アローラ!!!

初めましてFeO(TN:たぴおか)です!

 

ポケモンが趣味の理系大学生。好きなポケモンポリゴンZロトムマリルです。7世代だとヒドイデテッカグヤ。というか大体好き。 

 

このブログでは主にレート戦について書く予定です。現在(2017/02/26)はシングルがメインですがそのうち他のルールにも手を出したいとは思っています。

もしかしたら他のこと書くかも。国際孵化とか。

 

そんなに強くないので、構築の記事とか対戦に関する記事にアドバイスのコメントをくれると本当に助かります。

 

それでは、楽しいポケモンライフを!

 

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【@FeO_tapioca】

 

構築記事

  1. 【S2最高レート2025】ブルルドヒドイデマンダ【秋学期9単位落下構築】 - そんなことよりタピオカ飲みたい。

 

単体記事

  1. 【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り) - そんなことよりタピオカ飲みたい。

仙台旅行 with プリン 雑記 1日目

仙台に行きたい!!!!美味しいものを食べたい!!!!

というわけで青春18切符を使い、美味しいものを食べたり東北ポケ勢に会ったり観光したりしました!

その記録を適当に書こうと思います!

あと使ったお金の記録とか…

 

これを書いてるのは3日目の移動時間です

 

事前準備

まずは青春(大草原)18(大嘘)切符(真実)を購入!!どう買うのかと思ったら普通に券売機で買えてびっくり。

あとはお土産のシュウマイ15個入り×6を購入。

普通のシュウマイだと賞味期限が1週間ないくらいだけど、自分が買ったやつは真空パック入りなので4月くらいまでは美味しく食べられるそう。お土産にぴったり!横浜のお土産これくらいしかないけど!あと有明ハーバーとかかな?

 

あと旅行終わったら毎日バイトだし、体調崩したくなかったのでとりあえず睡眠はしっかりととりたい!というわけでいい感じのカプセルホテルを予約。

 

バイト行ったり大学行ったりしながら、毎日25日を楽しみに過ごしてた、今年は12月24日も25日も楽しみすぎるというたぴおか史上稀に見る事件。

 

1日目

本当は2限終わって13時くらいの電車に乗る予定だったのが、2限が休講になったので1限の出席を仙台のお土産の代わりに頼んで向かうことに。

でも準備を当日にするとかいう無計画っぷり。

準備してたらプリンと目があったのでもってくことに、もとい、連れて行くことに。

 

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大きいプリンは流石に入らなかったので
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小さい方を持ってくことに!かわいい!

 

あと最近ポケカにハマったからヨコハマにカードがあるかどうか見てから行くことにした。

ダークオーダーが買い得って聞いたのであるかな〜ないなら東京行くか〜とか思いつつ見てみると普通にあるじゃん。

友だちのわかめくんが「20パック買うと当たりやすい」とかいう理論を提唱してたので20パック(とスリーブ)をレジに持ってったところ

 

お姉さん「20パックですね、ボックスで買います?」

ぼく(ふーん、わかめ嘘ついたな、ボックス30パックじゃなくて20パックじゃん)「あ、あるならそれでお願いします」

お姉さん(レジピッ)(上がる値段)

ぼく「!?!?!?」

お姉さん「あっ、お兄さんのMy151なんですか?」

ぼく「んー151ならプリンですね!ぬいぐるみも買ってます(カバンチラ-)」

お姉さん「へぇ!私今色違いプリン粘ってるんですよ!!(会話略)151以外なら何が好きですか?」

ぼく「ポリゴンZロトムです!!!(即答)」

お姉さん「えっ…中々コアなとこですね(苦笑)もしかして対戦お好きですか?笑」

 

とまあその時には

なんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつ

としか思えなかったですが、後に感謝することになります。それは後述

 

まあダークオーダーも買ったしいざ出陣!

と思ったら出発する時間が微妙すぎて、1時間程度待っても仙台の到着時間が同じ。

でも横浜で待ってもな…って思ったのでとりあえず赤羽まで行くことに。

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そういやこの日クリスマスだったなって切符みて思い出す。

 

赤羽着いて、その日は昼ごはんを食べてなかったな〜って思ったのでお蕎麦食べました。ネギは抜いてもらいました。

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ポケモンGOでカイリキーのレイドバトルやってたんで挑んだら自分1人しかいなくて時間切れで終わり(;_;)

時間になったので電車へ!

ここから2時間40分かけて黒磯へ。

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英単語とか覚えたり、ポケゴーしながら景色見てた。どんどん田舎になってく様子がおもしろかったけど眠くてここは1/3くらい寝てしまった。

宇都宮周辺ですら田舎やんけ、本当に関東か???

 

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気がついたら黒磯ついてた、意外と早かった

ここから1時間くらいかけて、2回乗り換えて郡山へ!

郡山までのJR東北本線、2両しかなくてビビる。すこし混んでるな〜と思ったら単純に車両が少なさすぎる、あと足元の暖房がいくらなんやでも暑い…

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まあ到着

新白河の時点で人生初の東北到達ですこし興奮気味!

 

ここから2時間20分くらいかけて仙台へ。

大体英単語覚えてたけど、最後の30分くらいはワクワクしてずっと携帯いじってたかな

多分この長旅に何にも音楽聴かないのはプレミ

 

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ついに仙台到着!記念撮影どこで撮ろうかな〜ってずっとウロウロしてました

ちなみに他の人に声かけて自分の写真も撮ってもらいました、プリンとのツーショットも撮ってもらいました、欲しい人はどうぞ

仙台に着いたのが嬉しすぎて友だちとかグループにめちゃ写真送りつけてた思い出

 

あと思ったよりは寒くないかな?

 

そして仙台に来たら

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まあ牛タンを食べなきゃ!食べたい!!ということで友達のハルサキくんオススメの「司」というところに行くことに。

並んでるかな〜まあ1人くらいなら待ち時間少ないかな〜と期待の下で行ってみたらすぐ座れてラッキー。ラッキーじゃなくてプリン。

 

色々なメニューがあって目移りしちゃう。

でも3日目の昼は自分含め4人でまた司行く予定だったので、まずはスタンダードな牛タン1.5人前定食を頼むことに。

いや美味しい

柔らかい

肉厚がよい

程よい油加減、汁

お米も美味しい

あまりの美味しさにお会計の時、店員さんに

「美味しかったです!神奈川から来てよかったです!!!」って言ったら、笑顔で

「ありがとうございます!楽しんでください!」

みたいに言われて正直もう帰っていいくらい満足してした…

 

食べ終わったらポケモンGOしながら、予約していたカプセルホテルを探すことに。

駅から5分らしいけど方向音痴すぎてわからず。

なんかアーケード街の中にあるんだけど、そんなところにあると思わずめっちゃ無駄にウロウロ。

 

予約していたのは駅前温泉とぽすなんちゃら〜ってとこで、後で見たら予約サイトじゃらんカプホの中で人気1位とかだった

寒そうだし、温泉入りたいな〜って思ってたらカプセルホテルのくせして人工温泉完備してあるって書いてあって決定。

最初にも書いたけど、旅行終わったら頭おかしいバイトウィークが待ってるのでネカフェは嫌でとにかく横になりたかったからカプセルホテル。

 

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お値段は2泊で8400円、自分は以前京都行った時も同じサイトで予約したおかげで800円分ポイントがあったから全部使って7600円。

まあこんなもん?

 

あったかくて快適!

 

そして仙台旅行とは別の楽しみ

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ダークオーダー開封だああああ!!

 

結果はこんな感じ

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欲しいカードがほぼほぼ全てきてわろたね

ポケセンのお姉さんになんだこいつ!!とか言ったけど、本当にごめんなさい、大好きです

 

と、まあこの日は牛タン食べる以外に旅行っぽい記録はない移動デーでした!

