アローラ!!!

初めましてFeO(TN:たぴおか)です!

 

ポケモンが趣味の理系大学生。好きなポケモンポリゴンZロトムマリルです。7世代だとヒドイデテッカグヤ。というか大体好き。 

 

このブログでは主にレート戦について書く予定です。現在(2017/02/26)はシングルがメインですがそのうち他のルールにも手を出したいとは思っています。

もしかしたら他のこと書くかも。国際孵化とか。

 

そんなに強くないので、構築の記事とか対戦に関する記事にアドバイスのコメントをくれると本当に助かります。

 

それでは、楽しいポケモンライフを!

 

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【@FeO_tapioca】

 

構築記事

  1. 【S2最高レート2025】ブルルドヒドイデマンダ【秋学期9単位落下構築】 - そんなことよりタピオカ飲みたい。

 

単体記事

  1. 【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り) - そんなことよりタピオカ飲みたい。

【S12使用構築】爆発グロス始動積み展開【最高2014 最終爆発グロス】

 

こんにちは、FeO@たぴおかです!

 

シーズン12においてS9以来、

半年ほど達成出来ていなかったレート2000

達成することが出来ました!

 

まだ今シーズンは明日の9時まで時間はありますが、

睡眠不足になるとメンヘラ気味になる上に

風邪を引いたので今期は撤退します。

 

正直もっと高いレートを目指すこともできたと思いますが、

欠陥が目立ちますし、

割とオリジナル要素が盛り込まれた構築なので公開します。

 

この記事を読んで、新しいアイデアを得て、

このptの上位を開発していただければ幸いです。

 

前置きが長くなりましたが、

全員調整はオリジナルでそれがハマることも多く、

使っていて楽しいptでした!

 

以下常態

1.使用構築概要

 

 

f:id:FeO_tapioca:20181105094838p:image

f:id:FeO_tapioca:20181105095050p:image

 

ポリZ:hcs(or cs)、グロス:hs、フェロ:as、ツルギ:臆病ds、バシャ:hbs、ランド:hb

 

ポリZはテクスチャーと悪巧み、通常色と色違いを気分で使い分けてた。

20乗ったときはテクスチャーの方。

トレーナーカードだとフェローチェが色違いかどうかわからない…

 

2.戦績 

 

f:id:FeO_tapioca:20181105095758j:image

f:id:FeO_tapioca:20181105095642j:image

TN:たぴおか

最高:2014(証拠なし)、2006(証拠あり)

最終:少し溶かしたあとやる気失くして違う構築を使って遊んだため、爆

 

よく考えるとブルドヒ以外で20達成したの始めてで嬉しい。

 

3.構築経緯

 

ポリZf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainを使いたいところからスタート。

 

そこでまずはこの記事の並びをチョロっと見ていただきたい。

http://feo-tapipoke.hatenablog.com/entry/2017/11/10/204516

 

S6のときに使った並びだが、

ステロ爆発グロス+ポリZ+臆病カミツルギという並びが

かなり使いやすかったことを思い出し、

グロスカミツルギを採用f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plain
 

ただ、これだとS6で20を成し遂げっなかったこともあり

思い切ってアレンジを加えることに。

 

まず、爆発ステロ岩封グロスの起点作り性能の高さに注目。

なぜf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainと相性が良かったかを考えたとき、

ビーストブーストがあるので爆発で相手を削るだけで起点にできる

呼ぶナットレイを起点にできる、などがあった。

しかし

f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainは舞わないと火力が足りない。

ポリゴンZと一緒に採用しているせいでZも持たせられない

そこで、積まずに高火力を出すことができ、

Z必須ではないフェローチェを採用した。f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plain

 

上の構築の

f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainは珠だったが、

半回復きのみに変更してミミッキュなどに

安定して積めるように変更。f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

先制技f:id:FeO_tapioca:20180517001838p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001813p:plainで縛られなくなるところもポイント。

 

ここで、このままだとあまりにも

ギルガルドが重いことに気がつき、

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型をやめ、身代わり悪巧み型での採用を決定。

 

次に、f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainミミッキュに強いとはいっても

マンダがいると出したくなく、

ステロ撒きももう1匹欲しいということで

ゴツメランドロスを採用f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plain

とはいえ、別にゴツメランドロスはマンダに強いわけではなく、

ptを回してみるとf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainが強すぎるため

ステロ撒きも1匹で良いと感じた。

そこで、ビルドアップ半回復きのみ型に変更f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plain

ミミッキュを後出しから起点にすることが可能になり、

マンダにも勝てるようになった。

 

最後の枠は非常に迷った。

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型から変更したせいで

今のところテッカグヤが異常に重い。

またバシャーモゲッコウガも少し重い。

 

最初はcsレヒレを採用していたが他で削られると

結局バシャにもカグヤにも勝てない(使うのが下手くそなところはある)。

ギャラドスもよい気はしたが、

使った初戦で雷パンチに吹っ飛ばされて悲しくなったので不採用。

次にアッキのみ型クレセリアを採用したが、

はたき落とすハッサムがpt全体で重すぎる、

呪いミミッキュと組まれるとカグヤも厳しくなるため解雇。

瞑想クレセリア自体はめちゃくちゃ強かったので違う構築で使ってみたい。

 

そこで、ビルドバトンバシャーモを採用した。

エアスラカグヤ以外はまず間違いなく起点にできる。

 

このがめっちゃ強かった。

しかし、いつのまにかf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain@1の選出ばかりしてしまい、

最初の方のptコンセプトが崩壊しかけてきたのが残念ではある。

 

ただ問題としてカグヤ+水タイプに勝てないというのがある。

f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainいるしガルド甘くみてもいいな…って思ったため、

結局f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainがテクスチャー型に変更になってしまった。

ビルドバトンをf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainに繋ぐこともよくあった。

 

が、しかしf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型にした途端に

カバマンダガルドに安定しなくなってしまったため、

その辺は気分でf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainの型を変えていた。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを抜いて他にもバトン要員を用意した方がよいかも…って思ったが、

相手のptにミミッキュやガルドしかf:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを止められないじゃん…

ってことが多く、選出が読みやすくなったので抜かなかった。

 

結果として1メガ1Z3きのみというよくわからない構築になった。

f:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainのテクスチャーはある意味メガシンカだし、

半回復きのみは実質メガシンカという言葉を聞いたことあるので

5メガ構築といっても過言ではない。

 

4.単体紹介

 

選出率順に紹介。

 

メタグロス     

 

NN:Magnépiège X

 

 

@メタグロスナイト

クリアボディ→硬いツメ

技構成:アイアンヘッド/岩石封じ/大爆発/ステルスロック

努力値:156-28-12-0-60-252 陽気

実数値:175-159-152-×-118-134(メガ前)

           :175-169-172-×-138-178(メガ後)

