アローラ!!!

初めましてFeO(TN:たぴおか)です!

 

ポケモンが趣味の理系大学生。好きなポケモンポリゴンZロトムマリルです。7世代だとヒドイデテッカグヤ。というか大体好き。 

 

このブログでは主にレート戦について書く予定です。現在(2017/02/26)はシングルがメインですがそのうち他のルールにも手を出したいとは思っています。

もしかしたら他のこと書くかも。国際孵化とか。

 

そんなに強くないので、構築の記事とか対戦に関する記事にアドバイスのコメントをくれると本当に助かります。

 

それでは、楽しいポケモンライフを!

 

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【@FeO_tapioca】

 

構築記事

  1. 【S2最高レート2025】ブルルドヒドイデマンダ【秋学期9単位落下構築】 - そんなことよりタピオカ飲みたい。

 

単体記事

  1. 【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り) - そんなことよりタピオカ飲みたい。

【S6最高1987】S操作Zソード積みサイクル

おはこんちこんばんは!FeOです!

最近非常にリア充してます。この調子で彼女も欲しいです。

 

さて、そんなわけでS6期間中はそこそこ忙しくてポケモンがあんまりできなか…ったわけではなく、自分の実力不足が祟って勝ちきることが出来ませんでした(;_;)

それでも最終シーズンということで、記事を書きたいと思ったので公開します。

わかりやすい起点構築なので、そこまで面白みはないかも。

あと正直、最後のSM振り返りとこれからがメインに近いので構築内容は自分用のメモに近いです。

 

目次

1.ptメンバー概要+構築経緯

2.個別紹介

3.立ち回り

4.あと語り、SM振り返り、これから

5.special thanks

 

1.1ptメンバー紹介

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ポリゴンZ@ノーマルZ BS

ボーマンダ@ボーマンダナイト 腕白

カミツルギ@命の珠 臆病

カプ・レヒレ@ウイのみ 臆病CS

メタグロス@メタグロスナイト HSステロ岩封

プテラ@気合の襷 ステロ岩封

 

1.2構築経緯

①色違いポリゴンZを入れて20に行きたい!流行りのBS使ってみよう→ポリゴンZin

 

②α BSってどう考えても火力足りない…ステロやどくびしを撒きたい→メタグロスグライオンゲッコウガin

 

②β 硬いとは言っても地面タイプウザいし、格闘タイプ対面じゃ積めない→ボーマンダin

加えて、マンムーバンギラスなどボーマンダ共々止めてくるポケモンを倒すだけで起点にできる上に受けループにも強い臆病カミツルギin

 

③どくびしは即効性がなくてカミツルギと相性が悪い…ポリクチだったりガッサだったり、麻痺巻き展開がウザい、あとガルドの毒もウザい→レヒレin ゲッコウガout

 

④初手ゲンガーうっざ、グライオンに催眠当ててくるな💢 …のもあるけど初手岩封でメガゲンの身代わりが割れないことに気付いてステロ撒きを変えたい →プテラin グライオンout

 

他にも色々考えたけどだいたいこんな感じ。最初はミミッキュも入れてた気がするけど忘れた。あと実は最初に19行った時はレヒレじゃなくてナットレイだった。流石にバシャ重過ぎてバカ?って感じ。

ゲッコウガグライオンについては忘れてなければ最後にちょろっと書きます。

 

あんまり気にしてなかったけど、ポリZ・グロス・マンダは時限の塔でプテラは天空の塔に生息していてポケダン最終ダンジョンパですね。レヒレとカミツルギは知らない。

 

2.個別紹介

 

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ポリゴンZ@ノーマルZ

10万ボルト/冷凍ビーム/自己再生/テクスチャー

努力値:4-0-252-60-4-188 図太い

実数値:161-76-134-163-96-134

 

噂の永久保証ポリゴンZ。調整はそのまんま。気になる人は調べてください(適当)。

 

とりあえずその記事に書いてない重要な点の1つとして、積んだあとの10万Vでメガバシやステロ撒いたあとのリザXが落ちるというところ。

ぱっと見バシャがかなり刺さっているので返り討ちに出来るのがとてもよかった。

 

ただし、毒持ちポリ2やクレセに負けたり、ギルガルドのZシャドボ→影うちを耐えなかったりと、キツいもんはキツかった。

その辺に勝てる調整を施したHSポリゴンZ(わざわざまた色粘った)や、CS身代わりポリゴンZ(流石に色粘るのは心が折れた)も使ったがしっくりこなかった。

 

その原因としてはこのポリゴンZは硬さで無理矢理相手を起点に出来ることだろうか。

HSだと耐久が中途半端過ぎたし、身代わりを残す立ち回り難しいし…

 

なんにしてもUSMでは自分で考えたポリゴンZで今度こそ20にいきたいです。互換が切られるらしいし、騒ぐポリゴンZもまた育て直さなきゃね。

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

恩返し/龍の舞/羽休め/身代わり

努力値:腕白マンダで調べると出るやつ

 

これまた自分で考えてない上に調整の意図は忘れた。

身代わりがカグヤのベビボン、ランドの岩封なら威嚇なしで耐えるのが余りに強かった。

威嚇を入れればメガグロスの冷pも半分くらいしか喰らわないため、羽休めと合わせて起点にするのも容易。凍らなければ。

 

ただ後述するが、ギルガルドが結構キツめなptな上、最近の環境はマンダ包囲網が組まれてるので思ったより出せなかった。というか明らかに刺さってる時以外は出したくなかった。

今思うと意地で捨て身地震型にするのがよかったかもしれないが、多分その型を自分が信用できない…もとい使いこなせないと思い込んでる節があったのでもうちょいここは工夫が必要だと思った。

 

実はSMで1番育てたのはボーマンダ。11/12が羽休め持ち。羽休め持ってないマンダはS2で使ったやつ。龍舞龍星群ってふざけてんのか〜??

そろそろ色粘りたい。

 

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カミツルギ@命の珠

リーフブレード/聖なる劔/辻斬り/剣舞

努力値:臆病 

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能力値はあとで。←後回しにするなby未来の自分

まあsブーストのやつ。

耐久はゲンガーのシャドボなら耐えるくらいには振った気がする。物理はミミッキュのZシャドクロ+かげうちを耐えて珠ダメも2回耐える感じ。

 

で、火力が足りなかったしzはポリzが持ってるし、z以外の火力も足りないしで珠をもたせたらめちゃくちゃつよかった。

ステロ+珠リフブレでミミッキュやテテフ位なら落ちる位にはなり、舞えなくても最低限火力はある。

 

また、後述のグロスプテラでsを下げておくことにより、ビーストブーストでA上がるのを阻止しようと引いてくる人が多いのでドヤ顔剣舞も割と決まるし、1匹捨てて上から殴ろうとしてくる人に絶望のSブーストを見せつけることができた。

また、ポリZが止まるマンムードリュウズにも強く、逆に誘うテッカグヤはポリZの起点。

 

辻斬りとスマホは迷ったが、ギルガルドへの打点が欲しかったので辻斬り。ちなみにステロ込み1舞辻斬りでガルドは落ちないからどっかで飾っておく必要はある。

 

文句なしのMVP。正直ポリzより使ってて楽しかった。USMでブロックルーチン解除されたら色粘りたい。憶病で。

 