 

2日目は笹かまぼこを作って水族館に行って、東北シングルfesta優勝のクソキノコとご飯!!

楽しみ〜とか言いながらTwitterとかLINEとかポケゴー(この宿にいるだけで2つもポケストップがある)しまくってたらいつのまにかクリスマスの終焉。

急いで温泉に入り、満喫して、アラームをかけて寝ましたとさ。

 

以上、日記でした

ここまでみてくれてありがとうございます!

2日目も乞うご期待(?)

 

【ポケダン空】ゼロのしま なんぶ ドジョッチ(Cランク)でクリア(復活4回)

うんめいのとうに疲れた‼️心痛む悪いガバやめましょうね‼️頼む‼️(自己責任) 開幕MHで死ね、技外せとか⁉️時期来てらガバプレイヤー皆死にます‼️

 

というわけで今回はゼロのしま南部を攻略しました。復活のタネの安心感からガバが多くなってしまいがち(元々)、うんめいのとうに戻りたくない(逃げるな)

 

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【ステータス】

Lv39 EXP239.169

99(+19)-66(+9)-50(+3)-61(+6)-46(+3)

 

参考:B98Fでレベル上げをする前

(+値は省略)

Lv33

93-61-45-57-42

 

【技】

水鉄砲/泥爆弾/ド忘れ/水の波動+2

98Fだけド忘れ5回した後に冷凍ビーム

 

【道具】

〈装備品〉あしらいスカーフ スペシャルリボン 見落としメガネ ミラクルチェスト わな抜けスカーフ 貫通バンダナ

 

〈投擲アイテム〉

木の枝×4  石の礫×15 ゴロ石×15

 

〈食糧〉

大きなリンゴ ベトベタ×2

 

〈きのみ〉オレン 癒し×2 空腹 縛られ 邪悪 聖なる 惑わし 目薬 目潰し 猛撃

 

わざマシン

自然の恵み 水の波動 使用後(冷凍ビーム)

 

〈不思議玉〉

洗濯 通過 飛びつき×2 爆睡 ふらふら 皆マッハ

 

〈その他〉

カギ×3

 

ドジョッチについて】

運命の塔ではお馴染み、1Fから泥をかけてきて幾多の弱ポケを帰還させてくる通称糞ドジョウ。南部では出ない。

 

初期能力は【25-10-0-14-3】と、某エレブーを思い出す防御0。成長率はというと、Lv1-14まではHABは1づつあがり、CDは3レベ毎に2上がり、緩やか。

Lv15-24にall2の成長期が来、26-30まではHが2、他は1上がる。そこからLv40までは初期の成長率と大体一緒。

ドーピングなしのステータスは

Lv10 34-19-9-20-9

Lv15 40-25-15-25-14

Lv20 50-35-25-35-24

Lv25 60-44-34-44-33

Lv30 70-49-39-49-38

であり、HPの成長期が来ても物足りないところ以外は概ね高めに仕上がる。

 

次に技だが、初期技は命中不安の泥かけのみ。浮遊のリーシャンが来ると詰む。

Lv6の死に技泥or水遊びをランダム習得と恵まれないが、Lv10で水鉄砲、Lv14で泥爆弾、Lv18でド忘れ、Lv22で遠距離の水の波動、と自前の技で優秀なものが揃う。

Lv26でマグニチュードを覚えるか、上記の通りLv26の段階ではステータスが高いため、上記の技を忘れさせるメリットは少ない。

 

タイプは水・地面。草技だけ気をつければ悪くはない。ポポッコゾーンさえ抜ければ水タイプ優勢ゾーンが続くので単純に水タイプなのが偉い。あと序盤のチョンチーエレキブルに一致泥かけ出来るのも偉い。

 

特性は危険予知と鈍感。毒にも薬にもならない。

 

長くなったが、序盤さえ乗り切ればグングン強くなるということがわかるのでリーシャンに合わないことを祈るゲームになる。

 

下流

ガバ多め注意

あとMHもっと引いた気がするけど忘れた(記憶ガバ)でも開幕はなかった

 

【1F】

パワバン・お弾きを拾う。

よく考えたら運命の塔じゃないからお弾きはいらなかった。

 

【3F】

マダツボミがあしらいスカーフを拾ったログ。

泥をかけて倒して入手。 

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【5F】

Lv10まで稼ぐ。水鉄砲習得。

パワバン持って悪足掻きして稼いだが、途中で死にかけたから結局水鉄砲覚える前にマックスを使用。

 

【10F】

スペシャルリボンを入手。メイン装備。

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【12F】

見落としメガネを聖なる種で泥棒

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【13F】

レベル14まで上げて泥爆弾習得

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見落としメガネが便利すぎる

 

【18F】

スペシャルリボンつけた泥爆弾がランターン確定1だったので見落としを利用して少し稼…

 

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↑見落としを使うのをめんどくさがったガバプレイヤーの末路

 

結局光の玉とかあったわけではなくあんまり稼げず、lv16になった辺りで退散。

 

【23F】

この辺はユキノオーとかキマワリとかの草が多く出るので即降り。

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↑食べ物たくさんあるのにあしらい装備して万全を期さないガバプレイヤーの末路(しかもしれっとその後の泥爆弾を外す)

 

【28F】

26-33Fはモウカザルハヤシガメメガニウムダグトリオとクソポケのオンパレードなので即降り。

まだ耐久足りないし草技即死だから通路はしっかり索敵必須…

 

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↑通路の索敵どころか自分で近づくガバプレイヤーの末路(火力だけは高いのウケる)

 

【35F】

この辺はあしらい装備しとけばあんまり死なない(あしらいを装備したとは言ってない)ので適当に巡回してたらLv18になり、ド忘れ習得。

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【36-39F】

レベル上げ。

37Fでは砂の玉を使い、風が吹くまで頑張りたかったが、砂をかけられて退散(多分)

38Fで勝手に砂が吹き荒れてたのでここで風が吹くまで頑張る。やたら食糧はあったのでかなり稼ぐことができた。砂のおかげでPPも節約できた。カクレオンが死んだの面白かった

ド忘れを積んだおかげでニョロボンのバブル光線がクソ雑魚化してざまあみろって言ってた(私怨)

ド忘れ+あしらいのおかげでこの辺は無敵。クサイハナも怖くない。

 

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結果的にLv18→22となり、水の波動を習得。

ステもかなり高くなった。

 

【46F】

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流石にこの辺は復活がないし、ポポッコ怖すぎたからしっかり進み、なんとかポポッコゾーンを抜けた!!と思ったらポポッコゾーン最終フロアで階段MH。とはいえ縛り玉あるし、難なく対処。勿論経験値高いポケモンは倒したし、なんならスカタンクが爆発したせいでポポッコも倒す羽目になった。

 

【47F〜】

復活のタネをどこかで拾ったから適当に進む。

マックスが無くなるなどしたが、タイプ的に有利過ぎたので全巡回してマックスを補給する余裕はあった。特に書くことないというか、覚えてない。

 

【88F】

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結局レベルは全巡回したのでかなり高くなってる。

ド忘れのおかげで憎きレディアンの銀色の風は全く怖くなかったが、ここでスイッチ踏むまで一回も会わなかったし、結局ここは縛り玉で逃げた。

どっちかというと流石に体力的にルナソルのサイコウェーブが怖すぎるので、この辺からは即降り。

 

【96F】

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↑調子乗ってたらハッサムに蒲焼きにされそうになったガバプレイヤーの末路

この時復活1個しかなかったからマジで死ぬかと思った

 

【98F】

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開幕階段部屋だったため、終了。

トロピウスには縛られのタネを投げた。

 

しても良かったが、せっかく幸せのタネ5個あるなら40レベクリアしたい!!って思ってミラクルチェスト持って猛撃のタネを食べ、遊ぶことに。
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と思った矢先にドータクンに晴らされて水鉄砲の火力が下がり萎えた。それでもかなり火力(水圧?)高いけど。それ以上にトロピウス葉緑素が発動して暴走し出すのが困る。しかもさっき縛られのタネ投げたトロピウスがサンパワーのせいで動き出したのも酷い。

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途中でド忘れをれいとうビームにしたり、ロズレイドのマジカルリーフが1桁とかしか入らなくて面白かった。

しかし、やっぱりトロピウスが怖すぎるためLv34になったところでタネを5個食べ、Lv39で妥協し、99Fからのワープゾーンで帰還!

