【予告】仲間大会「たぴおカップ」6/17(日)開催のお知らせ

f:id:FeO_tapioca:20180520221658j:image

↑仮サムネ

 

こんにちは。FeO@たぴおかです。

構築記事の閲覧、ありがとうございました!

 

QRや、構築を1から作って

使用していただいている方もいるそうで

嬉しい限りです。

 

さて、本題です。

前回の第1回たぴおかミルクティーカップが

好評、自分でも楽しかったため、

第2回のたぴおカップの開催を決定しました!

 

ルールはシングル63、レート準拠。

6世代以降産のポケモンのみ使用可です。

 

ガチ勢はもちろん、

普段レートで活躍させてあげられないけど

たまには使いたいポケモンがいる…!という方や

ネタパーティなど、色んな方の参加をお待ちしております!

 

ちなみに自分は2ロムで、

1ロムはスピンロトムを使いたいと思ってます。

 

詳しいことはまだまだ未定ですが

1位〜3位の方、適当に決めるキリ番

あとぼくに勝った人には

ぼくから何かポケモンを渡します。

 

今のところまだワープライドで

未回収のボルトロス辺りを考えてます。

 

【5/29更新】

大会の詳細ですが 

 

6/17の日曜日

20:00〜25:00

最大試合数:15試合

シングルレート準拠

 

と、させていただきます!

 

また

大会の上位入賞者への†インセンティブ†を

仮決定させていただきました!

勿論、要らないよ!仲間大会だけでいい!

という方は

辞退して頂いても構いません。

 

1位〜3位

・めざ氷ボルトロス(性格指定あり)

・控えめカプ・テテフ(特にめざパなし)

・色違いすり抜け臆病ヒトモシ

 

を、1位の人から1匹ずつ選んでもらいます!

つまり、3位の人は1位と2位の人の余り物

というわけです。

 

他にも、人数にはよりますが

自分の誕生日が12/19、というわけで

12+19=31位の方へ

ぼくの前期のptのコピーptをあげます。

 

ただし、色違いではないですし、

親名(というかID)やNNは違います。

要するに育成済み6匹あげます。道具付きで。

たぴおカップなのでたぴおか要素をつけました。

 

他にも、大会中、当たってぼくに勝った人には

A抜け5Vフリージオinダイブボール

or

C抜け5V免疫グライガーinムーンボール

に、ポイントアップをつけてあげます。

 

なんなら、ポイントアップはつけませんが

フリージオグライガーは酸化賞

ということにします。

もちろん1人1人にあげたらキリがないので

希望者のみです。

 

参加してくれた方以外にも、

当日出られないけど拡散はする!

という方も酸化者扱いします!

というわけで拡散お願いします!

 

仲間大会の仕様上、

10日前にならないと

大会の作成が出来ないため

6/7にまた、記事を上げたいと思います。

 

また、仲間大会は同時に

他の仲間大会と申請ができません!

ご注意下さい。

 

では、ここまでの閲覧ありがとうございました!

 

 

【S9使用構築】大逆転ブルドヒ 〜FeOたぴおかの覚悟〜【最高2099最終2039.190位】

こんにちは、最近弁護士として活躍中のFeO@たぴおかですヽ(* 'ー')ノ

シーズン9お疲れ様でした。

 

長いので目次をつけました。

構築記事というよりは、自分のS9の振り返りの感想も込みになっているため、暇なときにでも是非どうぞ!

 

追記

QR公開しました!ドヒドイデの持ち物は黒いヘドロです。改良の余地の点もありますが、敢えてS9のままにしています。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4B16-8A72

 

 

以下常態

【目次】

 

1.使用構築概要

f:id:FeO_tapioca:20180515154557p:image

f:id:FeO_tapioca:20180515154818j:image

マンダcs、バンギhad、ドヒhb、ブルルhd、グライhd、ジオhsベース

ドヒドイデの持ち物は最終日以外黒いヘドロ

 

2.戦績

f:id:FeO_tapioca:20180515160904j:imagef:id:FeO_tapioca:20180515160908j:image

TN:たぴおか

最高:2099

最終:2039 190位

 

後述するが、19帯中盤まではブルルではなくナットレイだった。

ブルルに変更してから15戦で20に到達し、

20から大きく溶かすこともなくそこそこ安定していたが、

21チャレンジは4回やって全部失敗してしまった。

 

f:id:FeO_tapioca:20180516160244p:plain

参考までにレートの推移を張っておく。 

 

 

3.構築経緯

今期も受け回しを使いたいというところからスタート。

まずはf:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainの2匹から考えた。

この2匹は相性補完もよく多くの範囲を見ることが出来、

特性もまさに"受け回す"ことに適している。

 

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainはHB特化しないと受けられるものも

受けられないと考えているためHB特化安定と考えてHB特化

f:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainは受け回すことを考え、f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainが苦手な特殊電気、

何よりゴーストZf:id:FeO_tapioca:20180517000333p:plainで崩壊すると困るのでHD羽で採用。

 

 

次に、メガエースとしてf:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainと相性のいいf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainを採用。

受けを崩す

f:id:FeO_tapioca:20180517000459p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000543p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000646p:plain

などといった高速積みアタッカーを見ることができる。

 

 

特にf:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainが苦手で、数が多いf:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainに強く出ることができるのが大きい。

逆にf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainが不利を取るf:id:FeO_tapioca:20180517001813p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001838p:plainなどは

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainが後出しから受けられる。

威嚇や鬼火に左右されるのが嫌なこと、反動はサイクル的にキツいこと、

龍星群を持つことで相手のf:id:FeO_tapioca:20180517002002p:plainを処理したりf:id:FeO_tapioca:20180517002159p:plainへの打点が持てることを考え

CSハイボ型で採用。副次的にポイヒのf:id:FeO_tapioca:20180517002513p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002508p:plainに強くなった。

 

 

 

とりあえず今のところ

f:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003919p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003938p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004019p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004014p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004311p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainが重く

受けループf:id:FeO_tapioca:20180517004027p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004036p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004041p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plain

f:id:FeO_tapioca:20180517004410p:plainなどの受けを崩すのに時間がかかる。

f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004715p:plainなんかも微妙。

 

というわけで

・眼鏡f:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainも受けられ、f:id:FeO_tapioca:20180517004410p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004715p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003919p:plainに強めなf:id:FeO_tapioca:20180517004820p:plain

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003938p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004311p:plainに強いf:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plain@チョッキ

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004014p:plainを始め、f:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002159p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004019p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003919p:plainに強く、

耐久ポケモンf:id:FeO_tapioca:20180517004410p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004027p:plain相手にも零度を打てて、氷の一貫も切れるf:id:FeO_tapioca:20180517005153p:plainの採用を決定。

 

 

が、f:id:FeO_tapioca:20180517004820p:plainが思ったよりも挙げたポケモンに有利じゃなかったので、

今シーズン増加したf:id:FeO_tapioca:20180517005317p:plainを始め、

vs雨パ(というかf:id:FeO_tapioca:20180517005542p:plain)やf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517005714p:plain

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainグラスフィールドの相性を考え

f:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainを採用した。結局f:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainになった。


 

ここで、ブルルを補完として採用していることに気付く。

いつもならブルドヒを軸にして他のポケモンを…

と考えていたところが逆転している。

その背景を踏まえ、本構築を「大逆転ブルドヒ」とした。

決して大逆転裁判にハマったからではない

 

また、記事の最後におまけとして構築の背景にあったこと、

というかなんでカッコつけて

FeOたぴおか

なんてつけたかの理由をまとめてある。

もしよければどうぞ。

 

4.単体紹介

ボーマンダ

f:id:FeO_tapioca:20180516233133g:plainf:id:FeO_tapioca:20180517011937p:plain

@ボーマンダナイトf:id:FeO_tapioca:20180517012014p:plain

威嚇→スカイスキン

選出率65.7% 2位 勝率67.3%

NN:ハイボール

 

努力値:4-0-4-236-12-252 臆病 A個体値0

実数値:171-126-101-160-102-167(メガ前)

           :171-135-151-170-112-189(メガ後)

メガ前B<D、最速

技構成: 龍星群/ハイパーボイス/火炎放射/羽休め

 

本構築のエースグラスフィールド生えする色違い。

最速特殊型にすることで、f:id:FeO_tapioca:20180517002002p:plainミラーに強くすることができる。

前述したが、受けを崩す枠であるところの

積み技持ちのf:id:FeO_tapioca:20180517000459p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002513p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517011019p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000543p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000646p:plain

嵌めようとするf:id:FeO_tapioca:20180517002513p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002508p:plainなどに強い。

 

 

また、威嚇がとにかく便利

例えばf:id:FeO_tapioca:20180517004410p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517011359p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001838p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002513p:plain相手に先発で投げ

f:id:FeO_tapioca:20180517011359p:plainに威嚇を入れつf:id:FeO_tapioca:20180516234717p:plain引きなどの動きをするなどした。

vsf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002002p:plainにも威嚇は重要になるので

無闇にメガシンカしないことも時には必要

 

上から殴れる範囲が広く火力も安定はしているが、

物理型と違い火力は低いので如何に他のポケモンで削れるかが重要。

また、せっかく身代わりが貫通できるのに

身代わりのダメージ+ハイボで大体のポケモン

落ちない程度の火力しかないのが残念ポイント。

 

NNはハイボを打つから。

 

ドヒドイデ

f:id:FeO_tapioca:20180516233207g:plainf:id:FeO_tapioca:20180517012146p:plain

@黒いヘドロf:id:FeO_tapioca:20180517012204p:plain(最終日はイアのみf:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plain

再生力

選出率87.1%1位 勝率62.2%

NN:アヅキ 

 

