主人公の意志を汲み取るって感じになるんですよね

ちょっとなにが言いたいか分からなくなってきたんだけど、これ以上話すと逆転裁判ダンガンロンパのネタバレになるのでやめます

ダンガンロンパの話もしたくね?????

それはまた今度

 

というわけで(?)なにが言いたいかよくわからなくなってきたので話をアンダーテイルに戻すと、自分の分身、自分の意志として送り出した主人公がたぴおかじゃなかったんですよ

ヤバくね?

そうなるとこのPルート、自分の意志でやってたと思ったけどそうじゃなくてなんかフリスクくんがめっちゃ優しいって小説を読んでたんですか!?ワイはどこロト!?ってなってるんですが

 

【たぴおか】

え、元凶たぴおか!?

自分が自分の分身、意志として送り出したたぴおか、悪い人間!?

3周目のトリエル家で鏡を見た時の写真f:id:FeO_tapioca:20220516194248j:image

 

!?!?

どうやらこのゲームにおいて、自分の分身は虐殺大好きマンじゃないといけないらしい

今までのゲームと逆転現象が起きて、ゲームでのたぴおかの行動・意志に現実世界の谷岡哲夫が操られている状態になってしんどい状態になってます

 

トリエルやパピルス、ニコニコマネキンやズルッグに攻撃しない選択肢も与えられているわけですが、今の自分はゲーム中のたぴおかの意志に操られているのでそんなことは残念ながらできません

Twitterやディスコという逃げ場所で現実世界の谷岡哲夫の魂が泣き叫ぶくらいしかできない

多分フラウィの中にいるアズリエルもこんな気持ちだと思う

 

なにが言いたくなったかわからなくなったのでこの辺で終わり

今週中に最後まで行きたいけど、アンダインに苦戦中だしこの後もっとヤバいのが出てくるってのは聞いてるので終わるか怪しい

 

ちなみにアンダーテイルは買ってよかったと思います

話の中に出てきたダンガンロンパとか逆転裁判やってない人はやって同じように感想書いてね

ダンガンロンパ

めっちゃ今更ながらV3やって思ったこと、色々ありますが1つだけいいます

良かったとか悪かったとか、見るだけでもネタバレになるかもしれないので(人の意見聞いてからやると多少なりとも影響されるので)やってない人は見ないでください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V3やった最低ぼく「え!?こんな結末あり!?まあこれはこれで面白い結末だわ、次回はどんな終わり方するのかな〜」

 

いや実際こう思った人他にいるでしょ!!!

あの世界でいう"視聴者"もみんながみんな希望とか絶望とか求めてたワケじゃなくてこういうのもいいね!!!次回のダンガンロンパどうなるんだろうね!!ってなった人絶対おるやろ!!!!

 

そんだけです

(久しぶりにブログ更新したいなって思って…)