 

【雑感】

4回の復活は全部自分のガバが招いた結果なため、反省するべきだが復活のタネがある安心感、そしてドジョッチの火力の高さから楽しく進めることができた。

せっかくあしらい・見落としを引いたのでそのガバは防ぐことが出来るし、ダグトリオハッサムに関してはちゃんと索敵をしろって感じ。

 

ドジョッチは1回目の挑戦でリーシャンに惨殺されたものの、2回目の挑戦では序盤を乗り越えて要所でレベル上げをできたため、後半がサクサクでとても楽しかった。技が優秀なポケモンは楽しい。

 

また、ドジョッチは今は失くしたROMでリーダーとして活躍させた思い入れのあるポケモン

こいつ賢さグループBでめちゃ優秀。普段から活躍してるこの子を活躍させたい!と思い、過去の自分はこいつで運命の塔クリアを狙ったものの、序盤のキツさから挫折。こいつCランクじゃないだろ!!!って何回も言ってた。

ただ今は序盤の乗り越え方をある程度マスターしたので言えるが、まあCランクは妥当だと思う。ゼロの島は勿論、自前の技だけでやっていけるので運命の塔でも同様かな〜

 

【その他】

ゼロの島南部は当然難しいダンジョンですが、まだまだ未攻略のポケモンの中でいけそう!!ってポケモンはいます!!!是非みなさんもポケダン開いてゼロの島南部未攻略ポケモンを埋めましょう!!!

運命の塔もあるよ!!!!!

最初はムチュールとかで慣れてからどんどんゼロの島や運命の塔にハマっていきましょう!

未攻略ポケモンリスト - ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 攻略Wiki

 

というわけでここまでの閲覧ありがとうございました!

【S12使用構築】爆発グロス始動積み展開【最高2014 最終爆発グロス】

 

こんにちは、FeO@たぴおかです!

 

シーズン12においてS9以来、

半年ほど達成出来ていなかったレート2000

達成することが出来ました!

 

まだ今シーズンは明日の9時まで時間はありますが、

睡眠不足になるとメンヘラ気味になる上に

風邪を引いたので今期は撤退します。

 

正直もっと高いレートを目指すこともできたと思いますが、

欠陥が目立ちますし、

割とオリジナル要素が盛り込まれた構築なので公開します。

 

この記事を読んで、新しいアイデアを得て、

このptの上位を開発していただければ幸いです。

 

前置きが長くなりましたが、

全員調整はオリジナルでそれがハマることも多く、

使っていて楽しいptでした!

 

以下常態

1.使用構築概要

 

 

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ポリZ:hcs(or cs)、グロス:hs、フェロ:as、ツルギ:臆病ds、バシャ:hbs、ランド:hb

 

ポリZはテクスチャーと悪巧み、通常色と色違いを気分で使い分けてた。

20乗ったときはテクスチャーの方。

トレーナーカードだとフェローチェが色違いかどうかわからない…

 

2.戦績 

 

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TN:たぴおか

最高:2014(証拠なし)、2006(証拠あり)

最終:少し溶かしたあとやる気失くして違う構築を使って遊んだため、爆

 

よく考えるとブルドヒ以外で20達成したの始めてで嬉しい。

 

3.構築経緯

 

ポリZf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainを使いたいところからスタート。

 

そこでまずはこの記事の並びをチョロっと見ていただきたい。

http://feo-tapipoke.hatenablog.com/entry/2017/11/10/204516

 

S6のときに使った並びだが、

ステロ爆発グロス+ポリZ+臆病カミツルギという並びが

かなり使いやすかったことを思い出し、

グロスカミツルギを採用f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plain
 

ただ、これだとS6で20を成し遂げっなかったこともあり

思い切ってアレンジを加えることに。

 

まず、爆発ステロ岩封グロスの起点作り性能の高さに注目。

なぜf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainと相性が良かったかを考えたとき、

ビーストブーストがあるので爆発で相手を削るだけで起点にできる

呼ぶナットレイを起点にできる、などがあった。

しかし

f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainは舞わないと火力が足りない。

ポリゴンZと一緒に採用しているせいでZも持たせられない

そこで、積まずに高火力を出すことができ、

Z必須ではないフェローチェを採用した。f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plain

 

上の構築の

f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainは珠だったが、

半回復きのみに変更してミミッキュなどに

安定して積めるように変更。f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

先制技f:id:FeO_tapioca:20180517001838p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001813p:plainで縛られなくなるところもポイント。

 

ここで、このままだとあまりにも

ギルガルドが重いことに気がつき、

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型をやめ、身代わり悪巧み型での採用を決定。

 

次に、f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainミミッキュに強いとはいっても

マンダがいると出したくなく、

ステロ撒きももう1匹欲しいということで

ゴツメランドロスを採用f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plain

とはいえ、別にゴツメランドロスはマンダに強いわけではなく、

ptを回してみるとf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainが強すぎるため

ステロ撒きも1匹で良いと感じた。

そこで、ビルドアップ半回復きのみ型に変更f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plain

ミミッキュを後出しから起点にすることが可能になり、

マンダにも勝てるようになった。

 

最後の枠は非常に迷った。

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型から変更したせいで

今のところテッカグヤが異常に重い。

またバシャーモゲッコウガも少し重い。

 

最初はcsレヒレを採用していたが他で削られると

結局バシャにもカグヤにも勝てない(使うのが下手くそなところはある)。

ギャラドスもよい気はしたが、

使った初戦で雷パンチに吹っ飛ばされて悲しくなったので不採用。

次にアッキのみ型クレセリアを採用したが、

はたき落とすハッサムがpt全体で重すぎる、

呪いミミッキュと組まれるとカグヤも厳しくなるため解雇。

瞑想クレセリア自体はめちゃくちゃ強かったので違う構築で使ってみたい。

 

そこで、ビルドバトンバシャーモを採用した。

エアスラカグヤ以外はまず間違いなく起点にできる。

 

このがめっちゃ強かった。

しかし、いつのまにかf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain@1の選出ばかりしてしまい、

最初の方のptコンセプトが崩壊しかけてきたのが残念ではある。

 

ただ問題としてカグヤ+水タイプに勝てないというのがある。

f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainいるしガルド甘くみてもいいな…って思ったため、

結局f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainがテクスチャー型に変更になってしまった。

ビルドバトンをf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainに繋ぐこともよくあった。

 

が、しかしf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型にした途端に

カバマンダガルドに安定しなくなってしまったため、

その辺は気分でf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainの型を変えていた。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを抜いて他にもバトン要員を用意した方がよいかも…って思ったが、

相手のptにミミッキュやガルドしかf:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを止められないじゃん…

ってことが多く、選出が読みやすくなったので抜かなかった。

 