HD:メガ後、臆病C252メガゲンのシャドボ耐え(参考:メガ前でも無振りメガゲンのシャドボは耐える)

最速、HB失念、残りA

 

構築の軸。先発に投げて岩封してステロして大爆発して裏に繋ぐ。

基本的に1撃で落とされるということはないため、信頼して投げていた。

Dに厚いグロスは強い。カッコいい。

 

如何にいい感じに削ってUBの起点にできるかというところがポイント。

火力にあまり降ってなくてもAが十分なため、

削りとしては完璧な仕事を果たしてくれた。

 

ウルガモスを火炎瓶だと勘違いしてる人や、

先発リザードンYに対して岩封が刺さるのも面白いため、

ここまで極端な起点作り型でなくても岩封ピン採用はアリだと感じた。

 

調整に関してはHDはこれでよいが、

Sをリザ抜きまで落とし、

AかBに振ったらより強いと思う。

 

バシャーモ    

 

NN:アーチャー

@マゴのみ

加速

技構成:フレアドライブ/ビルドアップ/バトンタッチ/身代わり

努力値:116-0-236-0-0-156  腕白

実数値:170-140-132-×-90-120

HB:A特化メガバシャの膝+ビルド積み後の膝をきのみ込みで確定耐え

ビルド積み後、A特化メガメタグロスの思念で丁度きのみ発動

S:1加速or相手のS1downで最速110族を抜ける

 

最後に入った癖にいつのまにか構築の主軸になってしまったポケモン

たまに後から来たくせに主役ぶる人いるよね…しかも大抵人気者だし(嫉妬)

 

テッカグヤナットレイは勿論、

ミミッキュやSダウンした相手のグロスランドロス、リザXを起点にして積む。

バトンをしないでそのままフレドラを押しているだけで

勝てる試合もたまにあった。

 

コンセプトから外れた、と構築経緯では書いたが、

バシャは相手を倒しても倒さなくてもs上がるUBみたいなものなのでよく考えると全くコンセプトから外れていなかった。岩封との相性も◎。

今気がついたけど努力値振りをミスってB130になってた…

 

カミツルギ  

 

NN:Tapi Blade

@バンジのみf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

ビーストブースト

技構成:リーフブレード/剣の舞/聖なる剣/辻斬り

努力値:84-0-0-0-172-252  臆病A個体値20

実数値:145-176-151-×-73-177

A<S ビーストブーストでSが上がる

HD:無振りメガゲンのシャドボを耐える程度

具体的な調整は失念…

 

あまりみない臆病カミツルギに更にあまり持たせない半分回復きのみを持たせた。

 

バトンで繋いで全抜き、

もしくはグロスのステロ爆から展開し、

カミツルギと@1を合わせて全抜きする。 

 

カミツルギを上から殴って対策してるようなプレイヤーは多く、

そういった相手にはeasy winできた。

 

またきのみのおかげで裏から出てくる皮が残ってるミミッキュにも縛られず、

ゲッコウガの水手裏剣始め先制技に縛られることが減った。

 

火力はないのでできれば2舞したい。

そこは見極める。がんばる。

 

結局バトン繋ぐ全体なら臆病である意味はあんまりない気もする。

あと調整に関してだがHP143の方がいいと思う。

 

NNがカッコいい。

 

ランドロス(霊獣)  

 

NN:おじさま

 

@イアのみf:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plain

威嚇

技構成:地震/岩石封じ/ビルドアップ/ロックカット

努力値:252-4-236-0-4-12 腕白

実数値:196-166-154-×-101-113

岩封したあと最速ガブリアスを抜ける(懐かしい)

HB:1アップミミZを耐えてきのみ発動(目安)

 

ゴツメランドの流用なので調整が懐かしい。

ミミッキュにあと投げして、岩封をしてからビルドをすることによって起点にできる。

 

せっかくビルド積んでも上から特殊アタッカーに殴られるの嫌だな…

って思ったのでロックカットを採用。

Sが中途半端なところでバトンをすることも多かったので、多分正解だった。

 

バトンをしてもテッカグヤで止まるのが渋いし、

ロックカットもあるので、岩封→撃ち落とすでも良かったかもしれない。

 

ただ必ずしもバトンを繋ぐわけではないし、岩封のおかげでミミッキュを起点にできるみたいなところあるから切る勇気がなかった。

 

実は王冠使う前の努力値振りのまま使ったせいで

Aの実数値が165だった。

気をつけます。

 

ポリゴンZ  

 

NN:①RedBlueVirus ②Blue Canon-Z

f:id:FeO_tapioca:20170626190526g:plainf:id:FeO_tapioca:20171110204120g:plain

@ノーマルZ

適応力

技構成:10万ボルト/冷凍ビーム/テクスチャー/自己再生

努力値:116-0-52-124-20-196 控えめA0

実数値:175-76-97-188-98-135

S1アップで130属+2

積んだ後、ステロ込みでテテフやグロス確定1

B<D

 

技構成:騒ぐ/悪巧み/シャドーボール/身代わり

努力値:4-0-0-252-0-252 臆病A0

実数値:161-76-90-187-95-156

特に調整せずcsぶっぱ

 

ポリZをたくさん出したかったからこのpt組んだのに

いつのまにかあまり出さなくなっていた。

構築経緯通り、②→①、それ以降は気分によって使い分けてた。

 

しかし、②の方のvsギルガルド性能はかなり高く、

タスキギルガルド以外には負けたことがない。

グロスから即引きしようとすると

割としょっちゅう毒やら聖剣やら打たれるため、そこだけ注意。

 

ビルドバトンしてから①でテクスチャーを積むと、

火力とB耐久を両立できるのが良かった。

ゲッコウガに強めなのもグッドポイント。

 

個人的には②の方が狂った火力が出てポリゴンZらしさが出てて好き。

 

みれる範囲が全く変わってくるのでどっちも採用させてほしい。

ポリZ大好きなので一緒に20に到達できてうれしい。

フェローチェ  

 

NN:シルヴィ

 

@命の珠

技構成:飛び膝蹴り/とんぼ返り/冷凍ビーム/ドリルライナー

努力値:4-252-0-0-0-252  無邪気

実数値:147-189-57-157-51-223

HP:2n+1

 

特にいうこともない普通のフェローチェ

どうせステロが撒かれるので持ち物はタスキではなく珠を採用した。

一時期タスキで使っていたが、

グロスの削りが中途半端だと火力が絶妙に足りないため、珠でよかった。

ステロ撒いて、トンボで相手を削って、もう一回登場して膝連打!!