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カプ・レヒレ@ウイのみ

波乗り/ムンフォ/瞑想/リフレク

憶病cs252

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ぼくの所属してるサークル流星群のあべしくんという友だちがcsレヒレ使ってて面白そうだったので真似してみた。

いや速いレヒレ強いなって感じ。ミミッキュの上からリフレク打てるのが強い。

瞑想とリフレクを上手く駆使してきのみを食べよう。

オリジナルはドロポンムンフォ瞑想霧@水ZだったがZはポリゴンZが持ってるのでこうなった。

水Zとは言わなくても、瞑想ムンフォでミミッキュが落ちないのでドロポンにすべきだとは思った。

 

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メタグロス@メタグロスナイト

アイへ/岩封/ステロ/爆発

調整:メガゲンのシャドボを耐える

メガ前でも無振りメガゲンのシャドボは耐える

で、最速

火力はそんなに振れてない

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まあ岩封してステロして爆発するんですよ。無難に強い。

なんでメガ前でも調整してるかというと、メガマンダとも一緒に選出したいことがあったから。

 

グロスが呼ぶ受けポケモンナットレイポリゴン2クレセリアテッカグヤはポリZかカミツルギで大体起点にできるので速やかに退場するための大爆発。

大爆発の火力も中々あるので、火力を削って耐久に振ってるカミツルギポリゴンZの補助にもなった。

 

起点作りだけでなく、岩封と大爆発という技のおかげで起点回避も出来るのが非常に優秀だった。

 

メタグロスもとてもカッコよくて好きなのでまたUSMでも使いたい。今度はグロスを通す構築がいいな〜〜〜

そういえば爪研ぎグロスってUSMでは使えなくなるんですかね…教え技に期待

 

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プテラ@きあいのタスキ

岩封/地震/ステロ/挑発

AS陽気

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まあたまにグライオンがやってるやつをそのまんまプテラにしましたって感じ。

 

グライオンだとゲンガーが初手身代わりしてきて岩封が通らないだとか、鬼火やら催眠してきたとかあったが、プテラだったら解消出来ることに気がついた。プテラはゲンガーの初手催眠を許さない。正直グライオンより強かった。

 

速くて上から起点回避の技打てるポケモンが弱いわけないよねって話だった。マンダより速いのは流石に偉すぎて貢いであげたい。

どうでもいいが、右上に置いていたおかげでもしかしたらメガ偽装が出来たかもしれない。でもそれだと3メガ…でも実際何回かコケコゲンガーは素で引いてくれたから意味はあった?

また、コケコゲンガーの同速勝負は10回くらいあったが全部勝ったのでもう本当に助かった。偉すぎてエラ呼吸できそう。

 

攻撃を受けるときのモーションがいちいち面白い。

あとメガプテラ絶対強いなって思ったからUSMでは使いたい。

 

3.立ち回り(というか選出)

基本は

先発メタグロスorプテラ

+その他4匹から2匹

 

1匹を絶対通したくて、ステロと岩封を確実に相手に入れたいとき

メタグロス+プテラ

+マンダ以外(5割ポリZ 4割カミツルギ 1割レヒレ)

 

相手がポリクチ

レヒレ+グロス+ポリZ

 

相手がバシャバトンっぽい

レヒレ+プテラ@1

 

選出率ナンバーワンは多分グロス

最下位はボーマンダ(それならそう)

 

基本的にはこちらのやりたいことを押し付ける。相手がやりたいことはさせない。そんな感じで立ち回る。

 

きついポケモン

ポリゴンZ

挑発で起点回避出来ないのズルい。岩封でS2回下げてこっちのポリゴンZの起点にするしかない。

 

バシャーモ

バトンでポリゴンZに繋がれると岩封でs下げられないから無理。

 

ジャローダ

岩封するとS上がるのずる過ぎ。

 

4.あと語り

SMお疲れさまでした!←これポケモン対戦勢以外が見たら別の意味に捉えられそう

 

なんやかんやいって楽しい環境でした。自分はZ技は割と好きです。

 

楽しい環境はポケモンそのものの環境ではなく、自分がポケモンをする環境そのものも非常によかったなと思ってます。

流星群をはじめ、オフやツイッターで知り合ったポケ勢との交流、ラーメンを一緒に食べに行ったり、焼肉に行ったり、先輩の家でレートを一緒にやったり。昼休みにポケモンのことが話せる友人がいるのもそうです。自分にとって非常に居心地のいい場所でした。本当にありがとうございます。USMでもよろしくお願いします。

 

肝心の戦績はというと、S2以外2000を超えたシーズンこそなかったものの、全シーズン19には乗れました。ORASの最高レート1900から大きく進歩したと思います。USMでは21に乗りたいです。そのためには余裕があるシーズンはコンスタントに20、忙しい時でも19には軽く乗せられるように努力していく必要があるのかなって思います。

 

一応仲間大会では割と結果を残せているのが割と自信になっていて、短い期間の集中力、構築の幹を考える力というのは割と身についていてきたと思ってます。

ただ、長い時間潜るのが苦手で、潜れる時間が限られているのにも関わらず、構築の細部を考えるのが苦手なためにどうしても実戦してから構築を改良することが多くなってしまう点を課題として改善していきたいです。

 

SMで使用したptは

S1:ガラカグヤ+ムドー襷テテフ穏やかポリ2

S2:ブルルドヒドイデマンダ

S3:電気玉テテフジャロゲン

S4:電気玉テテフ展開分身馬車

S5:S4のptやブルルドヒドイデneo

S6:S操作積みサイクル

 

とまあいろいろなptを使ってきました。

振り返ってみると大体のptにポリゴン系やボーマンダ入れてました。

2ROMがあれば1シーズンにいろいろなptが使えるのでUSMでは片方を英語ROMにして読めねえ…(英語落単並感)(センター英語144点並感)ってことにならないようにしたいと思ってます。

USMではミミッキュが更に強化されたらしいので、最初は対面構築系を使っていきたいな~って思ってます。

あとはそろそろスピンロトム入り構築を考えたいです。

 

とまあ、ポケモチベはそこそこ高いのですがわざわざここまで見てくださってる、たぴおかファンのみなさんならご存じの通り、ぼくはめちゃくちゃ彼女が欲しい…のもそうですが、留年にリーチをかけてる状態です。

そしてここからテストラッシュです。実際、来週は水曜レポート木曜課題金曜レポートとなってます(絶望)構築記事なんて書いてるならレポートを書けって感じ。

 

正直なところ、多少ポケモンやった程度で留年するならそれはポケモンをやっていなくても留年すると思ってますが、他にやりたいことがあるのでUSMは当然発売日に買いますが、冬休みくらいまでお預けかな~って思ってます。

ちなみに去年はそのやりたいことと、ポケモン(とバイト)を両立した結果、単位が死にました~☆

ほんと、なんでもこなせる超人に生まれたかった。嘆いてもしょうがないのでやるべきことを考えて努力はしますけどね。

 

ポケモンはやるとしても、ストーリーが気になってつい遊びすぎちゃう新作ではなく、精々電車の中や昼休みの活動で国際孵化する位だと思います。

 

というわけで、流石に発売されてからずっとネタバレツイートするな(#^ω^)っていうわがままがまかり通るわけはないので1ヶ月ほど@FeO_tapiocaをログアウトしようと思ってます。

 

ちなみに僕の誕生日は12/19です。祝ってね。

 

勝手にログアウトしてろって感じだと思いますが、改めてSMお疲れさまでした!