結果として1メガ1Z3きのみというよくわからない構築になった。

f:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainのテクスチャーはある意味メガシンカだし、

半回復きのみは実質メガシンカという言葉を聞いたことあるので

5メガ構築といっても過言ではない。

 

4.単体紹介

 

選出率順に紹介。

 

メタグロス     

 

NN:Magnépiège X

 

 

@メタグロスナイト

クリアボディ→硬いツメ

技構成:アイアンヘッド/岩石封じ/大爆発/ステルスロック

努力値:156-28-12-0-60-252 陽気

実数値:175-159-152-×-118-134(メガ前)

           :175-169-172-×-138-178(メガ後)

HD:メガ後、臆病C252メガゲンのシャドボ耐え(参考:メガ前でも無振りメガゲンのシャドボは耐える)

最速、HB失念、残りA

 

構築の軸。先発に投げて岩封してステロして大爆発して裏に繋ぐ。

基本的に1撃で落とされるということはないため、信頼して投げていた。

Dに厚いグロスは強い。カッコいい。

 

如何にいい感じに削ってUBの起点にできるかというところがポイント。

火力にあまり降ってなくてもAが十分なため、

削りとしては完璧な仕事を果たしてくれた。

 

ウルガモスを火炎瓶だと勘違いしてる人や、

先発リザードンYに対して岩封が刺さるのも面白いため、

ここまで極端な起点作り型でなくても岩封ピン採用はアリだと感じた。

 

調整に関してはHDはこれでよいが、

Sをリザ抜きまで落とし、

AかBに振ったらより強いと思う。

 

バシャーモ    

 

NN:アーチャー

@マゴのみ

加速

技構成:フレアドライブ/ビルドアップ/バトンタッチ/身代わり

努力値:116-0-236-0-0-156  腕白

実数値:170-140-132-×-90-120

HB:A特化メガバシャの膝+ビルド積み後の膝をきのみ込みで確定耐え

ビルド積み後、A特化メガメタグロスの思念で丁度きのみ発動

S:1加速or相手のS1downで最速110族を抜ける

 

最後に入った癖にいつのまにか構築の主軸になってしまったポケモン

たまに後から来たくせに主役ぶる人いるよね…しかも大抵人気者だし(嫉妬)

 

テッカグヤナットレイは勿論、

ミミッキュやSダウンした相手のグロスランドロス、リザXを起点にして積む。

バトンをしないでそのままフレドラを押しているだけで

勝てる試合もたまにあった。

 

コンセプトから外れた、と構築経緯では書いたが、

バシャは相手を倒しても倒さなくてもs上がるUBみたいなものなのでよく考えると全くコンセプトから外れていなかった。岩封との相性も◎。

今気がついたけど努力値振りをミスってB130になってた…

 

カミツルギ  

 

NN:Tapi Blade

@バンジのみf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

ビーストブースト

技構成:リーフブレード/剣の舞/聖なる剣/辻斬り

努力値:84-0-0-0-172-252  臆病A個体値20

実数値:145-176-151-×-73-177

A<S ビーストブーストでSが上がる

HD:無振りメガゲンのシャドボを耐える程度

具体的な調整は失念…

 

あまりみない臆病カミツルギに更にあまり持たせない半分回復きのみを持たせた。

 

バトンで繋いで全抜き、

もしくはグロスのステロ爆から展開し、

カミツルギと@1を合わせて全抜きする。 

 

カミツルギを上から殴って対策してるようなプレイヤーは多く、

そういった相手にはeasy winできた。

 

またきのみのおかげで裏から出てくる皮が残ってるミミッキュにも縛られず、

ゲッコウガの水手裏剣始め先制技に縛られることが減った。

 

火力はないのでできれば2舞したい。

そこは見極める。がんばる。

 

結局バトン繋ぐ全体なら臆病である意味はあんまりない気もする。

あと調整に関してだがHP143の方がいいと思う。

 

NNがカッコいい。

 

ランドロス(霊獣)  

 

NN:おじさま

 

@イアのみf:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plain

威嚇

技構成:地震/岩石封じ/ビルドアップ/ロックカット

努力値:252-4-236-0-4-12 腕白

実数値:196-166-154-×-101-113

岩封したあと最速ガブリアスを抜ける(懐かしい)

HB:1アップミミZを耐えてきのみ発動(目安)

 

ゴツメランドの流用なので調整が懐かしい。

ミミッキュにあと投げして、岩封をしてからビルドをすることによって起点にできる。

 

せっかくビルド積んでも上から特殊アタッカーに殴られるの嫌だな…

って思ったのでロックカットを採用。

Sが中途半端なところでバトンをすることも多かったので、多分正解だった。

 

バトンをしてもテッカグヤで止まるのが渋いし、

ロックカットもあるので、岩封→撃ち落とすでも良かったかもしれない。

 

ただ必ずしもバトンを繋ぐわけではないし、岩封のおかげでミミッキュを起点にできるみたいなところあるから切る勇気がなかった。

 

実は王冠使う前の努力値振りのまま使ったせいで

Aの実数値が165だった。

気をつけます。

 

ポリゴンZ  

 

NN:①RedBlueVirus ②Blue Canon-Z

f:id:FeO_tapioca:20170626190526g:plainf:id:FeO_tapioca:20171110204120g:plain

@ノーマルZ

適応力

技構成:10万ボルト/冷凍ビーム/テクスチャー/自己再生

努力値:116-0-52-124-20-196 控えめA0

実数値:175-76-97-188-98-135

S1アップで130属+2

積んだ後、ステロ込みでテテフやグロス確定1

B<D

 

技構成:騒ぐ/悪巧み/シャドーボール/身代わり

努力値:4-0-0-252-0-252 臆病A0

実数値:161-76-90-187-95-156

特に調整せずcsぶっぱ

 

ポリZをたくさん出したかったからこのpt組んだのに

いつのまにかあまり出さなくなっていた。

構築経緯通り、②→①、それ以降は気分によって使い分けてた。

 

しかし、②の方のvsギルガルド性能はかなり高く、

タスキギルガルド以外には負けたことがない。

グロスから即引きしようとすると

割としょっちゅう毒やら聖剣やら打たれるため、そこだけ注意。

 

ビルドバトンしてから①でテクスチャーを積むと、

火力とB耐久を両立できるのが良かった。

ゲッコウガに強めなのもグッドポイント。

 

個人的には②の方が狂った火力が出てポリゴンZらしさが出てて好き。

 

みれる範囲が全く変わってくるのでどっちも採用させてほしい。

ポリZ大好きなので一緒に20に到達できてうれしい。

フェローチェ  

 

NN:シルヴィ

 

@命の珠

技構成:飛び膝蹴り/とんぼ返り/冷凍ビーム/ドリルライナー

努力値:4-252-0-0-0-252  無邪気

実数値:147-189-57-157-51-223

HP:2n+1

 

特にいうこともない普通のフェローチェ

どうせステロが撒かれるので持ち物はタスキではなく珠を採用した。

一時期タスキで使っていたが、

グロスの削りが中途半端だと火力が絶妙に足りないため、珠でよかった。

ステロ撒いて、トンボで相手を削って、もう一回登場して膝連打!!