で勝つ試合も多く、なんか強かった。特に序盤はよくやってた。

個人的には1舞ギャラや控えめスカーフテテフを抜き去る最速が好き。

 

強かったけどコンセプトがバトンに移行しやがったせいで出す機会が激減。

 

ただ、フェローチェのおかげで

構築中3/6が起点にでき、5/6が弱くない

ミミッキュを呼ぶことが出来るのは大きかったと思う。

 

gifだとフェローチェやたら青いよね

フェローチェかわいい

5.選出、立ち回り

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain@1

@1の目安としては、

相手にゲッコウガがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plain

マンダやガルドがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plain

テッカグヤがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plain

みたいな感じ。

バシャ抜きの積みポケ2体選出やf:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plain選出もそこそこしたが、

どっちみちf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainは出した。

ほぼ毎回初手f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain

初手でなくてもf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainを選出してない覚えがない。

ちなみに悪巧み型のf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainを使っているときは

初手Zでいきなり1匹持っていく動きもよくやった。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを止められるポケモン

ミミッキュやガルドしかいない構築も結構あるので、

選出は割と読みやすかった。

 

立ち回りに関しても、

初手にf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainを出したら

最初にステロを撒くか岩封を撒くかを

考えることくらいしかしてない。

あとは相性のいいポケモン出して積んで勝ち!単純!

 

もちろん、相手のどのポケモンをどれくらい削れば

裏で積んだ時に倒せる圏内に入るか〜とかは考えて

爆発のタイミングを考えたり、アイへを打ったりすることは必須。

 

また、見た目的にゲッコウガがぶっ刺さっていて

9割方ゲッコウガが先発に来るので悪波で怯まないよう、祈祷は必須。

 

6.キツいポケモン

 

・特殊型のボーマンダ

上手いことテクスチャーポリZを出していれば起点に出来るが、

大体の場合マンダ入りにはバシャランドの選出を強いられるため

身代わり貫通でバシャが倒され、

ランドロスがハイボを2発耐えずにサクサク負けてしまう。

  

・カグヤターン

カグヤ対策のテクスチャーポリZを完璧に止められるからしんどい。

 

モロバレル+ヤドラン入り受けループ

見ての通り物理アタッカーのオンパレードであり、

特殊アタッカーであるポリZは悪巧み型ならともかく

テクスチャー型だとラッキーで止まる。

悪巧みしても瞑想ラッキーで止まる。

というわけでカミツルギで突破しようとすると

モロバレルが大きな障壁となる。

ヤドランだとカミツルギに身代わりバトンしても

簡単に身代わりが割られるので厳しい。

ドヒドイデならなんとかなるけど…

 

・初手ボルチェン+ゲッコウガなど

大人しくゲッコウガを初手に投げてくれればいいのだが、

ボルチェンで悪波圏内にいれる立ち回りをされるとしんどい

 

・悪の波動が強いゲッコウガ

グロスが動かないと困るから怯ませないでほしい。

ちなみにグロスが何にもできなかった場合は即カミツルギを投げて

スカーフを匂わせて引かせる間に剣の舞を積む。割とよく決まる。

 

・身代わり打ってくるゲッコウガ

それ意地バレパン考慮してますか????ってなる(耐える調整くらいしてそう)。

流石に激流カノンZは耐えない。

 

・岩封を避けるゲッコウガ

勘弁してほしい。

うまく起点を作れなかったとしてもポリZならZ持ち以外であれば

ゲッコウガを起点にすることは出来るため、選出出来ていれば嬉しい。

大体はカミツルギで脅すことになるけど…

 

・よくわからんZ技

アーゴヨンの炎Zやゲッコウガの悪Zなど、

まあ採用理由はわかるんだけど勘弁してほしい。

ゲッコウガはともかくアーゴヨンにやられると

カミツルギで脅すこともできない。

 

・急所

使ってる構築的に仕方がない、どうすることもできない一番の敵。

ちゃんとリスクを考えて、調子に乗りすぎない程度に積むこと(自戒)。

 

8.最後に

 

以下敬体。

 

初めの挨拶でもした通り、半年振りに20を達成できたことはとてもうれしいです!

自分の好きなポケモンのポリZと一緒に到達できたのも満足です!

ただ贅沢ではありますが、インフレ気味のシーズンで2014というのもあり、

多少なり悔しい気持ちは当然あります。

結局目標の2100には掠ってもないですからね…

 

次シーズンは確実にデフレすると思うので、

ポケモンは好きだけどそこそこ勝てないと面白くない」

という向上心0の自分にとってはつらくなりそうです…笑

 

ただ、

11/11 大文字オフ

12/1 カントーポケモンオフ

12/8 サブローカップ チーム:ガンテツ大好き倶楽部 

withわかめ(@wakame_poke)、絢瀬かえで(@elice_poke)

12/24  双剣 チーム:Azelpex withわかめ(@wakame_poke)

 

とまあやたらめったら対戦オフに参加するので

そこでモチベーションをあげられたらと思ってます。

同じオフに出る方はどうぞよろしくお願いします!

応援もよろしくお願いします!

 

ここまでの閲覧、ありがとうございました!

 

9.Special Thanks

 

・色違い臆病カミツルギを去年の誕生日プレゼントとかいってくれたわだーだ(@wada_dapoke)

・色違いダンバルをくれたわだーだ(@wada_dapoke)

・色違いフェローチェをくれたつーくん(@VjHQjeHPbYLu2Yz)

・対戦相手の方々

・キャスを見にきてくれた方々

・20達成や19達成をお祝いしてくれた方々

・ここまで閲覧して頂いた皆様

 

【ポケダン空】うんめいのとう ホウオウ(Cランク)でクリア レポート

はいこんにちは、タイトル通りホウオウでクリアしたので記録を残します!

ホウオウを含め未攻略残り3匹のCランクのポケモンでのクリアだったので嬉しいです。

まあワプスカ頼りなんですがね。

 

【SS】

f:id:FeO_tapioca:20180827092801p:imagef:id:FeO_tapioca:20180827092816j:imagef:id:FeO_tapioca:20180827092827j:imagef:id:FeO_tapioca:20180827092841p:image

 

【ステータス】

Lv20 EXP44713

133(+25)-48(+12)-22(+3)-52(+15)-25

 

【技】

吹き飛ばし/神秘の守り/風起こし+1/吠える

 

【道具】

〈装備品〉あしらい ワープ

〈投擲〉木の枝×8 石の礫×14 ゴロ石×24

〈食糧〉大きなリンゴ×5

〈きのみ〉オボン×3 癒し 幸せ×2 縛られ×2 ふらふら 惑わし 猛撃

〈薬〉マックス×5(内1粘つき)

〈不思議玉○〉一撃 埋め立て 洗濯 通過 爆睡×2 場所替え 光 ふらふら ぶんどり 諸刃×4 罠壊し

 

【ホウオウについて】

ご存知、金バージョンパッケージの伝説の鳥。

 