USMでもまたレートで会いましょう!!

 

 

5.special thanks!

プテラのプトティラくんをくれたレルネアくん

レヒレを貸してくれたなとさん

レヒレのレベル上げをしてくれたしんたる

いつもポケモンの話ができる流星群の方々

・twitterのTLを盛り上げてくれた人たち

対戦してくれた方々

なんやかんや最終日がんばったぼく・。・

ポケモン関係ないけど普段から仲良くしてくれてる人たち

↑彼らがなんかの間違いでこの記事にたどり着いてしまったとき用

 

閲覧、ありがとうございやしたぁ!!!!!

オタクディズニー レポート

こんばんは、FeOで〜す

最近彼女がいないネタをしすぎてリア友に怒られました(;_;)

 

さて、前々からツイッターで言っていた通りぼくの所属する横国ポケモン対戦特化サークル流星群の方々とディズニーランドに行ってきました! 

ブログを更新しろって言われてネタがなくて困っていたので感想でも書こうと思います。

 

まず、行く前の出来事から。

 

前の晩、楽しみすぎて寝られない事件の発生。

ディズニーシーは去年の12月に初、そしてランドは今日が初。

寝られないからポケモンやってたら余計眠れなくなりました(;_;)

あとめっちゃ金縛りにあって辛かったけど人生

初の明晰夢の発生でテンション上がってた。でも結局夢の中でもやることはポケモン(;_;)なんかこう、もっと夢の中でしか出来ないことやってくれ。例えば女の子とデートするとかさ!!!

 

まあなんやかんや睡眠時間は3時間は取れて、6:20に起床。というか珍しく親が起こしてくれた。サンキューマッマ。

 

そして、7:20横浜の相鉄交番前待ち合わせになんとか間に合って到着。その時床が滑って転んだの許せねえ…

 

ここで一緒に行ったメンバーは

 

・FeO、ぼく、彼女いない歴年齢

シーモアさん、受けループ使いのやべえやつ

・タイチローさん、色々造詣が深いオタク

・ぞむ、香川のヤンキー

オベリスク、名前がウェイ

・PERO、ウェイ

 

ですです、前述の通りみんな流星群メンバーです。

 

そんなわけでオタク共はディズニー行きのバスに乗りましたとさ。

 

まあなんやかんやお喋りしてフレ戦しよ〜ってことでシーモアさんとフレ戦しました!

ぼくは分身バシャ使ったんですが、シーモアさんはオニゴーリ使ってきました…

フレ戦でオニゴーリとか使うな💢😡👊

 

ちなみに負けました(;_;)

 

んで、本当はオベくんともフレ戦しようかと思ってたんですがオニゴーリにバシャが突破される頃にはなんか明らかに風景が変わってました!ディズニー到着ですねヽ(* 'ー')ノ

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当初、到着して最初にスペースマウンテンのファストパスを取ろう!みたいな感じだったんですが25分待ちだったのでそのまま並んで乗っちゃいました!

 

なんか乗ってるってよりはその世界観に入り込む感じで楽しかったです

周りのオタクたちは三半規管がどうのこうの〜とか酔った〜とか言ってました(確かに酔う)

 

次は近くのバズライトなんちゃらのファストパス取って、違うエリアへ。

 

ちなみに2018年春までイッツアスモールワールドは改装工事してるので乗れません(;_;)

 

そんなわけで白雪姫のやつにとりあえずGO!

なんか魔女が楽しそうでした(小並感)

 

次に近くにあったコーヒーカップに搭乗。

FeO・シーモアさん・オベのグループと

ぞむ・タイチローさん・PEROのグループに分かれてGO!

 

ぼくたちのグループは調子に乗ってぐるぐる回して角速度ω=10π(rad)とかありましたが、ぞむグループはめっっちゃ酔っててω=1/4π(rad)くらいで回ってて面白かったです(?)

 

ちなみに角運動量を「エムダブリュー」とかいって恥ずかしかったです。本当に理系か?

 

降りたあと、オベ氏がアイス食べたいアイス食べたいとワガママ言うので購入🍦

 

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少し硬かったけど美味しかったです。

 

 

んで、結構いい時間なのでさっきのエリアに戻り1つアトラクションをこなすことに。

スターツアーズに搭乗!なんと5分待ち。

人気のないからそんなに面白くないのかな〜って思ったんですがいい意味で期待を裏切ってくれました。結構楽しかった。

 

そして次はファストパスを取ったやつ!

なんか2人で車に乗って銃で敵を打つやつやりました!バズライトなんちゃらのやつです

PEROくんがかなり高得点を出していましたがぼくはクソでした(;_;)

結構楽しかったです。

 

この辺、具体的に覚えてないんですが次はまた別エリアに移り、スプラッシュマウンテンのファストパス入手に成功。この時点で11:30、ファストパスの時間は16:35。

 

そんなわけで、時間を潰すことに。

とりあえずは昼食。ちょっと早いけど、12時になると混むから正解だった。

食べたのはハンバーグ、バターライス添えのセットで写真はない(;_;)

なんかトマトとタマネギの添え物みたいなが食べられなくて、ぞむにそんなんだからフラれるんだよって罵られました(;_;)辛い

あとカレーポップコーンが美味しかった。

 

で、ここからがスプラッシュマウンテンまでの間は正直割と園内をさまよってて具体的にあんまり覚えてない…

ジャングルクルーズの船長のジョークに反応が薄いのは流石オタクだな〜って感じ。カップルでくればきっとジョークに笑えるんだろうな〜!

 

あとプーさんのハニーハント並んでるときにシーモアさんとタイチローけものフレンズの監督降板?についててキレてて流石だなって思った。

その他、待ち時間は基本的にポケモンの話ばっかだからまあオタクだな〜って感じ。でも話題が尽きないのはとても良き。

 

ただ、思った以上に空いててスプラッシュマウンテンまでの間がもたなかったのは誤算。歩き疲れたね。

 

あと、9月の平日だから高校生とかいないから空いてるだろ〜wって思ったんですが、まあその通りなので良かったんですが女子高生が少なかったのはどう考えてもディスアドだったからもっと考えて行動すべきだったと反省(?)

 

ちなみにこの時間(15時)くらいの時、残りの流星群メンバーの一部で雀荘行ってたのが面白かった。

 

とりあえずその間にトューンエリアで買ったおやつの画像でも載せておきます

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で、ついにスプラッシュマウンテンのファストパスの時間に!

100分待ちの行列をスイスイ抜いていく感じはやっぱり気持ちいいですねヽ(* 'ー')ノ

 

そしてついに搭乗!

 

ぞむ・オベ

シーモアさん・ぼく

イチローさん・PERO

知らない人2人

 

みたいな感じでGO。

 

いやこれめっっちゃ楽しかったですね。昨日行った中で1番楽しいアトラクションは間違いなくこれかな〜

 

前2人はめちゃくちゃ濡れてました。

そりゃそうだ。

あとこのストーリーよくわからないけどウサギクズじゃね?