で勝つ試合も多く、なんか強かった。特に序盤はよくやってた。

個人的には1舞ギャラや控えめスカーフテテフを抜き去る最速が好き。

 

強かったけどコンセプトがバトンに移行しやがったせいで出す機会が激減。

 

ただ、フェローチェのおかげで

構築中3/6が起点にでき、5/6が弱くない

ミミッキュを呼ぶことが出来るのは大きかったと思う。

 

gifだとフェローチェやたら青いよね

フェローチェかわいい

5.選出、立ち回り

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain@1

@1の目安としては、

相手にゲッコウガがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plain

マンダやガルドがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plain

テッカグヤがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plain

みたいな感じ。

バシャ抜きの積みポケ2体選出やf:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plain選出もそこそこしたが、

どっちみちf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainは出した。

ほぼ毎回初手f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain

初手でなくてもf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainを選出してない覚えがない。

ちなみに悪巧み型のf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainを使っているときは

初手Zでいきなり1匹持っていく動きもよくやった。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを止められるポケモン

ミミッキュやガルドしかいない構築も結構あるので、

選出は割と読みやすかった。

 

立ち回りに関しても、

初手にf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainを出したら

最初にステロを撒くか岩封を撒くかを

考えることくらいしかしてない。

あとは相性のいいポケモン出して積んで勝ち!単純!

 

もちろん、相手のどのポケモンをどれくらい削れば

裏で積んだ時に倒せる圏内に入るか〜とかは考えて

爆発のタイミングを考えたり、アイへを打ったりすることは必須。

 

また、見た目的にゲッコウガがぶっ刺さっていて

9割方ゲッコウガが先発に来るので悪波で怯まないよう、祈祷は必須。

 

6.キツいポケモン

 

・特殊型のボーマンダ

上手いことテクスチャーポリZを出していれば起点に出来るが、

大体の場合マンダ入りにはバシャランドの選出を強いられるため

身代わり貫通でバシャが倒され、

ランドロスがハイボを2発耐えずにサクサク負けてしまう。

  

・カグヤターン

カグヤ対策のテクスチャーポリZを完璧に止められるからしんどい。

 

モロバレル+ヤドラン入り受けループ

見ての通り物理アタッカーのオンパレードであり、

特殊アタッカーであるポリZは悪巧み型ならともかく

テクスチャー型だとラッキーで止まる。

悪巧みしても瞑想ラッキーで止まる。

というわけでカミツルギで突破しようとすると

モロバレルが大きな障壁となる。

ヤドランだとカミツルギに身代わりバトンしても

簡単に身代わりが割られるので厳しい。

ドヒドイデならなんとかなるけど…

 

・初手ボルチェン+ゲッコウガなど

大人しくゲッコウガを初手に投げてくれればいいのだが、

ボルチェンで悪波圏内にいれる立ち回りをされるとしんどい

 

・悪の波動が強いゲッコウガ

グロスが動かないと困るから怯ませないでほしい。

ちなみにグロスが何にもできなかった場合は即カミツルギを投げて

スカーフを匂わせて引かせる間に剣の舞を積む。割とよく決まる。

 

・身代わり打ってくるゲッコウガ

それ意地バレパン考慮してますか????ってなる(耐える調整くらいしてそう)。

流石に激流カノンZは耐えない。

 

・岩封を避けるゲッコウガ

勘弁してほしい。

うまく起点を作れなかったとしてもポリZならZ持ち以外であれば

ゲッコウガを起点にすることは出来るため、選出出来ていれば嬉しい。

大体はカミツルギで脅すことになるけど…

 

・よくわからんZ技

アーゴヨンの炎Zやゲッコウガの悪Zなど、

まあ採用理由はわかるんだけど勘弁してほしい。

ゲッコウガはともかくアーゴヨンにやられると

カミツルギで脅すこともできない。

 

・急所

使ってる構築的に仕方がない、どうすることもできない一番の敵。

ちゃんとリスクを考えて、調子に乗りすぎない程度に積むこと(自戒)。

 

8.最後に

 

以下敬体。

 

初めの挨拶でもした通り、半年振りに20を達成できたことはとてもうれしいです!

自分の好きなポケモンのポリZと一緒に到達できたのも満足です!

ただ贅沢ではありますが、インフレ気味のシーズンで2014というのもあり、

多少なり悔しい気持ちは当然あります。

結局目標の2100には掠ってもないですからね…

 

次シーズンは確実にデフレすると思うので、

ポケモンは好きだけどそこそこ勝てないと面白くない」

という向上心0の自分にとってはつらくなりそうです…笑

 

ただ、

11/11 大文字オフ

12/1 カントーポケモンオフ

12/8 サブローカップ チーム:ガンテツ大好き倶楽部 

withわかめ(@wakame_poke)、絢瀬かえで(@elice_poke)

12/24  双剣 チーム:Azelpex withわかめ(@wakame_poke)

 

とまあやたらめったら対戦オフに参加するので

そこでモチベーションをあげられたらと思ってます。

同じオフに出る方はどうぞよろしくお願いします!

応援もよろしくお願いします!

 

ここまでの閲覧、ありがとうございました!

 

9.Special Thanks

 

・色違い臆病カミツルギを去年の誕生日プレゼントとかいってくれたわだーだ(@wada_dapoke)

・色違いダンバルをくれたわだーだ(@wada_dapoke)

・色違いフェローチェをくれたつーくん(@VjHQjeHPbYLu2Yz)

・対戦相手の方々

・キャスを見にきてくれた方々

・20達成や19達成をお祝いしてくれた方々

・ここまで閲覧して頂いた皆様

 

【ポケダン空】うんめいのとう ホウオウ(Cランク)でクリア レポート

はいこんにちは、タイトル通りホウオウでクリアしたので記録を残します!

ホウオウを含め未攻略残り3匹のCランクのポケモンでのクリアだったので嬉しいです。

まあワプスカ頼りなんですがね。

 

【SS】

f:id:FeO_tapioca:20180827092801p:imagef:id:FeO_tapioca:20180827092816j:imagef:id:FeO_tapioca:20180827092827j:imagef:id:FeO_tapioca:20180827092841p:image

 

【ステータス】

Lv20 EXP44713

133(+25)-48(+12)-22(+3)-52(+15)-25

 

【技】

吹き飛ばし/神秘の守り/風起こし+1/吠える

 

【道具】

〈装備品〉あしらい ワープ

〈投擲〉木の枝×8 石の礫×14 ゴロ石×24

〈食糧〉大きなリンゴ×5

〈きのみ〉オボン×3 癒し 幸せ×2 縛られ×2 ふらふら 惑わし 猛撃

〈薬〉マックス×5(内1粘つき)

〈不思議玉○〉一撃 埋め立て 洗濯 通過 爆睡×2 場所替え 光 ふらふら ぶんどり 諸刃×4 罠壊し

 

【ホウオウについて】

ご存知、金バージョンパッケージの伝説の鳥。

 

初期能力は【55-11-9-12-6】と、高いHPが目立つが他はまずまずと言ったところ。

そのHPに関してはLv16まで3、Lv28までは2、以降は1伸びるので非常に高く、Lv16時点でドーピング無しで100に到達する。

攻撃面に関しては、攻撃も特攻もLv14までは1、Lv30までは2伸びる。後述するが、攻撃技を覚えるのが遅いのでステータスと合わせて序盤は火力が足りない。

防御はLv20まで2レベルに1しか上がらず、特防はLv20までは1ずつ上がるが、それ以降はLv40まで防御と伸びが逆転する。つまるところ紙耐久。

 

伝説だけあって、HPは非常によく伸びるが他はイマイチ、特に耐久は紙、と言ったところ。清森時代の伝説ポケモンを思い出す。紙耐久は高いHPで補えるのが救い。

 

次に技。Lv15に風起こしを覚えるまでは初期技の吹き飛ばし、Lv9の神秘の守りと攻撃技を覚えてくれない。伝説のくせに…

ただ、ポッポのレポートでも書いた通り吹き飛ばしがめちゃくちゃ強いため、投擲アイテムさえくれば序盤は凌げる。見通し・見落とし・ワプスカとのシナジーはいわんや。

また、神秘の守りに関してもあしらいスカーフを引けさえすれば、スリーパーやドーミラーなどの厄介な敵を完封することができるようになるのも便利。

Lv23で自己再生を覚え、Lv28で大文字。もっと小技を覚えて欲しいところである。

神器が来た時の補助技の噛み合いが光り、低層ループもしやすいので引きに期待したい。投擲アイテムをたくさん拾えるだけでも十分。

 