努力値:252-0-252-0-4-0 図太い A個体値V(非理想)

実数値:157-74-224-73-163-55 ※A0ならA63

技構成: 熱湯/トーチカ/自己再生/黒い霧

 

いつもの。グラスフィールドに咲く一輪の薔薇とも言える色違い。

 

1番の役割対象はf:id:FeO_tapioca:20180517001838p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001813p:plain

f:id:FeO_tapioca:20180517013105p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517013109p:plainにも滅法強い。

一応f:id:FeO_tapioca:20180517011019p:plainも役割対象だが剣舞地震で飛ばされるので

あんまり投げたくはない。

f:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainとセットで出したいところ。

またf:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainにも基本的には強いが、

蝶舞型は技とこちらのプレイング次第で突破されてしまう。

役割対象に崩されると勝てないので過信は禁物。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517000459p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517013616p:plain検定とかするまでもなく

とりあえずこいつを投げて黒い霧するのが安定するのがとても助かる。

 

技は熱湯黒霧自己再生は役割を果たすためにも必要で、

残りの1枠が意見が分かれるところである。

自分はトーチカを採用した。

 

トーチカの主な役割としては

・身代わりf:id:FeO_tapioca:20180517002002p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001838p:plainに毒を入れる

・グロPf:id:FeO_tapioca:20180517014031p:plainに毒を入れる

・Z技を透かす

・拘り持ちのポケモンの技を見る

・フィールドのターン管理

f:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainの宿り木と合わせてやどまも

・微回復、PP枯らし

などが挙げられる。

 

下5つは守るという技が持っている強い性質だが、

それに加えて接触してきたポケモン

毒を入れるのことできるのが余りにも強すぎる。

 

また、自分のptは高耐久で受けるptではなく、

誤魔化し誤魔化しで受けることが多く交代読みで

拘り技を打たれるとめちゃくちゃ辛いため、

トーチカは非常に役に立った。

 

 

また、持ち物に関してだが最終日、

試験的に黒いヘドロからイアのみに変えて運用してみた。

結果としてはf:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainが堅くて、

イアのみが発動しないでそのまま落ちる

ということが多発してしまったので、

HB特化にする場合は黒いヘドロの毎ターンの

定数回復の方がよいと感じた。 

 

ちなみに、最終日の最後の方、

疲れ切っていて上記の安定行動をせずに

「そんなめんどくさいことやってられるか、

熱湯で1回で焼けば勝ちやねん卍」

とかやってたら焼かずに負けた

 

NNは小豆色だから。

少しオシャレにアズキではなく、

アヅキにした。かわいい。

 

グライオン

f:id:FeO_tapioca:20180516233409g:plainf:id:FeO_tapioca:20180517153803p:plain

@毒毒玉 f:id:FeO_tapioca:20180517124315p:plain

ポイズンヒール

選出率38.5% 4位 勝率74.0%

NN:グラジャスコ

 

努力値:228-52-4-0-204-20 慎重 C不問

実数値:179-122-146-×-133-118

HP:16n+3、身代わりとポイヒの効率がMAX

H-D:A171C222ギルガルドのシャドボZ+影うちをポイヒの回復量込み耐え

A:B4メガゲンガー地震で確定1発

S:HDグライミラーを考えて残りS

技構成: 地震/岩石封じ/羽休め/身代わり

 

グラスフィールドと相性が悪いさそりくん。

本当は色違いにしたかったけど

1000匹以上産んでるのに未だに生まれない。

 

技構成だが

f:id:FeO_tapioca:20180517000333p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004715p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517014947p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plain

への安定した打点の地震はまず必須

次に、受け回すことを考えると

ポイヒの回復だと足りるのか不安だったため羽休めも準必須と考えた。

そして剣舞f:id:FeO_tapioca:20180517000333p:plainへ安定させたかったので身代わりを採用。

 

ラストの枠だが、元々はギロチンを採用していたが

打つポケモンf:id:FeO_tapioca:20180517015114p:plainとか)は別になくてもPP枯らせば勝てると考えたので

f:id:FeO_tapioca:20180517000459p:plainに積まれてもSをリセットでき、

f:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainで処理出来るように岩封にした。

 

結果としてはそのような場面はなく

大体f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainでどうにかすることが多かったが、

f:id:FeO_tapioca:20180517002159p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517015121p:plainへの安定した打点になるのが良かった。

しかし、せっかく相手のHDf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plain抜きにしてるのに

打点がなくなってしまったのでギロチンの方が良かったかもしれない

あとギロチンがないとf:id:FeO_tapioca:20180517004410p:plainの処理が辛かった。

 

とはいえ、無難に強かった。

役割対象に出して、攻撃を食らっても

勝手にゴリゴリ回復するのが本当に偉い。

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainと無限に回して相手のPPを枯らすムーブも強力。

ポイヒと羽休めがあるため、ステロや欠伸絡みの構築にも強いのがグッド。

 

また、ゴーストZf:id:FeO_tapioca:20180517000333p:plainが環境に居なかったので

Dを削り、上から羽を打てる範囲を増やせば良かったかもしれない。

 

「良かったかもしれないだらけ」のポケモンだが

それだけ色々なことができるポケモンということであって

f:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainじゃなかったら間違いなくダメな枠である。

選出率こそ低くなってしまったが、出した時の勝率はダントツで1位。

 

NNは青森の友だちがイオンのことをジャスコって言ってるのが面白かったから。

 

バンギラス

f:id:FeO_tapioca:20180516233636g:plainf:id:FeO_tapioca:20180517011937p:plain

@突撃チョッキf:id:FeO_tapioca:20180517124357p:plain

砂起こし

選出率28.5%5位 勝率55.0% 

NN:バババンギ

 

努力値:252-124-4-0-124-4 意地っ張り C不問

実数値:207-187-131-×-136-82 

※チョッキで実質D実数値204、砂込み306

HD:C252メガゲンガーのヘド爆+気合玉耐え

A:H252B4メガゲンガーを成功追い討ちで確定1発、11n

 技構成:岩雪崩/地震/追い討ち/アイアンテール

 

グラスフィールドと見た目が相性が良い。

地震とは相性が悪い。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003938p:plain意識のチョッキバンギラス

以前まではf:id:FeO_tapioca:20180517003938p:plainに対する火力が足りないなと思いメガにしていた。

元々グラスフィールド地震の相性が悪いということから

冷凍パンチをf:id:FeO_tapioca:20180517003938p:plainへの打点にしていたのだが

f:id:FeO_tapioca:20180517004820p:plainを採用するにあたり地震で良くなったので

メガしなくても火力が足りるようになったため

特殊耐久を伸ばすためチョッキにした。

 

結果としては

f:id:FeO_tapioca:20180517004820p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainに戻ったが、

f:id:FeO_tapioca:20180517003938p:plainがいる時は

選出を少し考えればいいことなので

地震でも問題はない。

 

また、メガをしないことにより

f:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainと同時選出できるようになったのも大きい。

 

他の技はエッジを打ちたい場面がないので命中を考え岩雪崩、

f:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plainを逃がさない追い討ち。

ラストの枠は元々イカサマだったが

そんなに打たないのでメガネや瞑想f:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plain意識のアイアンテールにした。

後述するが本当に失敗だった。

 

特殊に対して本当に硬く、

特化していないf:id:FeO_tapioca:20180517004311p:plainの+3電気Zなら耐える程。

特化f:id:FeO_tapioca:20180517004311p:plainなら落ちることもあるが、

調べたところ恐らく特化+電気Zはいないと考えた。

 

実際、

f:id:FeO_tapioca:20180517004311p:plainの蛍火10万

+メガネf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainムーンフォース

を耐えたのは流石に引いた。

 

相手のメガネf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainに対する防衛線でもあり

安易にサイコキネシスを打たせない。

あとf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainにもとても強い。というか大体の特殊に強い。

 

沢山気合玉を避けてくれた功労者。

 

ただし、選出がかみ合わないと範囲が狭いせいで1匹分アドを損していることになってしまうことが多いのが辛かった。勝率はそのせいで低い。

 

なお余談ではあるが、2回目21チャレンジは初めて打ったアイアンテール

ドヤ顔でf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainに打ったら外した。

この時、相手のf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plain圏内に押せれば良かったので岩雪崩が正解だったし、

この時じゃなくてもメガネf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainで上から殴れるから圏内に入れれば良い。

そのため、アイアンテールは不要だった。

むしろ有ると打ちたくなるから負け筋に繋がってしまうので採用しない方がマシ

 

そんなクソ技ではなく、噛み砕くを採用するべきだった

f:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plainに後出しするとみんな追い討ち読んで気合玉打ってくるのが普通に辛い。

地震打ちたくてもなぜか展開してあるグラスフィールドが邪魔。

 

NNはなんか勢いがあり、

突撃してる感あってセンスSって感じ。

 

フリージオ 

f:id:FeO_tapioca:20180516233704g:plainf:id:FeO_tapioca:20180517124419p:plain

@氷Z f:id:FeO_tapioca:20180517124449p:plain

浮遊

選出率51.4%3位 勝率61.1%

NN:ハカタのジオ

 

努力値:140-0-4-36-76-252 臆病 A個体値0

実数値:173-49-71-120-165-172

C:無振りガブリアスフリーズドライで確定1発

S:最速(準速メガボーマンダと同速)

残りで特殊耐久最大

技構成:フリーズドライ/絶対零度/自己再生/黒い霧

 

調整、技パクリ元↓

フリージオ単体考察 - ポケピタ日記

サンキューピッタ

詳しい解説はここを読む方が良い

 

f:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainの色違いが生まれたらこいつも色違いにしたかった。

グラスフィールドとは無縁。

 

f:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002159p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004019p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003919p:plain、受けループf:id:FeO_tapioca:20180517004027p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004036p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004041p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plain