 

で、次にオベ氏が食べたい食べたいってワガママ言うのでターキーを食べてました!

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かなり美味しいんだけど、結構食べるのが難しい。量は結構あります。

ちなみに昼にも一回購入してました。ぼくはその時は買ってないですが(´-`).。oO

 

で、なんか近くにあった船に搭乗!

そこから見える夜のシンデレラ城がキレイでしたヽ(* 'ー')ノ

PEROくんとあの女子高生下から覗きたくね?みたいなオタクとかウェイとか以前のどうしようもないお話をしてました。そういうのは全男子共通の話題だよね。もう自分は男「子」ではないかもだけど(;_;)

この辺でカップルがイチャイチャし出すことが多くて彼女とディズニー行きたい欲が爆発しそうでした💣💥

20年近く生きてるんだから誰かオレのこと愛してくれたっていいじゃん(;_;)

 

さて、船から降りたあとは先程キレイだったシンデレラ城を背景に集合写真を撮りたかったのでシンデレラ城前に!

 

そこで近くにいた女性の方に話しかけて写真を撮ってもらったんですが、シンデレラ城が眩しすぎて僕たち6人がクッソ暗くて笑いました( ͡° ͜ʖ ͡°)

シンデレラ城が陽キャなら、オレたちはインキャ(;_;)

あとそれを流星群LINEに送ったら笑顔がぎこちないとか散々言われました(;_;)

 

そしてあと1時間ちょいでエレクトリカルパレードの開始なので場所を取ることに。

の、前にぼくはタピオカを購入

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写真撮るの下手か〜?

 

これはスパークリングブラックタピオカドリンク(ミックスベリー)って言うんですが、どう考えてもタピオカが要らない…

スパークリングとタピオカは合いません!そりゃそうだわ!

 

そしてエレクトリカルパレードまであと1時間ちょいなのでもう待機。

普通ならお喋りとかして待つと思うんですが、ここでオタクディズニーの本領発揮💢😡👊

3DSを取り出し突発フレ戦大会💪😄

暗い中に光る3DS✨これがオレたちのエレクトリカルパレードだ🖕😤🖕

 

というわけでPEROとフレ戦!

行きのバスで分身バシャを使ったらぞむがフレ戦で分身バシャ使うのはオタクって言われたのでなんか他のpt使おうと思ったんですが、スペレのptしかなかったので仕方なくそれで挑むぼく。

 

対するPEROのptはテテフミミッキュガブバシャコケコトゲデマル

いやスペレに前5匹いないから勝てんわ!

 

案の定ボコボコにされた(;_;)

やっぱ対策しないと勝てないので #対策厨 になります(;_;)余談ですけどKP1位のミミッキュに対策しないで、尚且つ弱体化を謳わないミ○だっすはどんなpt組んでるのかめちゃ気になります。

 

まあまあそんなこんなでエレクトリカルパレード開始!!

ぼくの語彙力は皆無なので全てを伝えることはできないです。みんなの目で確かめてくれ!

とにかくよかった!!以上!

あ、アナがめちゃ可愛かったです。

あとタイチローさんはちゃんと最後まで起きてください😤

 

で、次に空いてたらまた乗ろうとスプラッシュマウンテンに再びGO!

 

30分待ちということでこれは乗るしかない!

 

今度はぼくとタイチローさんが最前列に。

これは何回乗っても楽しい。

 

落ちる瞬間はオタクでもウェイになれる💢😡👊

というわけで最後の落下地点で腕をあげようってなったんですがシーモアさんが辛そうでした。

#ポケモンサイコパス の受けルーパーの弱点はジェットコースターだった。ぼく実は一回もシーモアさんに勝ったことないので、これから対戦するときはハンデとしてジェットコースターに乗りながら対戦したいです(´-`).。oO

 

そのあとは各自シンデレラ城のショーを見たり、ご飯を食べたり、お土産を買ったり。

お土産を買うときに誰に何を買うか迷うの、ぼくは好きです。

 

そんなこんなでバスに乗り込んでさようならディズニーランド(;_;)

乗って3分で就寝するオタクたち。

ぼくは最初は友人とポケモンの構築を話してたら、この記事を書いてたりしてたんですが睡魔に襲われて気がついたら安寧の故郷、横浜に。

 

ぼくだけ路線が違うので別れて、最寄りに着いた頃には土砂降りでクッソ萎えた。スプラッシュマウンテンより濡れるじゃん(;_;)

 

まとめると

ウェイとかオタクとか関係無しにディズニーは楽しい!!ってことです!!

普段ドヒドイデなオタクのぼくがハリーセンくらいのウェイになれました😄

 

また機会があれば行きたいです(´-`).。oO

ちなみに次の日の用事は寝坊して遅刻しましたとさ。

 

おしまい。

閲覧ありがとうございました!

 

感想はお題箱にでも入れておいてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ネタバレ】きみにきめた感想【語彙力皆無】

後輩と一緒に見てきましたどうもFeOです

最近は最早知り合ってすぐの人にもFeOって呼ばれません(;_;)

 

当然ネタバレ含むので見てない人は気をつけて!!!

1つ言うとしたら、見てないなら見た方がいいぞ!!

 

 

きみに決めた!よかったですね!!!

1人で見に行ってたら泣いてたと思います笑

結構涙腺に来ましたね

 

感想というか、好きなシーンを羅列していこうと思います!

追記、語彙力が無さすぎて自分でもよくわかりません

 

まず、個人的に1番グッと来たシーンは

サトシがバトルに負けて、ピカチュウじゃなくてフシギダネゼニガメがよかった…の後の回想シーン

もしポケモンがいない世界だったら…のシーン

 

この地平線の先には何があるのか、実際に行ってみないとわからない!時間を忘れて旅に出てみたい!!

的なところ。いやほんとわかる。というよりなんというか、そう思ってたな〜というか、上手く言えないな…

 

まあその後結局夢オチだったわけですが、マコトの「ポケモンがいないなんて夢の中でも嫌だな…」ってところで、ポケモンの世界はあくまでも映画の中なんだな…って

別にそこで冷めたとかいうわけではなくって、こう、グッとくるものがあったね!!

 

伝わってくれ(諦め)

 

次はまあEDがとてもよかったと思います

好きなシーン羅列で2番目がEDなのはどうかと思うんですが許してください笑

 

歴代の仲間が最初出てくるじゃないですか

あれシンプルながらとても最高だと思います笑

 

で、EDのシーンの前3人が別れるシーンを思い出すと、こう、旅だな〜って思います(伝わってくれ)

20年間のポケモンアニメの中で色々あったなと、客観的にぼくたちはサトシくんを見てるわけじゃないですか(FeOくん19歳だから20年間見てないとか言わないで)

なので旅した仲間、あと映画の場所がEDで流れてくるとその20年間、なんていうか自分たちにも重ねちゃいません?

自分はポケモンと共に生きて、成長してきたのもあって結構考えてしまいました笑

 

あとはそうですね、バトルシーンがめっちゃよかっと思います

サトシはどの次元にいてもサトシなんだなと

個人的に好きなのはカビゴンピカチュウが戦ってるとこですね!!