次にタイプ。

炎ということで、序盤のシードラチョンチーはまだこちらのステータス的にともかく、90F以降のエンペルトニョロトノシザリガーのバブル光線が驚異的。

飛行が入ってるのでダグトリオバクーダマグニチュードで即死することがないのが救いだが、エレキッドの電撃波がかなり痛く、1.96倍のサイホーンゴローニャのロックブラストは致命的。一度、見切り鉢巻だけ持って58Fまで行けたが死因はサイホーンのこれ。

超速隕石の岩落としも無理だが、見かけたらまずあしらいがあると神秘の守りと合わせて即死はしないのが救い。サイコウェーブも高HPのお陰でそこまで痛くない。

逆にレディアンの銀色の風が0.49倍まで抑えられるのが長所。それだけは偉かった。

 

特性はプレッシャー。ラルトスにトレースされるのがウザくて、邪魔だった。吹き飛ばしのPPが多いのが救い。

 

下流

今回、本当に引きが良かった。内容は薄いです。

 

【10F】

ワープスカーフを拾う。この時点でLv9。

この辺りは水路が多いので、厄介なラルトスノズパスは吹き飛ばして水路に落としてた。

 

【23F】

吠えるを泥棒。吹き飛ばしと合わせて計41回吹っ飛ばせるようになる。

この辺りでLv10になり、幸せのタネを5個投入して風起こしを習得。

 

【36F】

粘ついたあしらいを泥棒、即洗濯。

f:id:FeO_tapioca:20180827115909j:image

 

37F、47Fの狩はスルー。

 

【54F】

階段部屋にたくさんポケモンがいて、ワープしたらMHで、色々道具を使って逃げる。

f:id:FeO_tapioca:20180827115454j:image

 

【57F】

猛撃、目薬を食べてレベル上げをしてタネを4つ食べて自己再生を習得…しようと思ったが、吠えるもあるし要らないかなあって思ったので1レベだけ上げて幸せのタネを食べてLv20に。

エレキッドがいるのでそもそもここで狩をするべきではない。

 

【〜80F】

サイホーンやらサイドンが嫌なので即降り。

上2匹は吹き飛ばしで対処できるのでともかく、ゴローニャはロックカットで超速で接近してくるため、ビックリ玉などを利用して徹底的に逃げる。プテラも高速移動があるので同様。

 

【87F】

f:id:FeO_tapioca:20180827120020j:image

開幕5匹、内1匹は見えない。

ハッサムの高速移動だと終わりかねないため、敵縛り玉を使用。見えないポケモンサマヨールだったが、どっちみち見えてるところにハッサムソルロックがいたので良し。砂嵐があるが、ソルロックハッサムが固まり続けてくれるのは助かる。

 

【90F】

開幕隣接カバルドン、桂馬の位置にレディアン

まずあしらいを装備し、カバルドンを対策。レディアンの銀色の風はHPとタイプ的にそこまで怖くなく、むしろ隣接した時に連続パンチが飛んで来る方が嫌だった。

レディアンの直線上に近づき、縛られのタネを投げる。結局外し、その間に2回銀色の風を打たれるも大したことはなし。レディアンと隣接し、その直線上に通路があったため吹き飛ばし。風起こしで倒すよりも確実。

 

【92F】

f:id:FeO_tapioca:20180827120640j:image

見えない敵4匹。チルタリスが神秘の守りをして、いるのがチルタリスサマヨールエンペルトドータクンと判明。

あ、これあしらい神秘でほぼほぼ完封じゃん、と思いあしらいに持ち替える…が、エンペルトいるじゃん!!!エンペルトヤベエ!!!ってなったので、ワプスカに持ち替えるというターンの損をする。

ドータクンチルタリスに隣接され、迷ったがとりあえずチルタリスを吹き飛ばすとドータクンに催眠術を喰らう。その後、エンペルトに隣接されてドータクンに神通力を喰らい、祈った結果眠ったままワープ。怖かった。

 

【94F】

開幕MH。敵縛り玉で凌ぐ。

 

【95F】

階段の上でワープスカーフに持ち替えたら即ワープ。

結果、こうなった。

f:id:FeO_tapioca:20180827121152j:image

泥スイッチでD2段階下がっていたので、めちゃくちゃ喰らった。なんなら即死かと思った。気まぐれでオボンを食べていなかったら終わっていたので、良かった。

また、目薬食べたのは泥スイッチで耐久がペラくなっていて、逃げてる最中にバクスイッチを押したら死ぬなあと思い食したものである。

 

【99F】

96Fは同室にニョロトノとかはいたが、直線上に入らないように気をつけて特に問題はなく99Fへ。

目薬を食べて、頂上に!

 

【雑感】

幸せのタネが出すぎでほとんどレベル上げをしてない。

 

ワープスカーフと吹き飛ばしは確かにめちゃ強だったが、吹き飛ばした瞬間にワープして、隣接した敵に攻撃喰らうこともあるのが怖かった。ただ、ホウオウはHPが非常に高いので何度もその事故が連続しておかなければ大丈夫だったのが心強い。ポッポだとこうはいかない。

が、やはり攻撃技が風起こしonlyでLv15まで覚えないのは結構辛かった。今回はうんめいのとうが幸せのタネ栽培場になっていたのが大きい。

 

また、吹き飛ばしは確かに強いが、通路に連続してポケモンがいると無力なのか辛く、そうなると攻撃技が少ないのが響く。

 

というわけでCランクにしては辛すぎると思うため、Dが妥当な気もする。ついでに前回やったポッポもDでいいと思う。

 

【その他】

残り少ないCランクを制覇できてとても嬉しい。

あと2匹、制覇されるのも時間な問題…と言いたいところだけどスカタンクノクタスも辛そうでやる気が出ない。

ついにうんめいのとう制覇まで100匹を切っており、あと3年くらいで全制覇なのかな〜とも思う。100匹なのに3年かかるのもどうかと思うけど、残ってるポケモンポケモンなのでしょうがない。

 

ここまでの閲覧、ありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ポケダン空】うんめいのとう ポッポ(Fランク)でクリア レポート

ポケダン空のうんめいのとうを

ポッポでクリアしたので冒険の記録を残します!

プクリンに続き、ポッポでクリアも史上初です!

とても嬉しい!

