電気地面覇者 反省メモ【知らんpt/11位くらい】

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誰よりも修行を積んだンゴ

どうもたぴおかです。

いい感じのサムネがなかったのでくら寿司のサケブシッポスタンプ自慢します。びっくらポンでは当たらなかったのでメルカリで買いました。

 

電気地面覇者お疲れ様でした!

個人的に今回のスコアタは非常に反省点が多い回となりました。

順位は確かに20位称号取れているので、それはいいんですが今回自分が目指していた順位は1位です。大真面目に。

鋼闘覇者で2位になったのが今でもずっと悔しかったので、比較的時間に余裕があり所持率が良いこの電気地面覇者では絶対に1位を取ってやるぞ!の気持ちでした。

所持率が良いのは当然として強化度合いや飴の準備もバッチリ、やる気もある。これはもう1位取るしかないわね!という気持ちで望んでいたので悔しいです。

 

今回の記事は各ステージの振り返りはメインではなく(なんならほぼ書いてない)、次自分が覇者の上位を狙うに当たって今回の反省点をメインに書きます。

チャプターのリンク設定とかはめんどくさいのでなし。読みにくいけど暇だったら読んでね

あと、ぶっちゃけ水妖や鋼闘覇者は我ながら結構調子良かったと思ってます。なので、その時はなんで調子が良かったのか?と言うことも今回改めて振り返り、次回以降に繋げたいと思います。

 

【前提】

① 1位を取るにはどんな考えが欠如していたか?みたいなメモです。人には人のベストスコア、これはわかります。それはそれとして、自分は1位を取りたかったし今後取りたい。という思いで綴ります。

② 突然ですが自分は自分のことが大好きです。自己嫌悪することもありますが、それは理想とのギャップがあり、出来ないわけがない!という自分への期待から来ているものなのです。多分。情緒不安定っぽい記事になってるかもしれませんが、安心してください(?)

③ 書いている内に色々思いつくことってあると思います。見やすさとか意識せず書いてるので、誤字脱字やさっきと言ってること違くないか?みたいなことがあります。1人ブレインストーミングみたいなもんだと思ってください。

 

【反省点】

① ルールの理解不足

② 誘導に乗りすぎ(発想が硬い)

③ バディーズの理解不足

④ 無限の組み合わせ

 

【良かった点】

① DMでストレス発散できたこと

② プライドを守れたこと

 

まず反省点① ルールの理解不足 から。

正直これがほぼ全てに繋がっています。

今回のルールはタイムアタック/技回数多め/デバフの3つ。

これ、本当に差が出るルールでした。

「技回数多め」と言ってますが、これ50回でマックスになります。つまりそれ以上打っても意味がありません。タイムアタックと合わせると「50回くらいを目指すといいよ」というルールになります。尚且つ、デバフルールを入れると「その限られた回数でデバフを多く入れてね」というルールになります。

勿論ある程度はタイムアタックや回数大幅超過を気にせずにのんびりデバフをすることが必要になるかなと思います。

が、今回のプールを見るとめちゃくちゃ速攻高火力なメンツが揃っているわけです。デバフ要員も沢山います(組み合わせは難しいけど)。

こう読み解くと、なんかスコアタを用意した運営がこうやって頑張ってねって運営が言ってるような気がしませんか?自分は今めっちゃ感じています。ユウキとかハルトを強く使ってね!というメッセージにも感じます。

で、前回の氷/岩覇者も同じようなルールです。あちらはバフルールだったかな。確かに前回も技回数に苦悩している方をめっちゃ見かけました。上位の方々はみんなここを工夫しているように見受けられました。つまり、氷/岩覇者をやっていた人は今回のルールの「タイムアタック+技回数多め」でやるべきことの理解度が高かったんじゃないかなと思います。

自分はこの覇者に取り組んでいませんでした。別にやっていなかったことに後悔はないです。ただ、いつか1位を目指すンゴねえ!って言っているなら各覇者のルールに対し、上位勢がどのような工夫をしているのか?それを知るべきだったと感じています。

勿論、例外はあります。あくまでここで言ってる運営からのメッセージというのは全ステージに対してのザックリとした方針であり、細かく見ていくと異なる部分は当然あります。例えば鋼闘覇者はタイムアタック/バフ/デバフでしたが、1ステージは絶対ジラーチを使うことを意識してるのでタイムアタックは絶対点数が下がります。他ステージはライヤーやアルコスダイゴ、格闘弱点ステージなど、タイムアタックを意識してね〜って感じが主なんですけどね。タイムアタックを意識しすぎたあまりデバフを多くかけられてないステージがありましたが、これも結局は運営からのメッセージがちゃんと伝わっていなかったからな気はしています。鋼闘覇者について語り始めると長くなるのでここでやめておきます。

 

次にその②誘導に乗りすぎたについて。

ちょっと①の結論と矛盾している気はしますが、これも今回の反省点。

正直なこと言うと、自分は編成パズルがかなり上手い方だと思っています。というか思っていました。水妖覇者で強さオール1000取れたのは多分4人でそのうちの1人に入れてるし、鋼闘覇者はいわんやです。

今になってみると、これが出来たのは

・ルールに沿った編成を組もうとするとプールが狭くなる

・各ステージのギミックをヒントに誘導に乗れた

からだと思っています。最初から7割くらいの完成度編成を組めていました。残り3割を埋めるのが大変だったんですが、残り3割を埋めるのはめちゃくちゃ自信があります。今回は7割くらいの構築を作るところで失敗し、改善しようと奮闘しましたが出来ませんでした。