何よりf:id:FeO_tapioca:20180517004014p:plainに強かったのがよかった。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004410p:plain絡みのサイクルにはよく出して、零度をかましていた。

ぶっ刺さる構築にはとことん刺さり、

たまにf:id:FeO_tapioca:20180517002159p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002002p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004410p:plainみたいな選出してくる

不届きものには3タテする、など出来た。

なんならf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainよりも選出率が高くて自分でもびっくり。

 

しかし火力が足りない。

零度Zを切るタイミングはよく考えよう。

もう少しC振るのもありかもしれないと思った。

 

あとf:id:FeO_tapioca:20180517004014p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517153822p:plain対策の黒霧も良いが

身代わりも欲しい場面が多かった。

 

またまた最終盤、選出に詰まった時に

「辛い相手も零度当てれば勝てるやんけ卍」

とか言ってたら悉く外して負けた。

一撃必殺があると頼ってしまうのはよくない癖なので

気をつけようと思う。

 

面白い範囲に強いポケモンなので育ててみる価値はあると思う。

ダイブボールフリージオの孵化余り持ってるから欲しい人は言ってほしい。

 

NNは最早言うまでもない。

サークルの代表が気に入り、脅されたので

青字太文字大文字にして紹介

 

 

カプ・ブルル

f:id:FeO_tapioca:20180517124524g:plainf:id:FeO_tapioca:20180517124543p:plain

@バンジのみf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

グラスメイカ

選出率28.5%5位 勝率60.0%

NN:Roten Bullen

 

努力値:244ー12-0-0-252-0 生意気 6V

実数値:176-152-135-105-161-85 

HP:ガーディアン・デ・アローラでバンジのみ発動するように4nかつ、

    グラスフィールドの回復量の効率MAXの16n

 技構成:ウッドホーン/宿り木の種/マジカルシャイン/守る

 

本体がグラスフィールドとは言わせない。

 

回復しつつ負担をかけられるウッドホーン

相手の交代の際に1番一貫して負担がかかり、

なおかつこちらの負担が減らせる宿り木の種は確定

次に、採用理由の1つの「f:id:FeO_tapioca:20180517005317p:plainに強いタイプ」の点を活かすためにも

マジカルシャインを採用f:id:FeO_tapioca:20180517002513p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517015256p:plainへの打点にもなる。

残り1枠は宿り木やフィールドとの相性が良く、

Z技(特に飛行Z)を透かす用途から守るを採用

 

この技構成が、受けサイクルにおけるブルルの強みを

最大限に活かせる技構成だと考えている。

 

持ち物はサイクル戦をしてる中で食べ残しだと

回復量が足りないかなあと思い、

ずっと愛用しているバンジのみを使った。

 

しかし、今環境はメガネf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainが多く受からないことが多かったため

食べ残しにして無理矢理受かるようにした方が良かったかもしれない。

もしくはオボンのみでもいいかもしれない。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainは現環境に厳しいポケモンが多い。思いつくだけでも

f:id:FeO_tapioca:20180517002002p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000459p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517013616p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000333p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517014947p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517011019p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004820p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003938p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000646p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517015121p:plain

と、こんなにいる。あげてて悲しくなってきた。

f:id:FeO_tapioca:20180517001813p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001838p:plainなど、不利とは言い切れないが有利ではないポケモンも数多くいる。

 

しかし、f:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003919p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004715p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517002513p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517014439p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517015256p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517025018p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517005542p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517153840p:plain

といった独特の範囲に強く、

宿り木の種で厳しいポケモンへの負担もかけられ、

グラスフィールドでのサポートまで出来るポケモンであるので

弱いわけはなかった。むしろとても強い。

飛行Zで返り討ちにあったりアイへギャラにあったりすると辛いけど

 

補完としての採用、と考え、

f:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainを出しまくる選出や技構成にするのではなくて

出した時に活躍するように出来たと思う。

その割には勝率が低い気がするが気のせいである。

 

NNはレットブルのドイツ語名。ドイツ語ROMで厳選したという裏設定がある。

 

 

5.選出

相手のptを見て選出するのだが、よく選出したパターンを紹介する。

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plain@1

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plain@1

 

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainの範囲が優秀すぎるので

基本的には相性の良いf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainを同時選出していた。

 

@1は大体f:id:FeO_tapioca:20180517005153p:plain

大体f:id:FeO_tapioca:20180517002159p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004019p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004410p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517003919p:plain

がいるせい。

 

また、f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainが選出できると

かなり安定して勝つことができた。

まずはこの選出が出来るかどうか考えるとよい。

 

もちろん、f:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234717p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plainの選出もしたし、

f:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plainf:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517005153p:plain、なんて選出もした。

先述した通り、相手のpt次第。

 

 

6.立ち回り

よく聞かれるポケモンに対しての回答を記載する。

vsメガメタグロスf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainを投げる。思念がなければ余裕。

あった場合、何が何でも熱湯の試行回数を稼ぐことが大事。

そのためにはf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainの威嚇が欲しい。

3回熱湯を打てれば、焼けなくてもf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainの火炎放射圏内に入る。

ちなみに熱湯を3回打った際、火傷する確率は66%。

 

vsメガボーマンダf:id:FeO_tapioca:20180517002002p:plain

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainで対応。

身代わりがあった場合、

トーチカで毒を入れてから

羽休めのタイミングでf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainを出すことで

相手はハイパーボイスが受からなくなる。

また、こちらがメガ前かつ、相手がまだ身代わり貼ってない場合は

f:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plain投げで威嚇をいれる。

身代わりを貼ってない場合は龍星群、

身代わりを貼られたらハイパーボイス連打で羽休めを連打させる。

相手にf:id:FeO_tapioca:20180517002002p:plainがいたらこっちもf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainは出したい。

一応f:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517005153p:plainでもなんとかはなる。

 

vsメガゲンガーf:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plain

f:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plainを出すかの択。

f:id:FeO_tapioca:20180516234756p:plainが偶発したら即地震を押すとよい。

またf:id:FeO_tapioca:20180517005153p:plainが対面した際、零度Zを当てることが出来れば

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainの熱湯に後出しが厳しくなるくらいには削れるので打つべき。

守るを考慮しても打ち得。

 

vsメガリザードンf:id:FeO_tapioca:20180517000459p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517013616p:plain

f:id:FeO_tapioca:20180516234717p:plainを投げる。

剣舞ならニトチャをされなければf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainで抜けるので黒い霧。龍舞でも黒い霧。

剣舞ならf:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainを切らざるを得ないことが多いが、

龍舞ならトーチカで毒を入れれば割となんとかなることも多い。

f:id:FeO_tapioca:20180517013616p:plainであれば基本的に問題なく勝てる。

エアスラが少し怪しいが、トーチカで晴れを枯らして

遂行速度を少しでも早めて対抗する。

 

上記以外のポケモンに対して質問がある場合、遠慮をせずに聞いてほしい。

 

7.厳しいポケモン

・メガネカプ・テテフf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plain

今期のf:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainが大体メガネ持ちだったため、

本来であればf:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainあと投げで対処できる

に半壊させられることが多々あった。

f:id:FeO_tapioca:20180517003904p:plainを見たら出来るだけf:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plainを選出し、

エスパー技の一貫性を切るようにする必要があったのだが

気づくのが遅かった。

 

メガバンギラスf:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plain(メガバンギのミニアイコンがなくてかなC)

こちらのf:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainが何にもできず、

f:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainの後出しも少し厳しい。

それでもf:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plainだけならf:id:FeO_tapioca:20180516234746p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517005755p:plainでなんとか出来るのだが、

f:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plain絡みのサイクルptだとサイクル負けしてしまう。

なお、舞わないタイプのf:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plainであれば全く問題はない。

 

メガゲンガーf:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plain+他のメガ枠f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000459p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517013616p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517014031p:plain

完全に選出択になることが多い。

f:id:FeO_tapioca:20180517004928p:plain見せてればf:id:FeO_tapioca:20180517004255p:plainはこないと思っていたがそんなことはなかった。

 

・その他高火力の皆さん(f:id:FeO_tapioca:20180517015626p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517015619p:plainetc)

f:id:FeO_tapioca:20180517000433p:plainで上から叩けるが後出しが厳しく、

1匹は持っていかれてしまうことが多かった。

 

対戦して特に厳しいと思ったのはこれくらいだが、他にもいるとは思う。

例えば神通力f:id:FeO_tapioca:20180517001813p:plainとか普通に辛い。

当たらなくてよかった。

 

 

8.最後に

(以下敬体)

今回、最高レート2099と以前までの最高レート2045を大幅に超え、20帯で安定して戦えて非常に嬉しく、楽しかったです。

 

その一方、2100にあと一歩及ばず非常に悔しい思いです。フォロワーの方が続々と2100に載せているツイートをしていて、本当に悔しかったです。

 

構築に関して言えば、今までで1番の出来だと自負しています。

そしてUSMの中でのブルドヒ構築では(知っている中では)知り合いのピタゴラスの2092を越して2番目のレートを取ることができました。

しかしこれまた1番高い人は2147とエゲツない数字を出しているのが非常に悔しいです。また、少なくとも2088にブルドヒ使いがいたのでこの人にもレートで負けているかもしれません。

というか今期上位にブルドヒが多いですね。ブルドヒの未来は明るい!!!

 

なんにしても上には上がいるということで、正直満足はしてません。

S10も、最終日が7/10と大学のテスト期間の2週間前なので頑張りたいと思ってます。  

次のシーズンもサイクルを使いたいです。

グロス絡みのサイクルは攻めっ気があってカッコいいと思ってるのでできればグロス絡みのサイクルをしたい。

あと次は2ロムで潜りたいです。

 

また、ブルルやマンダを抜いてみてわかった強みがあるので今度は選出率があまりにも高い(87%)を抜いてみるという試みも考えています。ドヒドイデ依存症脱却すべし。

 

そういうわけで終わらせていただきます。

ここまでの長い閲覧、ありがとうございました!