 

 

【SS】

f:id:FeO_tapioca:20180824070129p:imagef:id:FeO_tapioca:20180824070146j:imagef:id:FeO_tapioca:20180824070200j:imagef:id:FeO_tapioca:20180824070205p:image

 

【ステータス】

Lv30 EXP102,522

95(+27)-56(+18)-28-51(+15)-37(+9)

 

【技】

体当たり+2/電光石火/吹き飛ばし/高速移動

 

【道具】

〈装備品〉あしらい×2 みとおし

〈投擲アイテム〉木の枝×11 石の礫×22 ゴロ石×19

〈食糧〉大きなリンゴ 赤いグミ 若草グミ

〈きのみ〉オレン×3 命(粘) 癒し×6 幸せ 縛られ×2 邪悪×2 睡眠 聖なる ふらふら 惑わし 目薬 目潰し

〈不思議玉○〉しのぎ×2 洗濯 通過 敵縛り 飛びつき 投げ飛ばし 爆睡 光×2 ビックリ ふっとび×2 ふらふら×2 ぶんどり みがわり みなマッハ

 

【ポッポについて】

お馴染み序盤鳥ポッポ。清森や運命の塔でも序盤に出てくる雑魚として有名。

 

最初に敵として出てくるだけあって、初期能力は【10-4-4-5-5】とかなり低い。

が、成長率はそこそこよくて、HPに関してはLv32までは2ずつ伸び、AはLv6、CはLv3までは2ずつ伸び、そこから1ずつ上がる。

ただし、耐久はLv13までは2レベに1しか上がらない。体力がそこそこ伸びるので、1回は耐えられることは多いが、その体力に関しても元が低すぎるので、なるべく攻撃を受けないような立ち回りをしたい。

 

技に関しては初期技のPP30の一致体当たりに始まり、Lv9で特殊一致技の風起こし、Lv13で2マス一致技の電光石火、Lv17で吹き飛ばし、Lv29で高速移動と、優秀な技が揃っている。

 

吹き飛ばしは電光石火と相性がよい上、苦手な相手からも投げやすくなり、投擲アイテム・ワープスカーフ・見通しメガネ・見落としメガネなどなど、相性のいい道具が多く、更にPPも27と多いので使い勝手がとてもよい。吹っ飛び玉を27個持ってるようなもの。これを如何に早く習得出来るかがポイント。

個人的には47Fでレベル上げをする前には覚えたいと思っている。

 

高速移動はレディアンが銀風習得する87F前には覚えたいが、とことん逃げるプレイの場合は多分レベルが追いつかない。それでも、逃げプレイの場合でも絶対に吹き飛ばしの習得はしたい。

 

他にも砂かけやら竜巻やらを覚えるが、いらない。

 

一致技にも優秀な補助技にも恵まれており、PPも多い。が、上記の通り攻撃は受けたくないので投擲アイテム、電光石火は惜しみなく使うようにするとよい。

特に序盤はゴローンの石を引けるように祈ってた。

 

また、特性は鋭い目と千鳥足。

鋭い目は非常に強力で、ドジョッチの泥かけやその他諸々の砂かけの致命的な命中ダウンを防ぐことができる。紙耐久なので、技外しは本当に致命的。

千鳥足はあんまり役に立たないが、まあ無いよりはマシ。

 

余談だが、上記の強みに加え、ピジョットの初期能力は【30-20-13-25-13】となっており、扱いやすい性能からBランクにランクインしている。ピジョンは【20-15-9-20-11】でCランク。

 

下流

 

【1F】

Lv1ポッポに対し、Lv2ポッポの体当たりは確定1発。

とにかく1レベル頑張ってあげるのが最初の試練。

 

【2F】

Lv5になり、砂かけ習得。

一回も使用せず。

 

【3F】

あしらいスカーフを拾う。

また、やたらゴローンの石を拾ったのでシードラなんかにも苦戦せず、レベルを上げることができた。

 

【5F】

Lv9になり、風起こし習得。

 

【10F】

MH。

食糧も万全なので、あしらいと合わせて殲滅。

この時点でLv11、ゴローンの石の数なんと25個(これでも10個くらい使用済)と引きがよい。

 

【14F-19F】

スリーパーやドーミラーは怖いが、投石を駆使して出来る限り巡回。カゴ+あしらいでスリーパーやドーミラーは完封出来るので、それをした階は全部巡回。

また、14Fにてグミ拾いログ。

一度ドーミラーと鉢合わせたときにものがえをしてリゾチウムを生成したりした。

16F辺りでLv13となり、電光石火を習得。

 

【20F-24F】

ユキノオーゾーン。

霰が降った階はユキノオーが怖い上、まだ育ち切ってないので体力が不安なため即降り。

逆に霰がないときは出来る限り周回。

 

【25F】

道具整理するかと思い、罠の玉を使ったところ、指振りスイッチを生成し、試しにコンパンを嵌めてみたら怨念スイッチになって大変なことになった。

f:id:FeO_tapioca:20180824075326j:image

ここからワープのタネで逃走するも挟まれた。階段がそう遠くない上、あしらいで完封できるポケモンに囲まれてたため、大部屋→俊足でことなきをえる…と思いきや、サクラビスが高速移動をしてきたので仕方なく縛り玉を使う。大損。

 

【27F〜33F】

モウカザルがいる。よって即降り。

ライチュウに会ったらあしらえない10万ボルトで即死必須なので、会わなくてよかった。

 

【34F〜37F】

あしらいとゴロ石で巡回しつつ、レベル上げ。

猛撃や探知を引かなかったため、ニョロボンが怖い。よって留まってのレベル上げはなし。

 

【38F】

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店売りで見通しメガネ発見。

○引き寄せで泥棒。

泥棒する前にニョロボンが来たのでびっくり玉で安全に対処。ここで死ぬわけにはいかない。

バブル光線を喰らったが、天候のくもりのおかげで24ダメージで抑えられた。ノーマル技が一致ウエポン故、くもりを一方的に活用できるのはありがたかった。

ちなみに上記の写真は丁度その対処の後、撮った。

 

【39F〜46F】

見通しを活用して、無理のない程度の道具回収を行った。

45FにてLv17になり、待望の吹き飛ばしを習得。

46Fにて猛撃のタネを発見。

 

【47F】

猛撃のタネを食べてレベル上げを実行。

この時点でPPマックスは4個、リンゴたくさんあったので、マックスが残り2個or大きなリンゴ残り1個になるまでやると決めていたところ、あしらいの活用・体当たりのPPの多さ・吹き飛ばし→投擲アイテムの活用でマックス残り3、大きなリンゴ残り1個とフロアターン制限の地震の警告がきた。

Lv17→Lv21、大成功。

Lv21の竜巻はスルー。

 

【51F〜59F】

エビワラーエレキッドが怖いので、無理のない範囲で道具の回収。

 

道中、道具を変えわすれるポカミスで死にかけたり、遠方に店が確認できたので引き寄せたらショボくてガッカリしたりした。

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体力が上がっててよかった。

 

【60F-70F】

イノムーやら、タマザラシ一家が怖い。

ユキワラシにも縛られのタネを投げるなど万が一に備えた。この前ここでタマザラシに粉雪されて辛い思いをした。

ここに限ったことではないが、通路の中まで引きつけてから部屋に吹き飛ばして逃げるのがとても便利。

 

また、67Fくらいに階段部屋MHがあった。

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なぜか入ったあとに縛り玉とかがなくてどうしようか考えたが、通路に入って身代わり玉使ってから通過の玉使って突破した。

今は、部屋に入る前に通過の玉使って上から階段に入ればよかったと思う。

 

なお、次の階に敵縛り玉を購入できたので開幕階段部屋のMHの対策も出来るようになった。

 

また、PPマックスの出が異常に悪くなり、20階層ほど引いてない。タウリンリゾチウムを引きまくったので、火力がかなり高くなった。

ただ、技減りは踏まず、体当たりのPPと火力やゴロ石のお陰でなんとかなった。

 

【71F-80F】

マックスの回収やMH対策アイテムが欲しいため、全巡回。風起こしがあるので負けん気持ちもそこまで怖くない。

結果的にマックスのストックが1個出来た。

 

【86F】

マックス使った少し後くらいに技減りを踏み、雲行きが怪しくなる。

が、Lv25の時にしあわせのタネの3つ目を拾い、高速移動まで近い。

 

【87F】

開幕ソルロック。ロックカットで近づかれるも、あしらいやオレンジとかでなんとかし、処理。ルナトーンじゃなくてよかった。

 

そしてなんと4個目のしあわせのタネを発見し、即全使用。Lv29になり高速移動を習得。

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どれを切るか迷ったが、負けん気持ちは遠くから処理すればいいと考えて風起こしを切った。

 

【88F】

開幕ハッサム×2。高速移動を惜しみなく使い、突破。また、待望のマックスを入手!