初期能力は【55-11-9-12-6】と、高いHPが目立つが他はまずまずと言ったところ。

そのHPに関してはLv16まで3、Lv28までは2、以降は1伸びるので非常に高く、Lv16時点でドーピング無しで100に到達する。

攻撃面に関しては、攻撃も特攻もLv14までは1、Lv30までは2伸びる。後述するが、攻撃技を覚えるのが遅いのでステータスと合わせて序盤は火力が足りない。

防御はLv20まで2レベルに1しか上がらず、特防はLv20までは1ずつ上がるが、それ以降はLv40まで防御と伸びが逆転する。つまるところ紙耐久。

 

伝説だけあって、HPは非常によく伸びるが他はイマイチ、特に耐久は紙、と言ったところ。清森時代の伝説ポケモンを思い出す。紙耐久は高いHPで補えるのが救い。

 

次に技。Lv15に風起こしを覚えるまでは初期技の吹き飛ばし、Lv9の神秘の守りと攻撃技を覚えてくれない。伝説のくせに…

ただ、ポッポのレポートでも書いた通り吹き飛ばしがめちゃくちゃ強いため、投擲アイテムさえくれば序盤は凌げる。見通し・見落とし・ワプスカとのシナジーはいわんや。

また、神秘の守りに関してもあしらいスカーフを引けさえすれば、スリーパーやドーミラーなどの厄介な敵を完封することができるようになるのも便利。

Lv23で自己再生を覚え、Lv28で大文字。もっと小技を覚えて欲しいところである。

神器が来た時の補助技の噛み合いが光り、低層ループもしやすいので引きに期待したい。投擲アイテムをたくさん拾えるだけでも十分。

 

次にタイプ。

炎ということで、序盤のシードラチョンチーはまだこちらのステータス的にともかく、90F以降のエンペルトニョロトノシザリガーのバブル光線が驚異的。

飛行が入ってるのでダグトリオバクーダマグニチュードで即死することがないのが救いだが、エレキッドの電撃波がかなり痛く、1.96倍のサイホーンゴローニャのロックブラストは致命的。一度、見切り鉢巻だけ持って58Fまで行けたが死因はサイホーンのこれ。

超速隕石の岩落としも無理だが、見かけたらまずあしらいがあると神秘の守りと合わせて即死はしないのが救い。サイコウェーブも高HPのお陰でそこまで痛くない。

逆にレディアンの銀色の風が0.49倍まで抑えられるのが長所。それだけは偉かった。

 

特性はプレッシャー。ラルトスにトレースされるのがウザくて、邪魔だった。吹き飛ばしのPPが多いのが救い。

 

下流

今回、本当に引きが良かった。内容は薄いです。

 

【10F】

ワープスカーフを拾う。この時点でLv9。

この辺りは水路が多いので、厄介なラルトスノズパスは吹き飛ばして水路に落としてた。

 

【23F】

吠えるを泥棒。吹き飛ばしと合わせて計41回吹っ飛ばせるようになる。

この辺りでLv10になり、幸せのタネを5個投入して風起こしを習得。

 

【36F】

粘ついたあしらいを泥棒、即洗濯。

f:id:FeO_tapioca:20180827115909j:image

 

37F、47Fの狩はスルー。

 

【54F】

階段部屋にたくさんポケモンがいて、ワープしたらMHで、色々道具を使って逃げる。

f:id:FeO_tapioca:20180827115454j:image

 

【57F】

猛撃、目薬を食べてレベル上げをしてタネを4つ食べて自己再生を習得…しようと思ったが、吠えるもあるし要らないかなあって思ったので1レベだけ上げて幸せのタネを食べてLv20に。

エレキッドがいるのでそもそもここで狩をするべきではない。

 

【〜80F】

サイホーンやらサイドンが嫌なので即降り。

上2匹は吹き飛ばしで対処できるのでともかく、ゴローニャはロックカットで超速で接近してくるため、ビックリ玉などを利用して徹底的に逃げる。プテラも高速移動があるので同様。

 

【87F】

f:id:FeO_tapioca:20180827120020j:image

開幕5匹、内1匹は見えない。

ハッサムの高速移動だと終わりかねないため、敵縛り玉を使用。見えないポケモンサマヨールだったが、どっちみち見えてるところにハッサムソルロックがいたので良し。砂嵐があるが、ソルロックハッサムが固まり続けてくれるのは助かる。

 

【90F】

開幕隣接カバルドン、桂馬の位置にレディアン

まずあしらいを装備し、カバルドンを対策。レディアンの銀色の風はHPとタイプ的にそこまで怖くなく、むしろ隣接した時に連続パンチが飛んで来る方が嫌だった。

レディアンの直線上に近づき、縛られのタネを投げる。結局外し、その間に2回銀色の風を打たれるも大したことはなし。レディアンと隣接し、その直線上に通路があったため吹き飛ばし。風起こしで倒すよりも確実。

 

【92F】

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見えない敵4匹。チルタリスが神秘の守りをして、いるのがチルタリスサマヨールエンペルトドータクンと判明。

あ、これあしらい神秘でほぼほぼ完封じゃん、と思いあしらいに持ち替える…が、エンペルトいるじゃん!!!エンペルトヤベエ!!!ってなったので、ワプスカに持ち替えるというターンの損をする。

ドータクンチルタリスに隣接され、迷ったがとりあえずチルタリスを吹き飛ばすとドータクンに催眠術を喰らう。その後、エンペルトに隣接されてドータクンに神通力を喰らい、祈った結果眠ったままワープ。怖かった。

 

【94F】

開幕MH。敵縛り玉で凌ぐ。

 

【95F】

階段の上でワープスカーフに持ち替えたら即ワープ。

結果、こうなった。

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泥スイッチでD2段階下がっていたので、めちゃくちゃ喰らった。なんなら即死かと思った。気まぐれでオボンを食べていなかったら終わっていたので、良かった。

また、目薬食べたのは泥スイッチで耐久がペラくなっていて、逃げてる最中にバクスイッチを押したら死ぬなあと思い食したものである。

 

【99F】

96Fは同室にニョロトノとかはいたが、直線上に入らないように気をつけて特に問題はなく99Fへ。

目薬を食べて、頂上に!

 

【雑感】

幸せのタネが出すぎでほとんどレベル上げをしてない。

 

ワープスカーフと吹き飛ばしは確かにめちゃ強だったが、吹き飛ばした瞬間にワープして、隣接した敵に攻撃喰らうこともあるのが怖かった。ただ、ホウオウはHPが非常に高いので何度もその事故が連続しておかなければ大丈夫だったのが心強い。ポッポだとこうはいかない。

が、やはり攻撃技が風起こしonlyでLv15まで覚えないのは結構辛かった。今回はうんめいのとうが幸せのタネ栽培場になっていたのが大きい。

 

また、吹き飛ばしは確かに強いが、通路に連続してポケモンがいると無力なのか辛く、そうなると攻撃技が少ないのが響く。

 

というわけでCランクにしては辛すぎると思うため、Dが妥当な気もする。ついでに前回やったポッポもDでいいと思う。

 

【その他】

残り少ないCランクを制覇できてとても嬉しい。

あと2匹、制覇されるのも時間な問題…と言いたいところだけどスカタンクノクタスも辛そうでやる気が出ない。

ついにうんめいのとう制覇まで100匹を切っており、あと3年くらいで全制覇なのかな〜とも思う。100匹なのに3年かかるのもどうかと思うけど、残ってるポケモンポケモンなのでしょうがない。

 

ここまでの閲覧、ありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ポケダン空】うんめいのとう ポッポ(Fランク)でクリア レポート

ポケダン空のうんめいのとうを

ポッポでクリアしたので冒険の記録を残します!