 

質問、感想等ございましたら

にいれていただくか

@FeO_tapioca のtwitterへご意見ください!

 

9.Special thanks

・流星群の皆さん

・特に家を貸してくれたたいやきさん

Twitterで応援してくださったフォロワーの皆さん

・対戦相手の方々

フリージオの調整を考えたピタゴラス

 

対戦ありがとうございました。またレートやオフ会で会いましょう。

 

10.おまけ、構築の背景

S2でブルドヒマンダを使い、分身バトンだったりポリZツルギだったりを使った時もあったが、結局S7でブルドヒマンダで2045に到達することができた。その時のptはブルドヒマンダバンギドリュカグヤ。

しかし、S8では20に到達出来ず、限界を感じてしまいまった。

最初はマンダ以外のメガ枠を使ってみようと思い、マンダを抜いた。なお、バンギラスはこの時点ではメガで、ゲンガーやアーゴヨンを考えると抜けなかったのでマンダを抜いた。

 

ラティアスメタグロス、ゲンガーなどを使ってみたがしっくりこない。カミツルギジャローダルカリオがキツい。ゲンガーでなんとかなりそうだが耐久が低くて上手く使いこなせなかった。

 

そして3月のカンポケでツルギに3タテされてマンダを戻そうと決意。

その分取り巻きでどうにかする方向へ。

 

次にブルルが環境に刺さってない、テテフやグロスにもっと強くしたいと思ってナットレイに変えた。

確かにテテフには強い。強いけど技の選択が難しい。例えば有利なテテフ対面でも気合玉やめざ炎があった場合、宿り木とかステロとか悠長してると押し負ける。かといってジャイロして後続に引かれるとあんまり負担にならないしで困る。

他にも、炎技4倍なのが厳しい場面が多々あった(ライボルトとか)

種ガンも一時期採用したが、交代のタイミングで負担がかからないのがうーむ。

 

ジャラランガの増加でフェアリーは欲しい、そしてナットレイ出した試合は別にブルルでも問題ない、何よりブルルが居たら勝てたという試合が正直多かった。

というわけでナットレイ→ブルルになり結局いつものブルドヒマンダに戻った。

 

しかし、ナットレイを使用したことでブルルに頼りまくったから勝ててないことがよくわかった。

ブルルが居たからはしょっちゅうブルドヒ選出をしていたが、抜いたことにより他の組み合わせを沢山選出し、その強みを理解することが出来たと思う。

 

前記事で、一度ブルルを抜いてみて強みを再確認する〜などと言っていたがその目論見は大成功したと思う。また、マンダに関してもこれは言える。

 

そのブルルやマンダを抜いた覚悟、そして結局ブルドヒを信じること、自分の使うポケモンを信頼することの大切さの理解から、

ブルドヒ 〜FeOたぴおか

と題した。

断じて大逆転裁判にハマっていたからではない。

 

 

本当にこれが最後です。閲覧ありがとうございました。

 

 

 

 

S8無念の綴り、使用構築メモ

こんにちはFeOです。

今期使ってた並びを供養させようと思い記事にします。最高レートは1987です。悔しい。非常に悔しい。

20チャレンジするまでの試合の倍以上やったのに、もう戻れる気がしないため解散します。

並びは前期と同じですか、中身は少し違うのでそれを簡易的に。

 

f:id:FeO_tapioca:20180308145758j:plain


f:id:FeO_tapioca:20180308145836j:plain


え?1984じゃんだって?

1987だもん!!!!この試合のあと相手の回線切れでレートが反映されなかったんですよ。

まあ50歩100歩なんですけどね。


並び

バンギドリュマンダ

カグヤブルドヒ

 

バンギ@メガ

→龍舞型から追い討ち型へ。

技は追い討ち雪崩冷P噛み

追い討ちが決まると気持ちいいよね。

耐久はアゴの巧み龍星群Zを耐え、砂2回で確定でアーゴヨンを倒せるから後出しでアーゴヨン持っていけるのが良き。

リザゲンガーアゴに強いのがグッド。

ゲンガーの気合い玉は耐えるけど後出しで攻撃喰らうと無理。

1番最初に書いた割には諸説枠。

 

ドリュウズ@食べ残し

この子はマジで前期と変わりない。

ただ強いのも変わらず。

グライオンの方が安定するとは思うけど、氷4倍なのがどうしてもptと合わなかった。

ポリクチやガルドにも強いのも良き。

つのドリルは基本受けミラー以外に押さないようにするとよい。頼ると負ける。

 

ボーマンダ@メガ

両刀から特殊一本ハイボ型に。

交代ででくるカバやランドをハイボ2発で倒したり、流星群の火力が高くなったのがよかった。威嚇、鬼火に阻害されないのもグッド。

ただ捨て身に慣れてるとハイボの火力の無さにビビるので、最初は戸惑った。

身代わりが欲しいけど抜く技がない。多分抜くとしたら龍星群>火炎放射の順かな…

 

カグヤ@ウイ

前期の個体を身代わりから守るに変更。

カバマンダガルドの並びに強かった。

安易に宿り木打つとスカされるから気をつける。

 

ブルル@バンジ

HD特化し、技はウドホン宿り木マジシャ守る。

マジシャは自慢の技で、ジャラランガサザンドラキノガッサに打つ。

キノガッサはなんか剣舞型が増えてるからそれに勝てるのはよかった。剣舞GFタネガン5回当てられるときのみ込みで死ぬけど。

散々ブルドヒはブルルが弱いとは言ったけど、なんやかんやよく出した。多分光合成入れるのがいいと思う。多分。

 

ドヒドイデ@ヘドロ

トーチカ採用したらめちゃくちゃ強かった。

ただトーチカ採用するなら他にもっと毒を能動的に捲く要員がいた方がいいと思った。

 

 

よくやる並び

vs対面

ブルドヒマンダorバンギ

ドリュドヒマンダ

 

なんやかんやでこの選出して、プレイングがおかしくなければだいたい勝てる自信はある。

あとは自慢の技持ったポケモンがいなければ平気。

レボルトいてもこの選出する。ヘドウェ警戒して選出歪ませるよりはよっぽど勝率が高い。

ポリクチにもこの選出をすること多し。

 

ドリュかブルルかは、電気タイプを見るときに例えばコケコ以外にブルルで見たいポケモンがいないときはドリュ出すみたいな感じ。

 

ゲンガーいる場合、相手のもう一匹のメガを見てマンダをバンギにするか判断する。

ガルーラならバンギだと勝てないからマンダ、リザならバンギでも勝てるからバンギ、みたいな。

ガルーラ読みでマンダだしてゲンガー出てきたら泣け。

 

vsカバマンダガルドゲコツルギコケコ

カグヤドリュドヒ

大抵の場合選出はカバマンダにガルドかゲコ。

正直コケコ出てこないからドリュじゃなくてマンダにするのもあり。ただ、毒刺さるのは大きい。ステロダメが小さいから欠伸ループを誤魔化すのにも良い。

大体カバが出てくるからそこで宿り木を撒き、欠伸ループされたらカバが死ぬタイミングでカグヤなら欠伸が入らないようにだけ注意する。

 

vsアゴ入り

バンギブルドヒ

大体ランドとハッサムとギャラがいるので結局ブルドヒを出す。

後出しからバンギがアゴに勝てるので頑張る。

 

vs受けループ

カグヤマンダ ドリュorドヒ

グライオンいるとそんなにドリュが刺さらないから困る。いないならドリュでドリル連打してるだけで終わることも多い。

ギロチンは必死こいて避けろ。勝率はそれにかかってる。ゲンガーいてもバンギは出さない方が良いことが多い。

ドヒドイデにマンダを焼いてもらうと毒が入らないので狙うとよい。

 

大体相手の選出はグライムドー@1の印象。

 

 

キツイポケモン 

神通力やめざ電気ゲッコウガ

やめてね。

 

ヘドウェレボルト

いじめるな。

 

ギルガルド

なんかキツい

 

アーゴヨン

バンギ絶対出さなきゃいけないのムカつく。

 

ゲンガー

なんか型豊富過ぎて無理。正直1番嫌なのは気合い玉凍える風の小学生ゲンガー。

 

オニゴーリ

最早批判する権利すらない。

 

思念グロス

コケコグロスの並びで思念持ちはやめてね?

 

グロパン、爪研ぎグロス

要するに思念持ちが辛いけどこれは特に無理だねえ

 

 

特殊ルカリオカミツルギデンジュモクで見てる相手には勝てるのがこのptの唯一のいいところといっても過言ではない。

 

 

構築記事は以上となります。雑でスマンナコアルヒー

 

 

 

ここからはなんか適当に。

 

マジで勝てねえ!勝ちきれん!!