今回の覇者、正直ルールが比較的緩い上にプールが激強です。強さ1000を取るだけであれば、覇者に慣れている人は比較的簡単に取れたのではないでしょうか。チャレンジルール無視すれば難易度はさらに下がりますからね。勿論、プレイヤーの腕がインフレしているのはあります。普段覇者やってない人が強さ1000とるのは難しい、というのは当然でそれはまた別の話です。

今回、ぱっと見のヒントが

マチス:電気技がほぼないからEF使えそう

カミツレ:攻撃デバフが効きやすい

シトロン:地面弱点

チリ:地震連打がヤバい&バインドとSデバフ効く

ヤーコン:回避バフと吹雪がウザい

みたいな感じです。

これ見てチリ戦にレッピカ投げたいと思えますか?自分は全く思えません。

バインドとSデバフが効きやすくて地震連打してくるって言うなら"普通"(あえてこう言います)アルコスシロナを投げると思います。

しかし正解はチリ戦にレッピカを投げる、でした。そんなバカな…

あと地面弱点のステージにわざわざそんな地面抵抗下げられるアルコスシロナを投げたくなんてありません。

今までの覇者は割とステージギミックからこうしてね〜のメッセージを感じることが多かったです。のいうか、少なくとも自分はそれでうまくいっていました。しかし今回はそれでうまくいきませんでした。完全に発想が凝り固まっていたのが本当に良くなかったです。

 

このまま流れで③バディーズの理解不足と④無限の組み合わせに入ります。

勿論、今回はプールが広いのでいろんな編成が組め、たまたま最上位の編成がこうだった、に過ぎないかもしれません。ただ、②で書いたように誘導に乗るだけでは最高得点を取ることは事実出来ませんでした。

例えばレッピカです。レッピカはざっくり今回のルールでいうとBDSを下げられてサイドも攻撃出来る強いアタッカーです。しかし大問題があって、オリジンボルテッカーの演出が長すぎるのでオリジンボルテッカーだけでサイドを倒すってなるとめっちゃ時間かかります。5分はかかります。結構長い。この問題を解消するにはレッピカをサブアタッカーにするか、サンダーで電気抵抗デバフをかける必要がありましたが、自分はそれをやりませんでした。例えばカミツレ戦は物理軽減ステージですが、他のアタッカーが強いので別に問題ありません。これをやらなかったのは「レッピカはメインで使う」のが正解だと勝手に思い込んでいたからです(実際正解の一つではあるがステージが違う)。②で言った誘導の呪い(=今までの成功体験)にかかってます。なんならダイウォール使ったり、回避バフや命中デバフを駆使すればチリ戦に投げられます。正直絶対レッピカを投げるべきステージではないと思い込んでいました。まだ地震飛んでこないヤーコンならわかる。命中バフあるし。

他にも正月キバナは気合い入れればワンオペタンク出来るとかもやりませんでした。舐め過ぎです。

結局のところ、①で書いた運営のメッセージが読み解けていなかったところが根本にはあると思います。レッピカをメインで使いたい、大いに結構。だったらそのメインに添えるにあたっての弱点を補うべきなんじゃないですか?

本来、これがポケマスの対戦面での魅力の1つ(※)ですよね。強みを活かす編成/弱みを補う編成。編成自体は無限にありますが、どっちも〜となると難しいです(ここが楽しいところでもある)。もっとここを意識するべきでした。デバフとかの噛み合わせも大事ですが、そもそもの編成のパワーを上げる方向に考えられていなかった。

※他にも勿論原作での関係から編成する組み合わせが良い!とかも魅力なのは理解しているしそれがないなら自分はポケマスやってません。スコアタで最上位を狙う上での魅力です。念の為

 

【良かった点】

① DMでストレス発散できたこと のタイトルだけ見るとめっちゃカスですが、実際その通りだと思います。ねこのすけや令和っち、マッキーさんありがとう。

ストレス発散って言うとアレですが、メモ帳代わりにしたり温情見せろ‼️(カスのヤーコンの真似)とか言ってたり謎煽りしたりしていただけです(カス)

イメージ的には大学受験で、結局個人で頑張は必要があるけどやっぱ人と関わると気が楽になるアレです。

まあ正直迷惑をかけまくった自覚はありますが、次回以降もDM許してくれる人募集します😉

レジェアドもそうですが、ワイワイやるのは楽しいのです。殺伐としてても辛いので。

 

② のプライドがどうとかみたいなの項目ですが、昨日の自分は何もを思ってこれを書こうとしたのかわからないので飛ばします。

なんだっけこれ(ウルップが言いそうで言わなそうなセリフ)

 

【まとめ】

① 全体のルールは運営からのメッセージだと思え

② 参加できてない覇者の記事もしっかり読め

③ 最初から完璧な編成を作れると思い込むな。残り3割を埋める力はあるはず。それが出来ないなら編成を疑え

④ 弱みをしっかり克服した上で強みを活かせる編成を作れ

⑤ 人との関わりを持て

 

これを肝に銘じて次のスコアタに臨みます。

4,5,6月はちょっと勉強の方に力を入れたいので、7月かな。5月に鋼複合覇者来たらやります。流石にやりたいので。

 

ここまで見てくれた方ありがとうございます。

よいポケモンライフを