プクリンに続き、ポッポでクリアも史上初です!

とても嬉しい!

 

 

【SS】

f:id:FeO_tapioca:20180824070129p:imagef:id:FeO_tapioca:20180824070146j:imagef:id:FeO_tapioca:20180824070200j:imagef:id:FeO_tapioca:20180824070205p:image

 

【ステータス】

Lv30 EXP102,522

95(+27)-56(+18)-28-51(+15)-37(+9)

 

【技】

体当たり+2/電光石火/吹き飛ばし/高速移動

 

【道具】

〈装備品〉あしらい×2 みとおし

〈投擲アイテム〉木の枝×11 石の礫×22 ゴロ石×19

〈食糧〉大きなリンゴ 赤いグミ 若草グミ

〈きのみ〉オレン×3 命(粘) 癒し×6 幸せ 縛られ×2 邪悪×2 睡眠 聖なる ふらふら 惑わし 目薬 目潰し

〈不思議玉○〉しのぎ×2 洗濯 通過 敵縛り 飛びつき 投げ飛ばし 爆睡 光×2 ビックリ ふっとび×2 ふらふら×2 ぶんどり みがわり みなマッハ

 

【ポッポについて】

お馴染み序盤鳥ポッポ。清森や運命の塔でも序盤に出てくる雑魚として有名。

 

最初に敵として出てくるだけあって、初期能力は【10-4-4-5-5】とかなり低い。

が、成長率はそこそこよくて、HPに関してはLv32までは2ずつ伸び、AはLv6、CはLv3までは2ずつ伸び、そこから1ずつ上がる。

ただし、耐久はLv13までは2レベに1しか上がらない。体力がそこそこ伸びるので、1回は耐えられることは多いが、その体力に関しても元が低すぎるので、なるべく攻撃を受けないような立ち回りをしたい。

 

技に関しては初期技のPP30の一致体当たりに始まり、Lv9で特殊一致技の風起こし、Lv13で2マス一致技の電光石火、Lv17で吹き飛ばし、Lv29で高速移動と、優秀な技が揃っている。

 

吹き飛ばしは電光石火と相性がよい上、苦手な相手からも投げやすくなり、投擲アイテム・ワープスカーフ・見通しメガネ・見落としメガネなどなど、相性のいい道具が多く、更にPPも27と多いので使い勝手がとてもよい。吹っ飛び玉を27個持ってるようなもの。これを如何に早く習得出来るかがポイント。

個人的には47Fでレベル上げをする前には覚えたいと思っている。

 

高速移動はレディアンが銀風習得する87F前には覚えたいが、とことん逃げるプレイの場合は多分レベルが追いつかない。それでも、逃げプレイの場合でも絶対に吹き飛ばしの習得はしたい。

 

他にも砂かけやら竜巻やらを覚えるが、いらない。

 

一致技にも優秀な補助技にも恵まれており、PPも多い。が、上記の通り攻撃は受けたくないので投擲アイテム、電光石火は惜しみなく使うようにするとよい。

特に序盤はゴローンの石を引けるように祈ってた。

 

また、特性は鋭い目と千鳥足。

鋭い目は非常に強力で、ドジョッチの泥かけやその他諸々の砂かけの致命的な命中ダウンを防ぐことができる。紙耐久なので、技外しは本当に致命的。

千鳥足はあんまり役に立たないが、まあ無いよりはマシ。

 

余談だが、上記の強みに加え、ピジョットの初期能力は【30-20-13-25-13】となっており、扱いやすい性能からBランクにランクインしている。ピジョンは【20-15-9-20-11】でCランク。

 

下流

 

【1F】

Lv1ポッポに対し、Lv2ポッポの体当たりは確定1発。

とにかく1レベル頑張ってあげるのが最初の試練。

 

【2F】

Lv5になり、砂かけ習得。

一回も使用せず。

 

【3F】

あしらいスカーフを拾う。

また、やたらゴローンの石を拾ったのでシードラなんかにも苦戦せず、レベルを上げることができた。

 

【5F】

Lv9になり、風起こし習得。

 

【10F】

MH。

食糧も万全なので、あしらいと合わせて殲滅。

この時点でLv11、ゴローンの石の数なんと25個(これでも10個くらい使用済)と引きがよい。

 

【14F-19F】

スリーパーやドーミラーは怖いが、投石を駆使して出来る限り巡回。カゴ+あしらいでスリーパーやドーミラーは完封出来るので、それをした階は全部巡回。

また、14Fにてグミ拾いログ。

一度ドーミラーと鉢合わせたときにものがえをしてリゾチウムを生成したりした。

16F辺りでLv13となり、電光石火を習得。

 

【20F-24F】

ユキノオーゾーン。

霰が降った階はユキノオーが怖い上、まだ育ち切ってないので体力が不安なため即降り。

逆に霰がないときは出来る限り周回。

 

【25F】

道具整理するかと思い、罠の玉を使ったところ、指振りスイッチを生成し、試しにコンパンを嵌めてみたら怨念スイッチになって大変なことになった。

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ここからワープのタネで逃走するも挟まれた。階段がそう遠くない上、あしらいで完封できるポケモンに囲まれてたため、大部屋→俊足でことなきをえる…と思いきや、サクラビスが高速移動をしてきたので仕方なく縛り玉を使う。大損。

 

【27F〜33F】

モウカザルがいる。よって即降り。

ライチュウに会ったらあしらえない10万ボルトで即死必須なので、会わなくてよかった。

 

【34F〜37F】

あしらいとゴロ石で巡回しつつ、レベル上げ。

猛撃や探知を引かなかったため、ニョロボンが怖い。よって留まってのレベル上げはなし。

 

【38F】

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店売りで見通しメガネ発見。

○引き寄せで泥棒。

泥棒する前にニョロボンが来たのでびっくり玉で安全に対処。ここで死ぬわけにはいかない。

バブル光線を喰らったが、天候のくもりのおかげで24ダメージで抑えられた。ノーマル技が一致ウエポン故、くもりを一方的に活用できるのはありがたかった。

ちなみに上記の写真は丁度その対処の後、撮った。

 

【39F〜46F】

見通しを活用して、無理のない程度の道具回収を行った。

45FにてLv17になり、待望の吹き飛ばしを習得。

46Fにて猛撃のタネを発見。

 