ってのが最近の心境です。

いやほんと辛い。

とりあえずブルドヒに依存するのはやめるべきだなあと。

ブルドヒに拘りがあって使ってるのはもちろんあるんですけど、それ以上に自分がブルドヒばっか使ってるから離れられないのがまずいなあと。

正直ブルドヒで1番目指してたところはあったので、それを諦めるのは悔しいんですが、いつの日かブルドヒに戻ってきます。

最近の目標はブルドヒを軸にするのではなく、ブルドヒが補完に入るような軸を探すということです。

つまり強力な軸を2つないし3つ用意する、みたいな?ただ、それをあまり意識しすぎると今度は選出が凝り固まってしまうというところに注意しなきゃいけないのが難しいなって思ってます。

 

あと、これはサークルの尊敬している受けルーパーの先輩がやっていたことなんですが、グライオンの強さを知るためにグライオンを抜き受けループを組むということをやっていました。

ぼくも真似して、ドヒドイデやブルルを抜いて受けサイクルを組むということをやってみようかな〜なんて思ってます。ただ、グライオンはもう明らかに強いからそれが出来たのであって、ブルルにそれやっちゃうとやっぱブルル要らねえなってなっちゃいそうなのが怖いところではあります。でもそれはそれで弱みが再確認出来ていいんじゃないかなとも思ってます。

 

とりあえず今わかってるブルルの強みは

・レヒレに強い

・テテフにもある程度強い

・フィールドを奪える

・宿り木の種が強い

…などなど

 

それ以上に弱みもあって

・鋼タイプに弱い

・マンダに弱い

・というかドラゴンタイプの起点になりがち(フェアリータイプとは?)

・ゲンガーに弱い

・弱点が多く、その割には数値が物凄い高いわけではない

・毒を盛られる

…などなど

 

こう書いてて思ったのは弱みの点がドヒドイデと上の方めっちゃ被ってる😫ってことですね

 

んじゃ今の自分のptはこれが対策できてるか?って言われると言うほど出来てなくてうーむ。

 

まあ色々と考えてみます。

あと今期は並びは解散するって言っても、レートに潜らないわけではないですね。

とにかく経験を積んで、精進します。

 

どうでもいいけどもうそろそろ成績が出るのが非常に嫌です。

以上です。閲覧ありがとうございました。

 

もし記事への質問、いいptの案がございましたら質問箱にでもどうぞ。

https://peing.net/ja/feo_tapioca?l=ja


また、仲間大会のまとめ記事が前の記事に上がっているのでそちらもどうぞ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

仲間大会"たぴおかミルクティーカップ"まとめ記事

こんにちは!シーズン8もあと1週間です。皆さんは如何おすごしでしょうか?

ぼくは正直今のところまだ満足できる結果は残せていないので、残りの期間頑張ろうと思っております。

 

さて、先日開催させていただいた仲間大会

"たぴおかミルクティーカップ"の結果報告をしたいと思います。

初の試みでしたが、146名のエントリー、123名の出場ととても大勢の方に参加していただいたこと、とても光栄に思います。本当にありがとうございました!

 

仲間大会のリンク

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-F2185-O622/#step

 

目次

1.結果(トレーナーランキング)

   a.上位(1ページ目)入賞者

   b.ポケモン贈呈該当者(ランキング)

   c.ポケモン贈呈該当者(主催に勝った人

2.KP比較

3.感想

   a.仲間大会前

   b.仲間大会中の出来事

4.宣伝

5.最後に

 

 

1.結果

a.上位(1ページ目)入賞者

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 1位、2位の方が9-1、3位〜7,8位の方が8-2(7-1かも?)って感じですね。

色々な層の方に参加して頂けたため、既に今期レート20を達成しているような強豪の方もそこそこ多い中で1ページ目に結果を残せるのはとてもすごいことだと思います。おめでとうございます!

 

b.ポケモン贈呈該当者(ランキング)

(敬称略)

1位

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TN:レナ

慎重カプ・ブルル@金の王冠

 

2位

f:id:FeO_tapioca:20180306131737j:plain

TN:アネラ

色違いの臆病すり抜けヒトモシ、臆病ウデッポウ@ポイア

 

3位

f:id:FeO_tapioca:20180306131751j:plain

TN:クソマッシュ

トノグドラ@ポイア

 

12位

f:id:FeO_tapioca:20180306131810j:plain

TN:Nogi❤︎sonoco

育成済みドヒドイデ@銀の王冠

 

19位

f:id:FeO_tapioca:20180306131823j:plain

TN:、

育成済みボーマンダ@銀の王冠

 

54位

f:id:FeO_tapioca:20180306131858j:plain

TN:にゃんちゅ

育成済みポリゴンZ@銀の王冠

 

88位

f:id:FeO_tapioca:20180306131915j:plain

TN:せいる☀︎パン

TN:ハル

育成済みキュウコン@銀の王冠

 

88位の方は2名いたため、両名に育成済みキュウコンを贈呈します。

ただし、新たに1匹用意する関係上、元々用意していた個体(後述する画像)とは、A個体値、IDが異なります。

ご了承ください。

 

以上の方はFeOに、3/8以降で交換可能な日をDMで送ってください。

予定は極力合わせますが、もしぼくが提案して頂いた日程が不可能な場合は変更をお願いさせていただきますが、ご了承ください。

 

☆注意★
3/20までに連絡がない場合、贈呈辞退とみなします。ただし、交換する日程自体は3/20以降でも可能です。

 

詳細はこのツイートを参照にどうぞ。

 

 

 

c.ポケモン贈呈該当者(主催に勝った人)

…の前に、主催の結果を発表します。

 

FeO

たぴおかROM 6-4

f:id:FeO_tapioca:20180306133239j:plain

 

キャッサバROM 1-3

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紅茶ラテ

TNラテリオ 3-7

f:id:FeO_tapioca:20180306133341j:plain

 

では本題の主催勝利者の発表に参ります!

FeO

たぴおかROM勝利者

f:id:FeO_tapioca:20180306132446j:plainf:id:FeO_tapioca:20180306132541j:plain

f:id:FeO_tapioca:20180306132507j:plain

 

f:id:FeO_tapioca:20180306132552j:plain

 

キャッサバROM勝利者

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以上該当者は

 

 f:id:FeO_tapioca:20180306132921p:plain

上の一覧の中からFeOに欲しいポケモン、3/8以降で交換可能な日をDMで送ってください。そのポケモンにポイアをつけて交換します。被っても大丈夫なくらいは用意できていますが、万が一足りなくなってもすぐ用意します。

基本的に不要箇所除く5Vで、一部テンプレでは振らない箇所にはUの個体もあります。A0は基本的にないです。

ただ予定に関しては極力合わせますが、合わないこともあるのでその時は変更をお願いします。

 

紅茶ラテ勝利者

f:id:FeO_tapioca:20180306133119p:plain

f:id:FeO_tapioca:20180306133140p:plain

 

紅茶ラテに勝利した方は紅茶ラテ(@koutyaratte)

に連絡ください。

 

☆注意★

3/20までに連絡がない場合、贈呈辞退とみなします。ただし、交換する日程自体は3/20以降でも可能です

 

 

 2.KP比較

f:id:FeO_tapioca:20180306134333p:plainf:id:FeO_tapioca:20180306134357p:plain

 

ドッチ〜ニョ?

 

正解は左がS8(3/7現在)、右が本仲間大会です。

ぱっと見、上位層は流石といった感じで、下の方はドヒドイデモロバレルといった受けポケモンが目立つ…って感じですが

レートでは17位のゲンガーが本仲間大会では3位にいること、またグライオンが30位→16位になってるってのも大きな違いですね。レボルトも多い。

別名ブルドヒカップだの、インキャカップだの言われてましたが実際結構多かったですよね。それを倒すためのゲンガーって考えると、この大会独自の環境が生まれてたのかな?って思います。

ブルドヒメタに格闘Zヘドウェ搭載レボルト入れておくわ!とか言ってる人もいました。主催をいじめないで…

 

 

3.感想

a.仲間大会前

最初にも書きましたが、大勢の参加ありがとうございました。本当に嬉しかったです!

 

また、当初開く予定だった2/25の方の大会でのアローラマーク限定バトルという不備があったことに関しては本当に申し訳ございませんでした。

不備が発覚し、日程をズラすことになった際でも開催を楽しみにしてます!と励ましてくださった方々には感謝してもしきれません。

仲間大会の仕様上、設定を後から変えることは出来ないため、もし仲間大会を開きたい!と思っている方がいたらぼくを反面教師にして、気をつけてください…

 

そして再度全国図鑑設定にして仲間大会を申請したはいいものの、中々人が集まらず、前日なんとか20人集まって開催可能だ!って喜ぶレベルだったのですが、当日に仲間大会にエントリーした方も記事を拡散してくれたおかげで尋常じゃない勢いで伸びて146人ものエントリーになりました。

同じことを何回も繰り返してくどいとは思うのですが、本当に嬉しかったです。心より感謝します。ありがとうございました。

 

b.仲間大会中

そんなわけで、大勢のエントリーで始まった仲間大会。

運営キャスを設置すると見たことない人数がキャスを閲覧していてとてもビビりました。 

 

運営が2人いるため、コラボキャスにするのがベストだったのですが最初の方は通話しながらやってたのが少し反省点。結局コラボキャスにしましたが、これも予め声のバランスなどを確認しておけばよかったなと思ってます。

 

そういった運営上の反省は置いておくとして、初戦開始。

相手の方は仲間大会特有の知り合い。やっぱりテンション上がりますね。フレ戦とはまたなんか違う感じ。毒サザン、ダストシュートゲッコウガと完全に自分がよく使うブルドヒをメタってきてるのが面白かったです。当然返り討ちにしました✌️

 

そして面白いのが次の試合!

なんとたぴおかさんとマッチング!!

このたぴおかさんはS6までTNたぴおか全1の称号をキープしていたFeOからS7で奪うだけでなく、自分の目標であるレート21を掻っ攫うというとんでもない人です。ちなみに検索すると割とTNたぴおかは存在します。

ぼくのTNたぴおか歴は中3の春のW2からなので、せめて直接対決では勝ちたい。そんな因縁の勝負となりました。

試合の結果はたぴおかの勝利です✌️

ptの相性がとことん良かったです。

 

TNたぴおか対決を制したことにより、波に乗り3連勝!

アズマオウのドリルを5連で避けるなど、運もよい。

運営最強!