アイアンテールすげえよ

ガオガエンvsリザードンもすげえ熱かった!!

ってかリザードンカッコ良すぎ!!

 

それと、リザードが負けてサトシがピカチュウなら勝ててたってところみて

???「選出ミスったンゴwwwグライオンじゃなくてボーマンダ出しときゃよかったンゴwww」

とかいうツイートをしょっちゅうしてるたぴおかくんに腹が立ちましたね💢💢

ぼくは虹の勇者になれなさそうだ…

 

それと、サトシとピカチュウが仲良しすぎて嫉妬しました(゚∀゚)

 

他にも色々言いたいことあるんですけど、書いているとキリがないのでこれくらいにしておきます

ぼくと会う機会がある人とは是非お話したいのでよろしくお願いします!!

 

最後に、きみにきめたは20周年に相応しい映画だと思いました!!

マーシャドーやホウオウに一切触れてない感想だけどまあそれは許して!!

 

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サトシが最後に走り出す前のとこ、ここに似てる気がするぞ〜

 

以上、クソ記事でしたが閲覧ありがとうございました!!

 

 

 

 

 

環境適合!スピンロトム!!

タイトルは節電を喚起するためです。

冷房28度じゃなくて扇風機で乗り切りましょう!!

 

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スピンロトムかわいい!!

 

ということでスピロトを使いたいんですが、スピロトを使う上で必ずぶち当たる壁をまとめます。

そういえばロトムって洗濯機やレンジだけじゃなくて扇風機にも入れたな〜ってのを思い出してくれれば本望です。閲覧ありがとうございました!!

 

1、同タイプのライバルが多い

電気飛行は確かに優秀なタイプではあるが、耐久ならサンダー、アタッカーならレボルトに劣る。

 

この2匹が覚えない一致飛行技のエアスラッシュを覚えるが、サンダーはより範囲の広い熱風を使えるからそんな自慢にならない。フシギバナへの打点になるぞ!というとレボルトはサイコキネシスを覚えるのでそんなに自慢にならない。

格闘に有効打持てるぞ!と思いきやルカリオには熱風の方が入る。がんばれ、スピンロトム

 

ダメ押しとしてオドリドリは暴風を覚えるぞ。

 

というわけで、同タイプとの差別化はトリック、鬼火くらいでしょう。

ん?なんでこのFeOとかいうやつは他の人がスピンロトムは鬼火やトリックを使えるという前提でこの文章を書いているのかな?

 

そうです、これです↓

2、他ロトムの存在

スピンロトムは所謂マイナーです。

マイナーと言っても割と数値はありますね、ウォッシュロトムとかと同じ種族値ですし(インフレしてるからロトムの数値が足りないとかは置いといて)。

あと技も優秀ですね。鬼火やらトリックやら、補助技を多く覚えますね。

 

そうです、スピンロトムはマイナーの癖に何やるかバレバレなんですね!キレそう

 

また、スピンロトム入れることによって他のロトムが入れられなくなりますね。FC違いは同じptにしてくれって前から言ってる。

 

あと、サンダーの時もあったけど範囲的に飛行技<炎技な感じは否めない。

要するに範囲的にはヒートロトムの方が強いです。

というか格闘耐性、水等倍以外はヒートロトムの方が耐性すら強い。

で、格闘に対しては別に強いか?と言われるとエアスラッシュの火力が足りないのでその耐性は果たして優位点なのか?と疑問ががが。

 

3、特性

今言ったヒートロトムは浮遊を地面4倍に、スピンロトムは地面0倍に対して使ってるので才能の無駄遣いにも程がありますね。

あと同じ無効特性なのにレボルトはなんであんなに強いんだチクショウ。

 

結論

扇風機→エアコンになってくれればエアスラッシュだけじゃなくて熱風覚えてくれそう。あと凍える風。

つーか暴風覚えてくれ!空気の刃で引き裂く扇風機怖すぎだろ!!

 

電気代ケチってエアコンじゃなくて扇風機だけで乗り切ろうとすると熱中症で倒れて命に関わるので、環境を気にするあまり自分が環境の一部にならないように注意してください。

 

他にもスピンロトムの魅力や、ダメなところはあるんですがこれを言いたかったのでこの辺りでやめます

 

【S4使用構築】テテフ(分身)バシャーモ【最高1964最終1913】

 

こんにちは、自己顕示欲の塊FeOです!

諸事情でもうS4はレートに潜る時間がないので、ぼくのS4は6/25をもって終了です。

どうせツイキャスとかで公開してるし、どうせならと思って構築を公開します!

20行かなかった構築ですが、まあこんな構築もあるんだなってことで是非。

 追記:書いてみたらめちゃくちゃ長いので目次を参考にしてください

追追記:QR作りました!遊びたい人は是非

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-3860-47AC

QRをここで載せるとサムネがトレーナーカードじゃなくなってしまうので、最後に載せてます)

 

 

以下常態(使ってみたかった) 

 

目次

  1. 使用構築
  2. 単体紹介・採用経緯
  3. 立ち回り
  4. 結果・雑感
  5. 改善案
  6. あとがたり
  7. special thanks
  8. おまけ

 

 

1. 使用構築

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配置学は秀。

 

ポリゴンZ

カプ・テテフ

バシャーモ

クチート

ウォッシュロトム

キノガッサ

 

構築経緯概要

ポリゴンZを使いたい

→火力がなんやかんやで足りない…悪巧みを積みたい

→起点作成のための分身バシャーモ、がんぷうや急所にも強くなるので採用

→せっかくだから分身の起点作りに【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り) - そんなことよりタピオカ飲みたい。を採用

→あとは相性の良さそうなバトンエース2匹と、テテフが弱いグロスとかに出せる水ロトムを採用!

→完成!

注意することとして、なるべくカバルドンやレヒレを誘わないように頑張って組んだつもりではある。

 

2. 単体紹介

 f:id:FeO_tapioca:20170626190526g:plain

ポリゴンZ@ノーマルZ

適応力  NN:ビタミンZ

悪の波動/悪巧み/テクスチャー/自己再生

努力値:臆病 116-0-100-100-4-188

実数値:175-76-103-168-96-147(A0)

・16n-1

・特化ガルドの聖剣耐え

・最速ギャラドス抜き

 

構築のエース。

S4は原点に戻り、好きなポケモンであるポリゴンZを使いたいところからスタートした。

耐久調整先に関してはガルドの聖剣耐えても影うち飛んでくるだとか、剣舞持ってたら既に積まれ済だとかで正直あんまり意味がないと思う。

 

ただ、ここまでBに厚く振るとZテクスチャー積めればランドロス地震を2回耐えたり、耐久振りメガマンダの恩返し2耐えしたりでき、積む前でも目安として陽気メガガルーラの捨て身までは耐えるので、バトンが決まったときは勿論、決まらなくてもZテクスチャーを積んで無理矢理起点にすることもよくあったのでB振りは正解だったと思う。

 

Zテクスチャー→悪巧みを積んだあとの火力は凄まじく、半減でもH252レヒレは高乱数2発程度。つまりレヒレ以下の耐久は等倍なら大体飛ばせる。

このポケモンナットレイテッカグヤを吹っ飛ばしてる時が最高にポケモンが楽しかった。(ちなみに乱数だが、大体削れてるので飛ばせる)