【47F】

猛撃のタネを食べてレベル上げを実行。

この時点でPPマックスは4個、リンゴたくさんあったので、マックスが残り2個or大きなリンゴ残り1個になるまでやると決めていたところ、あしらいの活用・体当たりのPPの多さ・吹き飛ばし→投擲アイテムの活用でマックス残り3、大きなリンゴ残り1個とフロアターン制限の地震の警告がきた。

Lv17→Lv21、大成功。

Lv21の竜巻はスルー。

 

【51F〜59F】

エビワラーエレキッドが怖いので、無理のない範囲で道具の回収。

 

道中、道具を変えわすれるポカミスで死にかけたり、遠方に店が確認できたので引き寄せたらショボくてガッカリしたりした。

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体力が上がっててよかった。

 

【60F-70F】

イノムーやら、タマザラシ一家が怖い。

ユキワラシにも縛られのタネを投げるなど万が一に備えた。この前ここでタマザラシに粉雪されて辛い思いをした。

ここに限ったことではないが、通路の中まで引きつけてから部屋に吹き飛ばして逃げるのがとても便利。

 

また、67Fくらいに階段部屋MHがあった。

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なぜか入ったあとに縛り玉とかがなくてどうしようか考えたが、通路に入って身代わり玉使ってから通過の玉使って突破した。

今は、部屋に入る前に通過の玉使って上から階段に入ればよかったと思う。

 

なお、次の階に敵縛り玉を購入できたので開幕階段部屋のMHの対策も出来るようになった。

 

また、PPマックスの出が異常に悪くなり、20階層ほど引いてない。タウリンリゾチウムを引きまくったので、火力がかなり高くなった。

ただ、技減りは踏まず、体当たりのPPと火力やゴロ石のお陰でなんとかなった。

 

【71F-80F】

マックスの回収やMH対策アイテムが欲しいため、全巡回。風起こしがあるので負けん気持ちもそこまで怖くない。

結果的にマックスのストックが1個出来た。

 

【86F】

マックス使った少し後くらいに技減りを踏み、雲行きが怪しくなる。

が、Lv25の時にしあわせのタネの3つ目を拾い、高速移動まで近い。

 

【87F】

開幕ソルロック。ロックカットで近づかれるも、あしらいやオレンジとかでなんとかし、処理。ルナトーンじゃなくてよかった。

 

そしてなんと4個目のしあわせのタネを発見し、即全使用。Lv29になり高速移動を習得。

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どれを切るか迷ったが、負けん気持ちは遠くから処理すればいいと考えて風起こしを切った。

 

【88F】

開幕ハッサム×2。高速移動を惜しみなく使い、突破。また、待望のマックスを入手!

階段近くで怨念を踏むも、高速移動で即逃げ成功。

 

【89F〜】

基本通路での戦闘、1体1の戦闘は負けないのでそういうときは正面突破、遠くの見えない敵がいるときは通路に逃げ込んでから投石を心がけた。

基本即降りだが道具はしっかり回収。

 

【96F】

開幕MH。

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ワープのタネを食べて、猛撃のタネを食べて全部殲滅。目薬やマックスがあったらレベル上げできるくらいには強かった。

ここでLv30に。

 

【97F】

開幕大部屋、しかも敵が多い上に見えない。

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高速移動で通路に逃げるも行き止まり。

結局1匹ずつ正面から捌いた。

 

【99F】

開幕階段部屋。

記念に引き寄せを使ったらグミを引いて怖い〜って言ってた。

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【雑感】

吹き飛ばしはかなり便利で、高速移動覚えたあとは非常に快適だった。

 

また、今回は出て欲しい道具のタイミングがとても噛み合っていた。

序盤を切り抜け、レベル上げの補助になるあしらいスカーフと大量のゴローンの石。

中盤のレベル上げに欲しいPPマックスと猛撃のタネ、後半の危険な敵への出会い頭を避けることのできる見通しメガネ。例えば、最初に見通しメガネだけが来ても初期配置によっては詰むのであしらいスカーフが最初に来てくれたのはとてもありがたかった。

また、後半はPPマックスの出がかなり悪かったが、大量の投石アイテム、体当たりのPPの多さでなんとか持ちこたえられたのも良かった。

 

アイテムの引きやドーピングの量もあるが、吹き飛ばしが強く習得も早い上、能力も絶望的では無く、火力はあるのでもう少しランクは高くてもいいのではないかと思う。PPマックスの出も少しは気にならなくなるのもポイント。自分はF辺りの基準の知識がないのでなんとも言えないが…

 

【その他】

正面突破する感じがとても楽しかった。

猛撃のタネ食べたあとに96Fの敵を体当たりでバタバタ倒すのが快感すぎた。食べなくても石込みで確定2発圏内持っていけるのも良き。

稼げば稼ぐほど強くなるタイプのポケモンは楽しい。

 

まだまだ何かでクリアしたい。

でもレートから逃げるな…

 

ここまでの閲覧感謝します。

【ポケダン空】うんめいのとう プクリン(Dランク)でクリア レポート

ポケダン空の運命の塔をプクリン

クリアしたので記念に冒険の記録を残します!

プクリンでのクリアは史上初なはず(多分)

 

【SS】

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【ステータス】

Lv20 EXP35648

H67(+15) A38 B35(+6) C42(+3) D32(+6)

 

【技】

歌う/往復ビンタ+3/金縛り/丸くなる

 

【道具】

あしらい,ワプスカ,時空のオーブ

木の枝×5,銀の針×4,鉄のトゲ×4,石の礫×8,ゴロ石×15 大リンゴ×4,リンゴ×2,❌リンゴ

オレン×4,命のタネ,癒しのタネ×3,縛られのタネ×2,俊足のタネ,睡眠のタネ,ドロンのタネ,目潰しのタネ

キトサン

○あなぬけ,岩石,縛り,洗濯,通過,敵縛り,爆睡,場所替え,光,ふらふら,変化,身代わり,諸刃,ワープ×2

 

プクリンについて】

言わずと知れたプクリンギルドの親方にして、唯一ギルド内運命の塔未クリアだったプクリン

初期ステは【22-17-6-17-6】と火力はそこそこあるが、16レベルの成長期までの伸びが酷く、紙耐久が辛い。先制されないように投石はかかさずに行うべし。

天才ププリンをやった人ならわかると思うが、16レベル(21092EXP)から【5-3-3-3-3】【4-3-3-3-3】などのような爆発的な成長期を遂げる。

クリア時のステータスを見て頂ければ、別ポケレベルのステータスなのがわかるだろう。

 

初期技は【歌う/往復ビンタ/金縛り/丸くなる】。

どの技もそれなりに強く、状態異常にするのが得意なため手数で勝負できる。

往復ビンタをするときは命中が低いため祈りが必要だが、 足りない火力を補える。歌うも眠りターンが長くなるように祈る。ポケモン本編でいうキノガッサみたいなものと思うとわかりやすい。