 

ってところで紅茶ラテくんにバトンタッチ。

彼は雨パなので、サクッと試合が終わります。

1-4だか2-3だかしてておいおい代わりに勝ってやるか!

 

って調子乗って潜り始めたら3連敗して運営最強とは???って感じになりました。

でも同じポケサー流星群のわだーだくんに勝てたので満足です。って思ったら腐れ縁のピタゴラスに負けたのでやっぱり悔しいです。

結果的に6-4となりました。

この時点で1時ちょい前くらい。

10戦上限なのでそろそろ過疎ってきている頃だったので、サブロムをスタート。

余談ですがなんでサブロムキャッサバなの?って流星群のふらんに言われた時は悲しくなりました。キャッサバ芋はタピオカの原料です!!!

 

サブロムのptはヤミヌケにブルドヒ突っ込んだpt。

最初の1戦は、ヤミヌケドヒドイデを安定して選出出来たため、キレイに勝利することができました。が、これが最初で最後の勝利。

 

残りの3戦中2戦は相手の方が受けサイクル、受けループ使ってきて本当に地獄をみました。あと再戦で負けました。

時間がかかるのもそうなんですが、どう考えても受けループミラーに勝てない欠陥構築だったので意外にもサクサク試合が進みました。ダメじゃん。

それでも欠陥が見つかっただけ収穫です。

試運転に使うために仲間大会開いた目的もありましたからね。

 

ここで2連たいみつしてタイムアップ!

結果は1-3!

お疲れ様でした!

 

タイムラインや、仲間大会参加者のリストを見ると当たった人同士が新しくフォローしあってたり、交流をしていたりするのを見て仲間大会のもう一つの目的、交流の場を増やすというのが達成できたのかな、なんて思います。

 

楽しかったとツイートして下さってる方もいて、本当にこの仲間大会を開いて良かったと思います。

 

感謝のバーゲンセールにはなってしまうのですが、参加していただいて本当にありがとうございました!

 

4.宣伝

先ほども少し名前を出しましたが、ぼくの所属しているポケモンサークル流星群が主催の仲間大会

"第2回流星杯"を

4/27 金曜日に行います!

詳しいことはまた日にちが近づき次第、流星群公式ブログの方でお知らせさせていただきます!

 f:id:FeO_tapioca:20180306133547j:plain

 

また、今回一緒に運営をしてくれた紅茶ラテ主催の、クソ雑魚QRRTAっぽい企画(暫定)が5月の末頃に開催されます!

そちらの方も追い追い告知がされると思います!

 

そして、もし今来年から横国生、横国志望の高校生がいたら是非横国の流星群に入って一緒にポケモンしましょう!

ポケモンが好きであれば誰でも大歓迎です。他のサークルとの二刀流、というかn刀流もOK。実際ぼくも二刀流です!

 

最後の宣伝ですが、未定ではありますが、またレート1、2週間前程度の日曜日に仲間大会を開ければな、と思ってます。

その時はまた、参加していただけると嬉しいです。

 

5.最後に

みなさん、仲間大会お疲れ様でした!

シーズン8の終了まであと少しですが、目標に向けて頑張っていきましょう!!

 

また、本大会で気になること、改善点

宣伝した内容の疑問点

などございましたら、お気軽にご質問ください。

もし、直接言いにくければ質問箱への質問も大歓迎です。

 

繰り返しになりますが、本当に、本当にありがとうございました!

 

仲間大会”たぴおかミルクティーカップ”の告知(2/25日更新)

こんにちは、FeO@TNたぴおかです。

皆さんシーズン8は如何お過ごしでしょうか?

 

さて、この度私、FeOが紅茶ラテ(@koutyaratte)と協力して仲間大会を開催します!

現在、細かい部分は調整中ですが概要について告知させていただきます。

 

<大事なお知らせ>

この度、インターネット大会を申請するに当たってルールの設定を

「全解禁」ではなく「アローラ図鑑限定」としてしまいました。

インターネット大会は仕様上、取りやめや変更ができません。

また参加者の参加の取りやめもできません。

 

既に参加いただいている方・拡散していただいている方には大変申し訳ないのですが、誠に勝手ながら日程を3/4(日)に変更させていただきます。

 

本当に申し訳ございませんでした。

 

日程

2/25(日) 22:00~24:59 → 3/4(日) 22:00~25:59

 

ルール

・シングルレート準拠

持ち時間10分制アローラ・カロスマーク有りのみ使用可能となります。

QRパーティでの参加はできません。

試合数上限は10戦とします。

・放置や故意の切断などの悪質な行動は禁止とします。

・大会の様子をツイキャスなどでライブ配信するのは自由とします。

 

運営キャスを設け、そこを大会の本部とします

今大会で起きた放置や切断や、受けループミラーでの両降参などの問題は本部、もしくは運営のDMにご一報ください。報告なしにSNSツイッターなどに投稿することは禁止します。

 

参加方法

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-F2185-O622/

 

iPhoneからは

ここに、Safaripglにログインした状態で、上のリンクをSafariで開く表示をすることで簡単にエントリーできます。

 

その他

大会参加者のリストを作らせていただきます

エントリーしていただいた方は次のツイートにいいねをしてください。大会参加者のリストに入れます。→大会の申請ができ次第、ツイートを追加します。

こちらの把握用、参加者の交流用として活用したいのでご協力をお願いします。

 

 

 

大会参加者の上位・キリ番、運営勝利者にはポケモンや道具を贈呈します

現在思案の段階ですが、私がブルルドヒドイデを使うということもあり、使用者が増えてほしいため、優勝者にはカプ・ブルル

2位はもう一人の運営紅茶ラテが愛用しているトノグドラの雨パセットか、色違いの孵化余り(未定)、3位には2位が選ばなかった方・・・と今のところは考えています。

 

運営に勝利した方には、タツベイヒドイデなどの理想個体の孵化あまりに@ポイントアップをつけて差し上げます。

 

キリ番賞は、参加人数に応じて決めようと思っていますが

確定しているところで

12位:育成済みドヒドイデ@ポイマ

19位:育成済みボーマンダ@ポイマ

をとしています。この数字の理由は12月19日がFeOの誕生日だからです笑

 

ここは大会前にもう一度告知します。

 

 

 

該当者は、大会が終わりランキングが発表されましたらご連絡ください。

 

運営

FeO(@FeO_tapioca)

紅茶ラテ(@koutyaratte)

 

 

シーズン8終了(3/13)のおよそ2週間前となっているので、今期使う構築の試運転をしたり、好きだけどレートでは中々活躍させてあげられないポケモンを使用してみたりといろいろと活用していただければと思います!

 

シーズン8終了の1週間前となってしまいましたが、それでも最終調整用、レートから疲れたときの抜け道、趣味パの運用として活用いただければと思います。

 

今仲間大会を通じてより多くのポケ勢と交流できたり、していただければ幸いです。

参加人数の目標はPGLにてポケモンのKPが発表される100人以上です!

そうでなくても20人以上参加していただけないと仲間大会が開けません・・・

是非、奮ってご参加ください!また、仲のよい人にもどんどん呼びかけてもらえるとうれしいです!よろしくお願いします。 

 

最後に、この度はこちらの不備で、大会エントリー・拡散していただいた方へ多大なご迷惑をおかけして本当に申し訳ございませんでした。

 

 

【S7使用構築】オアシスバンドリ【最高2045最終2000】

※注意※

構築名は語呂が良かったからこんな感じになったので、バンドリを期待してる方はごめんなさい。どっちかというとブルドヒです。オタクサイクルです。

あとやたら長くて自己満足な記事です。

 

どうもFeOです。USMでもTNはたぴおかですのでよろしく!

 

今回は潜らないって思ったんですが結局潜りました。潜るにしてもそんなにやるつもりは無かったんですが割と勝てたので調子に乗ってたら最高レートを到達して満足してます。というかめっちゃ嬉しいです。その辺のレートするしないの経緯も最後の方でオマケで書こうと思ってます。

 

また、先に断っておくと自分でも完成度は低く感じており、未完成な部分は否めません。と言っても結構アイデアとしては自信があります。

つまりこれを発展させていけばもっといいptが出来るんじゃないかな?って思って居ます。受けサイクル使いも、そうでない方もご意見があればバシバシ言ってください。

 

もう一点、別に偽装を狙ったわけじゃないです。少しはあるけど。

 

以下常態。1と2がやたら長い。

 

目次

1.構築概要

-簡易紹介

-構築経緯

2.個別紹介

3.立ち回り

-基本選出

-厳しいポケモン

 

4.近況報告

-最近

-これから

 

1.構築概要

-簡易紹介

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使用pt

バンギラス@バンギラスナイト 陽気as

ドリュウズ@食べ残し 陽気hs どくみが

ボーマンダ@ボーマンダナイト 臆病両刀最速

カプ・ブルル@バンジのみ 慎重hd

ドヒドイデ@ゴツゴツメット 図太いhb

テッカグヤ@ウイのみ 控えめhc

 

-構築経緯

レートやるにしてもptがない…

S7のptにアーゴヨン入れたけどなんか違うしめっちゃミミッキュにボコボコにされるからいつものドヒドイデ使いたい

 

とこの時点で

ドヒドイデは決定、フィールドが強いカプ・ブルル、補完のメガボーマンダ、追い打ち枠のバンギラス、電気地面カット出来てギルガルドに強いグライオン

 

とこんな感じで個体は全てSMのときの流用。

詳しい採用理由は単体考察で。

 

あと1匹いないじゃん!って感じだが、ポケモンやるのが久しぶり過ぎてアーゴヨンがキツいならアーゴヨンに積まれたらコピーすればいいじゃんってノリでメタモンを入れていた笑

 

でまあメタモンはとっとと変えることにして、その前の試合でサンダーにボコボコにされたので育てたはいいものの使ってないドリュウズが居たので入れてみた。

 

でまあドリュウズが思ったより強かったのはいいが、グライオンと役割が被る。

そこで、マンダやマンムーが重いことに気がつき(最初で気がつくべきではある)、更にギロチンやPP枯らしではなく、ナットレイテッカグヤへの打点をしっかり持っているテッカグヤを採用。

この子もS2の時の流用。

 

正味ここまではまあいつも受けサイクルを作る時の流れ(℃リュウズはイレギュラーだけど)。

 

が、問題が生じる。

アーゴヨンが重い!!