 

再生はZテクスチャーと合わせての耐久や、分身の避けの期待。オタクサイクルに対してガンガン積めるので強かった。

 

そうなるとウエポンは1つになってしまうが、悪の波動の一貫性、積んだ時の火力を考えるとあまり不便ではなかった。怯みも美味しい。

ただ、電気タイプになれればな〜と感じることがなくはなかったのでウエポンは要検討。

 

バトンが失敗してもこのポケモンでなんとかなることが何度もあった。ポリゴンZ本当に好き。これからもよろしく。リフレが気持ち悪いとか言ってきた先輩は呪われればいいと思う。

 

 f:id:FeO_tapioca:20170626190552g:plain

カプ・テテフ@電気玉

サイコメイカー  NN:ドトール

投げつける/挑発/サイコキネシス/内緒話

努力値:臆病 76-0-236-0-0-196

実数値:155-×-125-150-135-154

・特化メガガルーラの捨て身最大乱数以外耐え

・準速100族抜き

 

詳細は前の記事を参照。

ちなみに調整は少し変えた。

この調整により、初手偶発したマンダとの対面で

・相手が意地っ張りなら特性順により、スカーフを警戒せざるを得ない

・相手がS補正をかけているのなら、スカーフでないことがバレるが捨て身は耐える

となり、バシャーモのせいで出てきやすい初手マンダにもヤンキーツッパリされない限りはしっかり仕事を遂行できる。S補正マンダに電気玉投げつける警戒で身代わりされたら泣けば良き。普通は無駄に体力を減らすだけになる身代わりは押されない。

 

また、意地っ張りミミッキュを抜けるようになったのも変更点。

 

ちなみに、準速100族抜いているのに意地っ張りガルーラの捨て身を耐える意味だが、メガガルーラは身代わり貫通して攻撃してくる困ったオバちゃんなので、後続のバシャーモの攻撃技圏内にするためにサイコキネシスを1発入れたいからである。

 

技も2枠変えてあり、煽てるを抜いだので最早ヤミ・テテフではない。が、内緒話する方がよっぽどヤミが深いので許してほしい。

 

自然の怒り→サイコキネシスに関しては起点にならないようにするためであり、以前は誘う鋼タイプを確実に削ってゲンガー圏内にするための自然の怒りだったが今回はその必要がないのでサイコキネシス。無振りとは思えない火力が出るが、あくまで削るようで間違っても起点を倒さないように注意した。

内緒話に関しては、下手に煽てると普通に全抜きされかれない場合があるので逆に相手の特攻を下げてみた。正直そんなに打たない。他にも黒い眼差しなどを試してみたがしっくりこなかった。もうワンウェポン採用するのが丸いかもしれない。電気玉だけに。

 

電気玉は一回しか投げられないので、相手を麻痺にしたあと引っ込められた時のケアを常に意識した。結構シビアで、その立ち回りがしっかり確立されていなかったのがレートの伸び悩みの原因の一つではあると思う。

 

毎回毎回早く落ちてくれ!って思うので少し申し訳ない。

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バシャーモ@バンジのみ

加速  NN:K.F.C.

火炎放射/影分身/身代わり/バトンタッチ

努力値:図太い 140-0-236-0-0-132

実数値:173-×-132-130-90-117

調整は【S2使用構築】マゴのみ影分身バトンバシャと絶望要塞【最高2005】 - t/Tのパワフルハーブティー

より参考

 

レポートを丸パクリすると単位が落ちるらしいので持ち物はマゴのみじゃなくてバンジのみにした。

 

一応他の理由としては

・マゴのみだと検索されて上のブログが出てきてバレる

・バンジとバシャで同じバ○○

・マゴのみがなかった

ことがあげられる。

本当は好きな味のきのみであるイアのみを持たせたかったが、イアのみもなかったという裏設定がある。

 

テテフが上手く起点を作ってくれていれば思考停止身代わり連打…

も当然いいが、相手の火力が低いなら分身積んだ方が確率的にお得なこともある。自分はセンター数ⅠAが56点の雑魚なので何も考えられずに思考停止身代わりしていたが、確率のお勉強はしっかりするべきである。

 

確率的に損をすると必然的に分身積めない、身代わりがないなどの事故も多々起こるがそれでもSは6段階上がっているのでそれだけでも強力だった。

 

あとたまにバシャーモが3タテすることもある。避けるのもあるが、割と火炎放射の火力がでる。

起点にし辛いポケモン(ガルーラやカバルドン)に対して如何にテテフと連携できるかが重要。

 

詳しくは後述するが、アシレーヌは本当に辛い。レヒレの挑発は避ければ良き。ドヒドイデは後述するキノガッサの起点なので問題なし。

 

使ってて楽しいポケモンだった。

ただ、友人前で使うと避けたときに文句を言われるのだけが難点。そりゃ使われてる側はたまったものじゃないだろう。

 

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クチート@クチートナイト

威嚇→力持ち  NN:こよみ

アイアンヘッド/雷パンチ/剣の舞/不意打ち

努力値:意地 252-252-0-0-0-4

実数値:157-150-105-×-75-71

・思考停止HAぶっぱ

 

なんにも考えないでptを組んでいたら余りにもフェアリーの一貫があったので採用した。一応ミミッキュを抑制しているつもり。

 

技構成は剣舞積めばそんなにじゃれつくを打ちたい相手が いない気がしたので範囲を広げるために雷パンチを採用した。

雷パンチを採用したことによってブルルドヒドイデなどの低速サイクルにはめちゃくちゃ強くなったのでよく先発に出して暴れていた。雷パンチでドヒドイデ確定2はヤバい。

ただ、せっかく雷パンチ採用をするならアシレーヌ抜きまで振ればよかったと後悔。

 

技構成については狭いようでそこまで不便しなかった。変えるとしたらもっとSを振って不意打ちを他の技にしようかな〜といったところだバトンで必ず繋ぐわけではないので余り切りたくないかな〜と思う。努力値振りはもっとAを削ってSやDに回すべきかもしれない。

 

正直この枠はもっと考えるべきだが、OAのBoxを漁っていたらリボンめっちゃついててポケパルレも♡5で何より可愛かったのでつかってしまった。ちなみに2014年1月12日生まれの3歳。

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曜日リボンが中途半端だったのが後悔…

ちなみにクチートポリゴンZほどではないが好きなポケモンである。

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ウォッシュロトム@広角レンズ

浮遊  NN:ゆーずふぉー

エレキネット/電磁波/怪しい光/フラッシュ

努力値:穏やか  252-0-108-0-148-0

実数値:157-×-141-125-160-106

・特化メガリザYのソラビ耐え残りB

 

めっちゃ光るロトム。テテフがヤミならロトムはヒカリ。

地面タイプ・コケコがいないときはテテフではなくロトムを出して麻痺を複数匹に入れていた。

見てわかる通り完全にバトンバシャに繋ぐための構成。基本的には電磁波→フラッシュしたあとはずっと交代ケアの電磁波を連打。

フラッシュで事足りてるので、怪しい光はハイドロポンプでもいいかもしれない。

 