金縛りに関してもとても強力。ターン数の弱点は歌うの眠りと合わせて解決。不眠不休持ちが出てくる75F以降も役に立った。

丸くなるは紙耐久を誤魔化せるかと思いきや元が低いので、多めに積まないとあまり効果はないので注意。

弱点は全ての技のPPが少ないこと、攻撃技が低命中の往復ビンタしかないこと。冒険中なんどもPP不足に陥ったので、PPマックスの引きがかなり重要になってくる。

 

下流

【1F】

ブロムヘキシンを飲む。これのおかげで丸くなるの効果が露骨に上がった。

【3F】

ここから暫く丸くなるを3積みづつして探索。

そしてあしらいスカーフを入手。

【8F】

テッカニンに金縛りをケチり、歌うをして外した結果、虫食いで幸せのタネを食べられる。

【10F】

金のリボンでお金を稼いだ後、聖なるタネで腹ペコ、ロックオンメガネ、金のリボンを泥棒。

【12F】

ワープスカーフを購入。

後半ほとんどこれに頼ったがワープ先事故が怖いため、道具やステータスが充実するまでのしばらくは使用せず。

【13F】

稼ぎたいところだが、食糧難のため即降り。幸いPPマックスはこの時点で3つストックがあった。

食糧のストックは大リンゴ1つ。35Fまで次のリンゴは引かなかった。

【19F】

それまでは腹ペコを払わせる戦法で相手を無力化していたのだが、ふとロックオンメガネで腹ペコを投げたら強いと思い実行したところ「何も持ってない上に状態異常にもかかってないアーボック」に対して1ダメージと引き換えにロスト。そんな仕様知りません。

【26F】

歩いてたらMH。引返して別の道から階段を発見したなんとか逃げる。逃げる際にも金縛りや歌うが役に立つ。

【28F】

ガーディが白いグミを拾ったログ。

見つけて倒し、食糧補給&MH回避。

また、27F-33Fはモウカザルが出るためこれ以外は全部即降り。

【37F】

この時点でLv12。食糧はベトベタフードしかないが、PPマックスは4つある。というわけで猛撃を食べ、丸くなる10積みして狩を実行。

結果、Lv12→Lv15、幸せのタネを食べてLv16となり成長期突入。

道具がだいぶ充実してきたこともあり、ここから先はワプスカで逃げることに。

【40F】

ワープ先MH。ワープのタネを食べ、グミ期待で○引き寄せを使い茶色グミをゲット。

また、この時PPマックスが6個あったが以降一回も引かなかった。

【51F-56F】

エビワラーが怖すぎる。

どこかの階の階段部屋で遭遇した際、縛られを使って逃げた。サワムラーはあしらいで完封できたのが良かった。

【58F】

ワープ中に幸せのタネに乗る。隣接してたラムパルドに加え、直線上にエレキッドがいたため迷ったが○縛りを使い幸せを入手。勿体無い気もするが、道具が潤沢にあった上に成長が成長なので良かったと思う。

【72F】

ワープ先の直線上にモルフォン。惑わしのタネを投げてビンタで倒す。

また、ワープするときにウロウロしてたら通路の入り口に行った時に見えないところからダグトリオに不意打ちを喰らい46→15となり焦る。オレンのストックはあったので、少しでも食らったらすぐ食べるように心がけた。

【74F】

ワープ先、モルフォンが隣接してないことが3回あったため最悪のことを考えワープのタネを3度使用し逃げる。

【75F】

不眠不休、負けん気持ちが出始めるので気をつける。

【78F】

ヨマワルマンムーが隣接、聖なるタネで逃げる。

タイマンはまだ強いが2匹がかりは厳しい。

【79F】

上で負けん気に気をつけろ、とか言ったのに、道中のニドキング?に金縛り→往復ビンタしたら負けん気で返されて焦る。この時HP46で、ビンタ1発28だったので2回返されたら終わってたと思うと冷や汗。

反省し、回復体質も不眠不休もないポリ2を倒し、レベル17。そこから幸せを3つ食べてレベル20。

成長前後のステータスが

16レベ:46-27-20-28-20

20レベ:64-38-35-40-32

でたり、もはや別ポケ。

【80F】

まだHPが不安なので店で命のタネを購入。

【82F】

ワープ先MH、ワープのタネで逃げる。

逃げてる最中、最後のPPマックス投入。

【89F】

初期隣接ハッサム、2マス離れてミルタンク

勝てなくはない気もするが、聖なるタネで逃亡。

なお、87F-90Fにおいて運良くレディアンには遭遇せず。

【94F】

初期配置、直線上にニョロトノロズレイド、あと見えないポケモン1匹(エンペルト)。○透明を使い、ワープする。しかし中々階段にたどり着かず、階段部屋に着いた先で先のポケモンたちが登場。○縛りで階段へ。

【97F】

初期配置、直線上にニョロトノロズレイド。いい加減しつこいと思いつつ○透明で逃亡。

【99F】

聖なるタネ+○罠見えで安全に階段へ。

MHあったら縛ってやろうと思い引き寄せを使った結果、リンゴと大リンゴを引き寄せた。

 

【雑感】

最初は、序盤から育ててやるぞ!と意気込んでいたのだがPPマックスの消費量が多く、中々思い通りにはいかなかった。今回は中盤の狩も食糧難で出来ず、と苦労したが、初期から2つの異常技、博打ではあるが火力の出る往復ビンタがあるため、ワプスカとの相性がかなり良かった。

今回のあまり稼げなかった分、道具に恵まれた冒険だった。聖なるタネ計5個は偏りすぎ。

13F、37Fとかで稼げさえすれば、ワプスカがなくてもクリアは硬いと思う。1番重要なのは、PPマックスの引きであると痛感した。

ワプスカとの相性も良いのもあるし、ワプスカでクリアした自分が言うのもなんだが、Dランクでは少し役不足な気もする。

 

【その他】

ワプスカ以上にレディアンにもルナソルにも遭遇しなかったのがだいぶ運が良かったと思う。

5年ぶりにうんめいのとうクリアしたが、それが新規攻略ポケモンだと感動がとても大きい。

また何かでクリアしたい所存…

ここまでの閲覧、ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

S10振り返り(not構築記事)

どうも、FeO@TN:たぴおかです。

S10お疲れ様でした!