 

まあそりゃそうですね。一応バンギで見れなくはないですが、型が型なので出しにくいんです。

 

ところで、リザードンXも何にも考えないと重くて処理ルートを用意指定しているポケモンの1匹で、S2から突破する時の手段ドヒドイデで黒い霧してボーマンダに繋ぐ、というもの。

両刀ボーマンダは対面で範囲が広いのでその流れで割と勝ちまで持っていくこともある。

 

というわけで突如閃いた。

それと同じように、アーゴヨンを起点にすればいいじゃん。

しかし困った。ボーマンダアーゴヨンより遅い。だから困ってるんだわ…s121ってズルいだろ…

 

アーゴヨンを起点にできるポケモン

特殊耐久が高い…

 \uoooooo/

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龍の舞メガバンギラス!!!!

 

というわけでメガバンギラスの採用が決まりました。追い打ち枠が無くなりますが、ゲンガーはそれこそバンギの起点にすればいいじゃんって思って考えないことにしました。中々ロックな考え方だと思います。この辺は諸説あると思いますがそれは後ほど。

 

 ptがこうなったのは大体18乗るくらいの時です。

 

また、これは今回のptに限ったことではないですが、相手のポケモンに対し基本的に2匹以上、もしくは複数の組み合わせ(GF下のドヒドイデ的な)の手段を用意して選出の幅を広げ、勝ち筋を太く、なおかつ負け筋を減らすようなptにするように心がけていました。

 

構築名は砂嵐の中のグラスフィールドってオアシスじゃんってことでこうなった。

 

 

2.個別紹介

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バンギラス@バンギラスナイト 砂起こし

岩雪崩/冷凍パンチ/炎のパンチ/龍の舞

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調整:最速ASぶっぱ

 

数値がエグい。とても無振りとは思えないB。

 

採用理由は先述の通りアーゴヨンを起点に舞えるから、だが実際のところアーゴヨンの他にリザXY、レボルト(技はよく確認)、ゲンガー、ボーマンダといった、受けサイクル殺しのポケモンを起点にすることができた。今回は当たらなかったが、ポリゴンZなんかも起点にできると思う。

 

技としては一致の噛み砕くを切って炎のパンチを入れている。アーゴヨンと良く組まれているハッサム、またボーマンダと組まれているナットレイに何が何でも打点が持ちたかったというところにある。

岩雪崩は一致技、リザへの遂行技として採用、冷凍パンチはランドロスカバルドンへの打点として採用。正直技スペースが足りないが、外せる技もなかった。

一致技の火力が足りないため、ドヒドイデで毒菱を巻いておくのがベスト。

 

選出率は5位くらい。どちらかというと補完よりなので、ボーマンダを出すことが多い。

 

f:id:FeO_tapioca:20180124010925g:plain

ドリュウズ@食べ残し 型破り

地震/角ドリル/どくどく/身代わり

f:id:FeO_tapioca:20180123225646p:image

 HP:16n+1、身代わりが地球投げを耐える

S:最速

残りD

 

はっきり言って採用理由は「なんとなく入れた」という曖昧なものであるが強かった。

役割としては

・vs受けサイクルミラー

・vs受けループ(一応上と分けておく)

・vs電気タイプ(ボルト以外)

・vsクレセドラン

・vsポリクチ

 

と書くとそんな大して役割が多くないように感じるかもしれないがこのポケモンは有利対面が基本的に圧倒的有利である場合が多いので悠長に毒を選択できるのだ。クレセリアに至っては相手から出てくれる。

それ以降は身代わりをしておけば勝てる。

それグライオンじゃんって思った人もいると思うがまあイメージはその通りである。しかしグライオンはそのイメージが強すぎるため挑発が飛んできやすい、4倍弱点のせいでたまに出落ちする、浮遊に身代わりを張られただけで厳しいという面もある。氷等倍と4倍の差は流石に大きかった。

 

また、受けサイクル使ってて本当にドリュウズが嫌だったということもあって煩わしいミラー対策に入れてみた。受けループのエアームドにも型破り頑丈無効ドリルがあるし無効からは打点がない。特性頼りのヤミヌケにも型破りで毒を入れられる。

などなど、魅力的な面も多々ある。ちなみに受けループには今期一回も当たらなかった。本当にショック。頑丈無効ドリル打ちたかった。

 

ドリルといえば、もうドリルしか勝ち筋がない!とか初手不利対面だからドリル打っておくか!とかそういうときに打ったら全部外した。というか当てて勝った試合がそんなになかったのでターン稼ぎの守るか、アイアンヘッドでもいいかもしれない。個人的には打ち落とすを覚えてほしかっhttps://twitter.com/FeO_tapioca/status/955493977058234368た。

 

 

この試合がS7最後の試合だったのだが、テッカグヤにドリルを4回外してこうなった。一応最後に当てたけど当たった先はHPわずかのデンジュモク。PPは増やそう。

 

あとグラスフィールド下で地震は半減。

 

選出率は4位とかその辺。バンギラスと同じくらい。

https://twitter.com/FeO_tapioca/status/955493977058234368https://twitter.co

 

m/FeO_tap

f:id:FeO_tapioca:20171110204151g:plain


ioca/status/955493977058234368

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

 捨て身タックル/龍星群/火炎放射/羽休め

f:id:FeO_tapioca:20180123225750p:imagef:id:FeO_tapioca:20180123225753p:image

調整:臆病リザYのめざ氷最高乱数以外耐え

最速残りC

 

数値があまりにもきれい過ぎる。Sが190だったら完璧だった(改造)。

カミツルギジャローダリザードンボーマンダルカリオバシャーモなど幅広く強い。基本的にこのポケモンをどうやって通していくかということを意識している。

逆にこのポケモンが突破が厳しい耐久型のポケモンドヒドイデで毒菱を巻く、ドリュウズやブルルやテッカグヤの起点にする、上から叩いてくるスカーフ持ちやゲッコウガは火力面が低いので後続で受けことで対処できる。

このポケモン自身は基本的にアタッカーだが、羽休めを持つことによってサイクルがとても回しやすいし、毒ダメージを稼ぐこともできる。また威嚇も優秀。ガルーラやグロスがいるときは如何に最初のサイクルは如何に威嚇を活かすかにかかっていると思う。

 

技に関しては臆病だが捨て身タックルを採用している。これは単純に火力が高いからである。例えばハイパーボイスだとH振りジャローダや無振りミミッキュやゲンガーが落ちない。

しかし今回当たらなかったからいいもののビビヨンがどうしようもなさすぎるのでハイパーボイスの方がいいのかもしれない。結局は火力が下がった分他で削ればいいだけなので・・・

その他の技はマンダリザに打つ龍星群、カミツルギを焼く火炎放射を採用。

 

一応ブルドヒ軸と名乗ってはいるが、実際のところブルドヒマンダが基本選出。

 

というわけで選出率3位。2メガ構築なのでちょっと選出率は落ちる。 

 

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カプ・ブルル@バンジのみ グラスメーカー

ウッドホーン/岩石封じ/宿り木の種/身代わり

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HP:16nでグラスフィールドの回復最大、カプZでバンジ発動

D:フィールドの回復込みでテテフのムーンフォース確定2耐え

残りS

 

フィールドをとるポケモン。とにかく生きているだけで仕事ができるので回復しつつ、相手に負担が与えられるウッドホーンと宿り木の種は確定。そしてフィールドをとりたいためテテフコケコレヒレに投げたいということで慎重HD。

残り2つはSMの流用ということもあって岩石封じと身代わりを入れている。岩石封じでSを下げて、ボーマンダで上からレボルトを叩いたり、とりあえず交代読みで打ったり、対面でミミッキュに打ってその後身代わりでZを空かしたりした。

まあ無難に強かったが光合成や吹き飛ばしや毒あたりを仕込んで見るのも面白いかもしれない。

 

また、S2の時に使っていた個体はSをもう少し降っていたので役に立ったことが多かったが、今回の個体は少し中途半端過ぎた。

早くて火力のあるレヒレも多々見かけたので、HD特化、振るにしてもAに振った方がいいと思った。

 

選出率2位。

 

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ドヒドイデ@ゴツゴツメット 再生力

熱湯/毒菱/自己再生/黒い霧

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調整せずHBぶっぱ

 

テンプレHBドヒドイデ

意見が分かれることの多い毒技だが、このptにおいては毒菱が一番よい。

サイクルで打つと浮いてるポケモンがいない場合、それだけで全員に毒を打てることになり、それだけで3回分行動したも同然。ボーマンダバンギラスの火力補助にもなり、ドリュウズ、ブルル、テッカグヤで身代わり嵌めしたり、マンダやドヒドイデ自身が回復連打で嵌めルことができるなど、とても大事。鋼タイプは基本的にどく入れるよりも焼きたいのである意味シナジーがある(?)