出せた時は仕事はするのだが、まあ出せない。

カバルドンをかなり抑制しているつもりではある。ラムのみをもたせてハイドロポンプを搭載してもいいかもしれないが、電磁波を外しそうなのであまり変えたくはない。

 

ちなみにこの子はXYから連れてきた2013年12月生まれの子である。クチートと同期。 

 

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キノガッサ@きあいのタスキ

テクニシャン  NN:きのピー

タネマシンガン/気合パンチ/剣の舞/キノコのほうし

努力値:意地 0-252-0-0-4-252

実数値:135-200-100-×-81-122

・思考停止ASぶっぱ

 

化けの皮でエースを妨害するミミッキュ、黒い霧で積みを無効にするドヒドイデに対するエース。レヒレとアシレーヌカバルドンを抑制しているつもり。実際カバルドンはともかく、レヒレが先発にきて電気玉投げつけられません!ってことは1回しかなかった。

 

ドヒドイデはいたら間違いなく出てくるので、バシャーモで交代読み身代わり→バトンとすればドヒドイデの熱湯はキノガッサの身代わりは耐えるので、そこから胞子→剣舞の流れで起点にできる。

毎回上手く決まるのでドヒドイデ入りに対しては、先ほどのクチートでも勝てるので誘って倒す、が出来たので勝率は9割を越えた。

 

問題はボーマンダに勝てないこと。

つまり、レヒレやアシレーヌがいてもマンダがいるとほぼほぼ出せないという問題が発生した。

 

また、気合パンチもめちゃくちゃ打ちづらい。

最初に気合パンチを入れたときに気持ちの良い位上手く決まったのと、エフェクトが爽快過ぎたので入れっぱにしているがこれを岩封にしてもいいかもしれない。半減でも剣舞タネガンでギルガルドですらゴリ押しできるし、改善するならここ。

 

3. 立ち回り

選出は基本的に

①テテフorロトム

バシャーモ

②残り3体から選んで選択

としてた。

 

①まずはロトムが出せるなら絶対ロトムを出す。出せなかったらテテフ。

 

②刺さりそうならポリゴンZ、無理そうなら他の2体から選択

 

選出が決まればあとは麻痺撒いて身代わり連打して分身してバトンすれば良き。

 

単体紹介でも書いた通り、いかにテテフが相手の起点にならないかがポイント。投げつけたあと挑発を連打するのか、サイコキネシスを連打するのかはケースによる。

例えばマンダやバシャーモが裏にいるならサイコキネシスを連打。ウルガモスなら挑発、といった具合。絶対に起点を倒してはいけない。

ロトムならそういうことを考えなくていいから楽。

 

また、あまりバシャーモが不利になる相手がいないときやドヒドイデがいるときは初手からバシャーモを投げ、交代読みで身代わりを貼って分身したりバトンしたりすることもあった。

 

もちろん分身バトンをせず、起点作ったあと即エース(というかポリゴンZ)の流れもよくあった。

バトン有識者はバトンパの立ち回りを教えてください…

 

4. 結果・雑感

最高レート1964

最終レート1913

 

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 自分にとってのレート最終日で18チャレから怒涛の勝率でレートを爆上げするものの、やはりというか、20には届かず…

このままでもあと100試合程度こなせば1回くらい20には乗るかもしれないが、そんなのは意味がない。

バトンエースを煮詰めればもっと確実にレートは上がると思う。

 

キツいポケモンは単体だとアシレーヌ。泡沫、ムンフォ、アンコール、滅び、アクジェなどすべての技がキツい。シンフォニアが必中なのでズルも出来ない。

挑発レヒレもしんどい。こっちは25%で避けられるだけマシではある。

折角キノガッサで対策してもボーマンダと組まれてるとバトンしても止まるのでよくあるボーマンダ+水の並びが特に辛い。

あとミミッキュキノガッサで見てるが、マンダがいると以下略。というか妖Zは普通に必中で嫌だし、呪いもやめてほしい。

カバルドンも吹き飛ばしがあったらキツイ。何回あいつの鼻を塞いでやりたいと思ったかわからない。先発カバルドンならテテフで削れるのでまだいいが、後発カバルドンはやめてほしい。

 

あと普通にバシャーモがキツい。麻痺させられればいいが、出来なかったらエースがことごとくバシャーモに弱いので無理。

 

 

他に、キツい立ち回りとしてはトンボルチェンで起点が逃げるパターンもよくあった。

ただ、その場合、上記のポケモンが居ない場合はバシャーモがバンジのみで無理矢理起点にできたり、バトンなしでポリゴンZがZテクスチャー積んで勝てることも多かったのでそこまで気にならなかった。

 

何度も言うように楽しいptだったのは間違いない。 

運勝ちを積極的に狙えるptなので普段の行いがいい人が使えばレート20は硬い。それ以上はメンツを変えないとキツそう。

どっちかというと試合の運より、pt相性の運が大事。全ptにアシレーヌとかいたら多分レート1000切る自信ある。

 

追記

さくらこさん主催のさくらこ杯(256人)で8-2で9位

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最後の試合に勝てば1位、潜らなければ2位だったので自分の勝負弱さが出てしまった。なんでロトムランドロスを直で後出しできるの…

 

5.  改善案

クチートの枠変更

幾ら何でもバシャーモが通り過ぎてるので変えたい。

元々はフェアリーの一貫を切るために入れたので、炎・フェアリーの一貫を切れるポケモンがいい。出来れば水の一貫も切りたい。

そうなるとフシギバナがベストになりそう。

成長めざ氷ギガドレヘド爆辺り?火力が微妙そうではあるのでここは要検討。

 

ロトムの技変更

ドロポンがないと出せないptが多すぎる。

 

キノガッサの技変更

岩技あればマンダ入りにも出せそう。

 

テテフの技変更

内緒話なんてしてる暇あったらムンフォでCを下げればいいのでは?

真面目な話、テテフの範囲が広がればバトン展開以外にもテテフガッサポリゴンZみたいな対面だか積みサイクルだかチックな選出ができる。かもしれない。

 

バシャーモ努力値振り

B振りのおかげで勝てた試合も当然あったが、もっとSに振るのもありなんじゃないかなって思った。 

D振りにしてアシレーヌの泡沫耐えたり、身代わり+レヒレの波乗りを耐えて挑発ターンを凌ぐってことも考えたが流石に微妙そう?

 

ポリゴンZのタイプ

あんだけレヒレ重い〜って言ってるなら電気タイプやノーマルになればいいかもしれない。

ただどっちも無効があるのが嫌すぎる。

ノーマルならテクスチャー抜くのもありだが、そうすると加速バトン失敗したらほぼ負けが決まってしまう。

電気は地面で止まるのも嫌すぎる。あと大体持っている地震が抜群で入るのが嫌すぎる。

チャージビームを採用してみるのもありかも?