 

今期はシングルの最高1964と、前期の一発屋がバレてしまったので構築記事はあげないです。

が、毎シーズン終わりにブログ更新してるので、折角色々遊んだのでそのことでもつらつら〜と書き残しておきます

 

文体とかは全く気にしてないんで、その辺はご了承を〜

本当に適当なので暇なときにでもほえ〜って気持ちで見てください

 

①シングルレート

②ダブルレート

③仲間大会

ポケダン

逆転裁判

⑥最後に

 

ちなみにタッチしてもリンクに飛ぶタイプの目次にはしてないです(手抜き)

 

 

①シングルレート

上にも書いた通り、最高レートは1964

この時使ってたptは前期の構築とほぼ一緒で、微妙に技や配分を変えた。あと、QR使ってくれてありがとうございました。

こういうこと言うと完全にアレだけど前期の自分ならもう少し勝てたと思う。

 

いや本当に選出が難し過ぎて考慮することが多い、しかしこれは前期の状況と全く変わらないはず…ただ前期の場合はこの並びの時はこれを切って選出する、仮に出てきたらこうする、といったことをしっかり考えてた気もする。というか、そうじゃなきゃ勝てないのでそうせざるを得ないんだけども

環境自体はいうていつも通りだったと思うし、思念グロスが〜とか言ってたけどまあそこはなんとかなってたし、何がいけなかったんだろうか

勝てなかった理由がわからないのがなんというか弱いと思いました

 

最後の方はずっと使いたかった構築を適当に回してました

バシャーモが猛火だったり、ポリ2のSが妥協してたり、ミミッキュのS個体値が29だったりとお粗末でひたが手応えはありました、まあ軸はパクリなんですけどね

これは来期結果が出ても出なくても載せようと思います、最後まで使ってたらですが

 

②ダブルレート

流星群員のエロゲ部ことダブル勢のあかなおさんという方が、ダブルはいいぞ〜と勧めてくれた上にQRまて用意してくれたので遊んでたら思いの外楽しくて自分で厳選して潜ったらレート1802まで上がることができました

 

http://ch.nicovideo.jp/ryokudou_poke/blomaga/ar1572232

この記事に纏まってます

風俗レポも面白いので是非

 

ただ、ダブルレートの場合構築が強ければそこそこ勝てることと、その構築(コケコグロス)がめちゃくちゃ使いやすかったというのもあり、他の構築(NBIグロス)でWCS潜ったらそんなにレート上がりませんでした。無念

ダブル強くなりたいならこれくらい使いこなせと叱られてしまったので頑張りたいと思います。

 

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ヌシシズクモが大き過ぎて楽しかったです

 

③仲間大会

改めて"第2回たぴおカップ"への参加や拡散ありがとうございました😊

第1回を上回る200万名以上のエントリー本当に嬉しかったです。

21以上達成の強者も多数参加してくれるため、自分にもいい刺激になりました。

S11が終わるのが9/6だそうなので、8月後半に開きたいなあとは思ったのですがなんか旅行行ってそうなので微妙です。あ、でも旅行先でポケモンはやるのでだれか仲間大会開いてくれたら参加したいです。よろしくお願いしますヽ(* 'ー')ノ

 

 

ちなみに自分の仲間大会と、ハイロさんの仲間大会で2位を取りました!とても嬉しかったです。

 

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④真皇杯

オンラインAはなんか酷い勝率で負けて悲しかったです。

ラスチャレはバイトブロックです。かなC。

本戦残った人は頑張ってくださいヽ(* 'ー')ノ

 

ポケダン

最近青の救助隊にハマりました

やるのは専らレベル1ダンジョンの清らな森ですが、まあとても楽しい。

ふつうに仲間集めも楽しいし、神ゲー過ぎる。

あとポケモンがかわいい!!

というわけで突破したポケモンを適当にまとめておきます

ランクはwikiに書いてあった非公式の強さみたいなもんです

 

☆ランク

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Sランク

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Bランク
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Cランク
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Dランク

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Fランク
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ただまあ清森は八つ当たりゲー、キツマキゲーなところあるんで、空の運命の塔もまたやりたいです。無くしたので姉のROMリセットしてやろうかなあ

とりあえず骨ブーメラン4個習得は浮遊が辛いからやめておこうね

 

逆転裁判

これまた流星群の弁護士団こと受けルのやべえやつことシーモアさんからゴリ押しされたやつです

逆転裁判123をやりました

まあ感想を言うとめちゃ楽しかったです

 

そんなことより耳寄りな情報

7/19〜8/9にダウンロード版のセールやるそうです!!!!

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ぼくの感想聞くより先にやってください

楽しいのでやってください

お願いします🤲

 

⑥最後に

まあ色々書いたんですがやっぱりインフレシーズンしか勝てないマンなの悔しかったです

インフレでしか勝てないマンでもいいので来期は頑張ります

ダブルも人の構築じゃなくて早く自分で構築組んでみたいです。まあとりあえずはダブルの強いptを知ってから組んでみようと思います。

ポケダンとかもやりたいし、逆裁も早く456やって検事もやりたいです。

あとは勉強もぼちぼちして、夏休みには情報系の勉強もしたいな〜って思ってます、というかマジで学科に興味がなさ過ぎてつらたん

あとは旅行行ったり〜って感じで夏休みか楽しみ

オフ会意外にもポケ勢と遊びたいので誘ってください

 

色々書きなぐったので見にくかったとは思いますが、ここまでの閲覧ありがとうございました。

またレートで会いましょう。

 

 

 

 

 

第2回たぴおカップ 結果と報告

こんにちは!今日学校を寝坊して休んだFeO@たぴおかです。

 

この度は、無事に第2回たぴおカップを終了することができました!

 

エントリー数240

参加者数194

と、前回を大きく上回り、かなり盛り上げることができました!

自分自身もかなりポケモンのモチベーションが上がり、楽しかったです。

これも皆様の協力のおかげです!ありがとうございました!

 

では、気になる順位ですが

ここで見ることができます!

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-V4377-Q122/

 

1位〜3位

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31位

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66位

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131位

該当者ナシ

 

1位はタカトモさんです!おめでとうございます!

2位のキャッサバくんはあと少しで1位でしたね、惜しかったです…

ここまで13-2で、3位のマリーさんが12-3の中でトップでした!おめでとうございます!

 

1位〜3位、31位、66位はそれぞれ配布ポケモンがあるのでDMください!

もし、連絡が6月中にない場合は辞退したとみなすので、よろしくお願いします!

 

また、自分の対戦履歴↓

TN:キャッサバ

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TN:たぴおか

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となっているので、ぼくに勝った人は連絡くれればポイアが渡します!

 

また、参加賞のフリージアグライガーダンバルが欲しい〜って人がいたら連絡ください!こっちは特に期限は設けません。

 

 

 

報告は以上となります!

 

改めて、参加、拡散、本当にありがとうございました!

 

第3回はやるとしたら、秋だと思います!

 

また、モチベーションが上がったぼくは

来週もハイロさんの仲間大会に出ようと思ってます

http://hyde3269.hatenablog.com/entry/2018/05/18/131252

参加人数が沢山居れば楽しいということは自明ですので宣伝させていただきます!

 

では、今後ともFeO@たぴおかをよろしくお願いします!

S10、残り頑張りましょう!