 

黒い霧連打して起点を回避して、倒されることで無理矢理相手を起点にする動きもよくやった。本当に功労者。信頼感ある。

GF下でランドに投げたり、威嚇1回入れただけで無理矢理ランドロスに投げたりしてがんばって毒菱を巻いた。

 

文句なし選出率1位。

 

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テッカグヤ@ウイのみ ビーストブースト

火炎放射/めざ氷/宿り木の種/身代わり

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 HP:カプZでウイのみ発動

B<D

C:めざ氷でHDマン確定2発

S:だいたいのギルガルドテッカグヤ、ポリゴン2を抜けるように多め

 

もってるめざ氷カグヤがこの個体しかいなかったから仕方なく入れた。

そのため正直あんまり最後の最後まで信頼してなかった。

 

が、基本的にゲロ重な身代わりマンダに圧倒的に強く、耐性も優秀で、テッカグヤにもナットレイにもグライオンにもカバルドンにも強く、もっと信頼を置いてあげればよかったと最後の5戦位で思った。

 

実はS2のときに20乗ったときに使っていた個体でその時は微妙だな~って思ったのだが持ち物をウイのみにしたらかなり安定した。あまり耐久に振っていないため、回復量が多い半回復木の実はマッチしていると思った。

 

技は前3つは確定として、最後の技をラスターカノンにしてテテフへの打点を確保してもよいと思った。

 

選出率は6位。ここは地味に反省点かもしれない。

 

3.立ち回り

-基本選出

・ブルルドヒドイデマンダ

これが一番スタンダードな選出。バシャミミッキュゲッコウガコケコレヒレなんかの対面構築にはかなり安定する。コケコランドグロスにもこれ。マンダが変わったりもする。

相手のptにレボルト、アーゴヨンがいない時はまあ無難といえば無難。

逆にレボルト、アーゴヨンがいるときはマンダがバンギラスになる。

基本的には相手のptを見て決める感じ。ここが一番重要かも。

 

立ち回りとは書いたものの、パターンが多すぎて何書けばいいかわからないので後日バトルビデオでも乗せておきます・・・

そして選出が大事って言ってる癖に相手のptは忘れた

 

バンギラス活躍動画① 3LRG-WWWW-WWWF-GSAH バンギブルドヒ 相手レヒレハッサムアゴ

アーゴヨンドヒドイデを龍星群で倒してもらい、バンギラスの起点にすることに成功した。


バンギラス活躍動画② 549W-WWWW-WWWF-GTSV ブルドヒバンギ 相手マンムーリザレヒレ

リザがもし剣舞逆鱗でドヒドイデを吹っ飛ばしてきたらブルルの岩封でSを下げてリザを突破するつもりだった。起点にはできないが、レヒレを意識して毒菱を撒いておいた。ちなみに相手はグラだが知ってたptと少し違ったので型を知っていた訳ではない。

 

ブルドヒマンダ動画 KECG-WWWW-WWWF-GUY2 ブルドヒマンダ 相手ゲコルカミミッキュ

マンダを倒していく1番基本的な勝ち方。正直何回か読み負けをしてしまってはいるが、安定行動を優先している。お互いの熱湯の焼かなさにも注目、あと毒菱は強い。

確かこれが20チャレンジだったと思う。ちょっとプレイングが荒いが記念に乗せておく。というか他の動画を撮り忘れた…


ドリュウズテッカグヤの動画 WVMG-WWWW-WWWF-GVJA 

ブルドリュカグヤ 相手デンジュモクカグヤクレセ

地味にドリュウズのいい点であるデンジュモクに強いということにここでやっと気がついた。ドリルを悉く外してるせいで長いが、テッカグヤでケアが出来ている。相手の耐久型ポケモンに強いポケモンが多いため、中々しない選出をしてみたが強かった。一応グライオンの優位点として、もしクレセが瞑想型でも身代わりを壊して毒を入れられることがあるが結局その場面はなかった。これが先ほど述べた最後の試合。


終盤ターンのテキストが多い動画 FKJG-WWWW-WWWF-GT6E ブルドヒドリュ ミミクチカビ

低速サイクルを壊してくるポケモンドリュウズが強いって動画、正味グライオンとやってることは変わらない。もっとめざ氷耐えまくってる動画撮ればよかった。



 

-厳しいポケモン

キノガッサ

アーゴヨンと組んでるキノガッサはマジで無理。ゲンガーと組んでるキノガッサもマジで無理。理由はバンギラスが止められるから。あとたぶんポイヒガッサも嵌められてオワオワリ。単体ならまだなんとかなる。

 

オニゴーリ

バンギラスで積んで勝つしかない。

 

・鬼火・凍える風ゲンガー

おとなしく起点になってほしい。

 

ビビヨン

当たってないけど当たったら泣いてた。


ニドキング

誰も受けられない。バンギならワンチャン?


ジャラランガ

どうしようもなかった。ちなみに次は自慢の対策を考えたのでジャラランガ入りとはどんどん当たりたい。

 

このポケモンキツくないの?ってポケモンいたら気軽に質問してください。

質問が来たので

メタグロス

これは基本選出のブルドヒマンダで対応可能。ドヒドイデのゴツメと熱湯でマンダの火炎放射圏内に入れればよい。初手ブルルでGFを展開したり、隙を見てマンダで威嚇を入れれば安定する。

思念の頭突き持ちも割となんとかなる。爪とぎ持ちは厳しいと思うがそんなものは知らない。


ちなみに同じようにガルーラも突破する。ガルーラはむしろ初手マンダで威嚇入るし、猫グロパンで勝手に削れていくから割となんとかなる。


5.近況報告

-最近

ここからはオマケみたいなもん。

そもそもレート最終3日の1/19から急にキャスやる!っていってポケモンを急に再開したのは年末から楽しみにしていた予定が5連続位でなくなり、20日の遊ぶ約束もなくなって悲しくなったのでポケモンを始めました!

そしたら割と勝ててうれしかった(粉ミカン)

とりあえず満足したので2週間ほどテスト勉強を頑張ります。はい、落ちのない話は以上!

-これから

とりあえず春休みに入ったらめっちゃポケモンする予定。去年やるやるいって結局やらなかったダブルバトルにも挑戦したい。スペレも序盤元気だけじゃなくて最後の方まで勝ちたい。

春休みの目標は総合で2桁にはいること。あと20万位稼ぎたい。

シングルではたぶん同じような受けサイクル使ってヒーコラいってると思います。

 

ここまで見てくださった皆さんありがとうございました。



追記

ぼくじゃないTNたぴおかさんがレート21到達しててめちゃくちゃ悔しいです。

 

 

 

【USM】育てたいと思っているポケモンメモ

インフル明けで大学から帰るのがめんどくさくなっているFeOです

 

することもないしせっかくなので?投稿します

テーマは育てたいポケモンの型ですね

 

基本的にはUSMの教え技を見たときにみんな一回くらい思いついてるような型ばっかだと思うので、いい調整があったら教えてください。って感じの記事です。USM要素がない場合もあります。最近動画を見て育てたいって思ったポケモンも多いです。

 

では早速

 

・こごかぜ水Zレヒレ

水Zスイクン的な。絶対強いと思うけど調整難しそう

 

・追い風Zカミツルギ

威嚇で止まらないのは強いと思うけど、Zが追い風で埋まってるのが気になるところ。サンで無駄に捕まえた意地っ張りカミツルギがやっと生きる。

 

・頑丈トゲデマル

まあ強いよね。この前フレ戦で重力トゲデマル使われたときはびっくりした。こいつめっちゃ可愛いと思う。

 

ねばねばネットオニシズクモ

こいつに関しては前シーズンptに入れようとしたときにねばねばネット覚えないのかよ…って思ったレベルだった。クモなのに。というわけで使いたい。

 

・ねばねばアブリボン

サークルの先輩が記事にしてこいつがねばねばを新規習得したことを知った。S124からのサポートが弱いわけないと思う。

 

・力を吸い取るワタッコ

強いとは思うだけど調整が思いつかない。コットン入れて物理封殺するのが1番強いと思うけど纏わり付いてもランドにもミミッキュにも逃げられるのが腹立つ。受けサイクルを潰すのは得意だと思うけどそれ力を吸い取る関係ないし。

 

ツンデツンデ

ハチマキジャイロボールでゴリラしたい。

 

マリルリ

アクアブレイク打ちたい。

 

パルシェン

ダイビングとかいうクソ技から解放される時が来た。

 

・飛行Zスピンロトム

最近夢の中で活躍してる様子を観測したのでそろそろ育てたい。ヒートロトムでいいじゃんってなりそうだけど。

 

ヒヒダルマ

輸送中に気が付いたけど自分のポケモンたちは特に物理方面に関して火力が足りない。こいつを育てて生態系のバランスを取ろうと思う。

 

・アイスウィンドポリ2

オシャレ度が高い。

 

アイアンテールテクスチャーポリZ

ミミッキュZが増えたんなら鋼タイプになればいいじゃん。これぞネオ永久保証ポリZ。計算してないけどミミッキュは倒せると思う。というか倒せないならさすがに困る。

 

・毒Zドヒドイデ

ダストシュート覚えたらしいからそれを基に。ちなみに特化してもレヒレは怪しい。こごかぜしてもテテフは抜けない。悲しい。

 

・輝石モンジャラ

ドヒドイデと再生力コンビ組ませたら最強じゃんって最近思ってる。

 

・穏やかラティアス

やっぱ耐久欲しいよね。

 

フリージオ

ノンストップベンゼン

 

ギギギアル

何にも考えなくてもミミッキュに強いの強いと思う

 

その他明らかにいろんな動画の影響を受けたシリーズ

・HC弱保ヤドキング

メガハガネール

・タスキラティオス

ジュナイパーetc

 

色が欲しいシリーズ

ギルガルド(2体目)

・ポリゴン(n体目)

クチート

ロトム

ドヒドイデ(2体目)

 

 

なんか適当な感じですが、その型のいい調整知ってる!って思ったらなんか適当に教えてください。

知ってるのに教えてくれない方にはインフル移します。

それではみなさんシーズン終盤頑張ってください。ぼくはテスト勉強します。