 

・完全にバトン特化にする

ピクシーやエーフィ入れて吠える呪いを完全抑制していいんじゃないか説。バトンがバレバレでもいっそ…

ただ、それやるならイーブイでバトンした方が絶対いいとは思う。

 

以下常態ではないやつ

 

6. あとがたり

正直、20は乗りそうな手応えはあったのでもっと潜りたい気持ちは強い。ただ結局マッチング運ゲーになってしまいがちになってしまうため、しっかりレートとは決別して学業に専念することにしました。

 

今まで使っていたブルルドヒドイデとは全く違う、バトンパーティを使ってみましたがとても楽しかったです。楽しかったしか言ってないですね。

ルルドヒドイデを使ってたおかげでバシャーモドヒドイデでメタるptには確実に勝てるのはとてもアドでした。

 

 S2の終わりには暫くレートしないって言っときながらレートめっちゃ潜ってましたが、今回は流石に潜りません。留年特化サークル留年群にはなりません。多分。

 

今のptもそうですが、ブルルドヒドイデ改、受けループなど使ってみたいptは多いので夏休み頑張りたいです。夏休みは夏休みでポケサーじゃないサークルが忙しいんですがまあなんとかなるでしょう。

 

では、またS5の後期に会いましょう。

残りのS4頑張ってください!

 

7. special thanks

  • 構築が決まるまで色々個体を提供してくれたレルネアくん
  • 構築の相談に付き合ってくれたあべし
  • 特性カプセルを提供してくれたhatさん
  • レートの場所を提供してくれたたいやきさん、あべし、またたい邸&あべし邸
  • ポリゴンZのレベル上げをしてくれたたいやきさん
  • gifの貼り付けの仕方を教えてくれたジャンクロンさん
  • 運ゲーに付き合ってくれた方々
  • キャスに来てくれた方々
  • 普段からポケモンの話ができる流星群の方々
  • 分身バシャーモの記事のリンク先のt/Tさん
  • その他、オフやレートで戦ってくれた方々
  • 徹夜ポケモンして授業間に合わない時に出席とってくれた友人 

 

本当にありがとうございました。あとキャス見てくれた方もありがとうございました。

 

8. おまけ

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さくらこ杯のテテフの持ち物ランキング

ちなみにバンジやマゴバシャは圏外でした。

 

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実は瞬間1ページ乗りました

スペレです

瞬間でもやっぱ嬉しかったです

 

 ここまでの閲覧ありがとうございました!

 

QR

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【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り)

おはようございます。FeOです。

 

シーズン3は最初の方こそシーズン2のブルルドヒドイデ改を使っていましたが、途中でマンネリ化したので色々ptを試していました。

で、友人のむかぽけが使っているジャロゲン

http://mukapokemon.hatenablog.com/entry/2017/05/06/212227

に興味が出たので使っていました。

 

で、ジャローダ以外の起点作り要員欲しいな〜

って思ったのでタイトルのテテフの登場です。

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カプ・テテフ@電気玉

投げつける/煽てる/挑発/自然の怒り

臆病 162(132)-x-125(236)-x-135-146(140)

・意地メガガルーラの捨て身耐え

・最速80属抜き

・煽てるの読み方はおだてる

・おだてるの命中は威張ると違って100%

 

技採用経緯

麻痺撒き要員→電気玉投げつける

相手を動かなくさせよう!→おだてる

起点回避→挑発

削りとしての自然の怒り

 

まさかの悪技3ウエポン。まさにヤミ

ちなみにテテフはいちゃもんとかいう悪技も覚えるので悪技4ウエポンテテフという深淵テテフもできます。

 

使い方

電気玉を投げつけます!相手を煽てます!倒されます!相手が動かなくなるまでゲンガーで #思考停止 #身代わり をします!突破します!次に出てくる相手には大体催眠を2回打てるので合法です!なんやかんやで勝ち!

 

って感じです。

ジャローダだとあまりに蛇睨みが有名過ぎて警戒されることが多く、例えば初手に出てきたマンダやゲンガーに身代わり置かれてそのまま負け、初手にコケコを出されると麻痺らないわ催眠通らないわで最悪なのでマンダゲンガーコケコに見た目は強く、フィールドを書き換えられるという理由で採用しました。

ちなみにコケコと対面したら9割9分とんボルチェンが飛んでくるため、後続に電気玉を投げつけましょう。

 

またサイコフィールドが展開してあると、ギルガルドミミッキュにゲンガーが影うちで落とされなくて済むという利点もあります。

 

実際、テテフ→ゲンガーの起点はスムーズにテテフが倒されれば上手くいきます。スムーズに倒されれば。

そう、テテフが生き延び過ぎて起点から逃げられることが多過ぎました…

テテフより遅いポケモンが出てくる分にはむしろ自然の怒りで削れるので美味しいのですが、速いのが出て来られるとゲンガーで素催眠を当てざるを得ない状況になります。そうなると合法じゃないので大体負けます。

ジャローダだと蛇睨み連打しとけば新たな起点作成することもできるのでそらが出来ないのは辛いなって思いました(それはそう)

 

相手が混乱自傷し続けて倒れて起点回避するのだけは勘弁してほしかったです。ジャローダみたいに3タテとかしてくれるならいいんですが、このテテフの突破力のなさは恐らくテテフ界1なのでその辺も厳しかったです。

 

というわけで所詮は運ゲー製造機なのですが、投げつけたり煽てたりするテテフが可愛いのでレートに疲れたら癒されるために使ってみるのもまた乙なものだと思います(?)

 

<追記>

Bにめっちゃ振っているおかげで先発性能が高く、Sもそこそこ高いからエスパーZもたせて普通の技構成にしても強そうだと思った。

Bに硬いフェアリーは良き

 

〈追追記〉

 このテテフで大体レート18までは割と順調に伸びて、オニゴーリ入れれば強いんじゃね?って思ったらオニゴーリの使い方わからなくてレートが溶けました。

 

以上テテフの紹介

ここまでの閲覧、ありがとうございます。残りはシーズン3の振り返りです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

気付いている方もいるかと思いますがこの記事は殆ど自己満足です。なんかメールで新規に記事を投稿しましょう!みたいなの届いていたんで書きました。

残りは最近流行りの自分語りです。

 

今シーズンもあと3日ですね。

この新学期始まっての忙しい中、暇な時間は殆ど、加えて睡眠時間を削ったり体調悪い中レートに勤しんだ結果、見事に撃沈しました。

サークル内の強い先輩や友人はおろか、大学受験に失敗した後輩ですらしっかりと20乗せていたので過疎とかいう言い訳は出来ず、ただただ悔しいばかりです。

そして今週の火曜と水曜に課題があるので日曜の朝現在でぼくのシーズン3は恐らく終了です。無念。

 

ただ、収穫がないかと言われればそんなことはなく、冒頭でも述べたように色々なptを使ってみて、様々なポケモンへの理解が高まりました。来季はそれを活かしたいです。←次回も同じようなこと言ってそう…

 

そういえば、前回、勉強するために今シーズンやらない!みたいなことを言ってましたがまあ見事に3日足らずで破ってましたね。

流石に7月後半は期末試験があるので来シーズンは6月にとっととレート上げて、後悔の無いように勉強に望めればと思います。もう単位落下構築は出ないので、ファンの皆さんはすみません。 レートも上がらなくて単位も取れないとかいう悲惨な結果にだけはならないように努力するので誰かぼくに数学を教えてください。

 

長くなりました。せっかくのブログなので書きたい欲が出てしまったので許してください。多分来季も何かしら更新はすると思います。

 

ここまで見てくれた方、閲覧お疲れ様です。ありがとうございした。シーズン3残り、頑張ってください。