階段近くで怨念を踏むも、高速移動で即逃げ成功。

 

【89F〜】

基本通路での戦闘、1体1の戦闘は負けないのでそういうときは正面突破、遠くの見えない敵がいるときは通路に逃げ込んでから投石を心がけた。

基本即降りだが道具はしっかり回収。

 

【96F】

開幕MH。

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ワープのタネを食べて、猛撃のタネを食べて全部殲滅。目薬やマックスがあったらレベル上げできるくらいには強かった。

ここでLv30に。

 

【97F】

開幕大部屋、しかも敵が多い上に見えない。

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高速移動で通路に逃げるも行き止まり。

結局1匹ずつ正面から捌いた。

 

【99F】

開幕階段部屋。

記念に引き寄せを使ったらグミを引いて怖い〜って言ってた。

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【雑感】

吹き飛ばしはかなり便利で、高速移動覚えたあとは非常に快適だった。

 

また、今回は出て欲しい道具のタイミングがとても噛み合っていた。

序盤を切り抜け、レベル上げの補助になるあしらいスカーフと大量のゴローンの石。

中盤のレベル上げに欲しいPPマックスと猛撃のタネ、後半の危険な敵への出会い頭を避けることのできる見通しメガネ。例えば、最初に見通しメガネだけが来ても初期配置によっては詰むのであしらいスカーフが最初に来てくれたのはとてもありがたかった。

また、後半はPPマックスの出がかなり悪かったが、大量の投石アイテム、体当たりのPPの多さでなんとか持ちこたえられたのも良かった。

 

アイテムの引きやドーピングの量もあるが、吹き飛ばしが強く習得も早い上、能力も絶望的では無く、火力はあるのでもう少しランクは高くてもいいのではないかと思う。PPマックスの出も少しは気にならなくなるのもポイント。自分はF辺りの基準の知識がないのでなんとも言えないが…

 

【その他】

正面突破する感じがとても楽しかった。

猛撃のタネ食べたあとに96Fの敵を体当たりでバタバタ倒すのが快感すぎた。食べなくても石込みで確定2発圏内持っていけるのも良き。

稼げば稼ぐほど強くなるタイプのポケモンは楽しい。

 

まだまだ何かでクリアしたい。

でもレートから逃げるな…

 

ここまでの閲覧感謝します。

【ポケダン空】うんめいのとう プクリン(Dランク)でクリア レポート

ポケダン空の運命の塔をプクリン

クリアしたので記念に冒険の記録を残します!

プクリンでのクリアは史上初なはず(多分)

 

【SS】

f:id:FeO_tapioca:20180807234638p:imagef:id:FeO_tapioca:20180807234527j:imagef:id:FeO_tapioca:20180807234542j:imagef:id:FeO_tapioca:20180807234631j:image

 

【ステータス】

Lv20 EXP35648

H67(+15) A38 B35(+6) C42(+3) D32(+6)

 

【技】

歌う/往復ビンタ+3/金縛り/丸くなる

 

【道具】

あしらい,ワプスカ,時空のオーブ

木の枝×5,銀の針×4,鉄のトゲ×4,石の礫×8,ゴロ石×15 大リンゴ×4,リンゴ×2,❌リンゴ

オレン×4,命のタネ,癒しのタネ×3,縛られのタネ×2,俊足のタネ,睡眠のタネ,ドロンのタネ,目潰しのタネ

キトサン

○あなぬけ,岩石,縛り,洗濯,通過,敵縛り,爆睡,場所替え,光,ふらふら,変化,身代わり,諸刃,ワープ×2

 

プクリンについて】

言わずと知れたプクリンギルドの親方にして、唯一ギルド内運命の塔未クリアだったプクリン

初期ステは【22-17-6-17-6】と火力はそこそこあるが、16レベルの成長期までの伸びが酷く、紙耐久が辛い。先制されないように投石はかかさずに行うべし。

天才ププリンをやった人ならわかると思うが、16レベル(21092EXP)から【5-3-3-3-3】【4-3-3-3-3】などのような爆発的な成長期を遂げる。

クリア時のステータスを見て頂ければ、別ポケレベルのステータスなのがわかるだろう。

 

初期技は【歌う/往復ビンタ/金縛り/丸くなる】。

どの技もそれなりに強く、状態異常にするのが得意なため手数で勝負できる。

往復ビンタをするときは命中が低いため祈りが必要だが、 足りない火力を補える。歌うも眠りターンが長くなるように祈る。ポケモン本編でいうキノガッサみたいなものと思うとわかりやすい。

金縛りに関してもとても強力。ターン数の弱点は歌うの眠りと合わせて解決。不眠不休持ちが出てくる75F以降も役に立った。

丸くなるは紙耐久を誤魔化せるかと思いきや元が低いので、多めに積まないとあまり効果はないので注意。

弱点は全ての技のPPが少ないこと、攻撃技が低命中の往復ビンタしかないこと。冒険中なんどもPP不足に陥ったので、PPマックスの引きがかなり重要になってくる。

 

下流

【1F】

ブロムヘキシンを飲む。これのおかげで丸くなるの効果が露骨に上がった。

【3F】

ここから暫く丸くなるを3積みづつして探索。

そしてあしらいスカーフを入手。

【8F】

テッカニンに金縛りをケチり、歌うをして外した結果、虫食いで幸せのタネを食べられる。

【10F】

金のリボンでお金を稼いだ後、聖なるタネで腹ペコ、ロックオンメガネ、金のリボンを泥棒。

【12F】

ワープスカーフを購入。

後半ほとんどこれに頼ったがワープ先事故が怖いため、道具やステータスが充実するまでのしばらくは使用せず。

【13F】

稼ぎたいところだが、食糧難のため即降り。幸いPPマックスはこの時点で3つストックがあった。

食糧のストックは大リンゴ1つ。35Fまで次のリンゴは引かなかった。

【19F】

それまでは腹ペコを払わせる戦法で相手を無力化していたのだが、ふとロックオンメガネで腹ペコを投げたら強いと思い実行したところ「何も持ってない上に状態異常にもかかってないアーボック」に対して1ダメージと引き換えにロスト。そんな仕様知りません。

【26F】

歩いてたらMH。引返して別の道から階段を発見したなんとか逃げる。逃げる際にも金縛りや歌うが役に立つ。

【28F】

ガーディが白いグミを拾ったログ。

見つけて倒し、食糧補給&MH回避。

また、27F-33Fはモウカザルが出るためこれ以外は全部即降り。

【37F】

この時点でLv12。食糧はベトベタフードしかないが、PPマックスは4つある。というわけで猛撃を食べ、丸くなる10積みして狩を実行。

結果、Lv12→Lv15、幸せのタネを食べてLv16となり成長期突入。

道具がだいぶ充実してきたこともあり、ここから先はワプスカで逃げることに。

【40F】

ワープ先MH。ワープのタネを食べ、グミ期待で○引き寄せを使い茶色グミをゲット。

また、この時PPマックスが6個あったが以降一回も引かなかった。

【51F-56F】

エビワラーが怖すぎる。

どこかの階の階段部屋で遭遇した際、縛られを使って逃げた。サワムラーはあしらいで完封できたのが良かった。

【58F】

ワープ中に幸せのタネに乗る。隣接してたラムパルドに加え、直線上にエレキッドがいたため迷ったが○縛りを使い幸せを入手。勿体無い気もするが、道具が潤沢にあった上に成長が成長なので良かったと思う。

【72F】

ワープ先の直線上にモルフォン。惑わしのタネを投げてビンタで倒す。

また、ワープするときにウロウロしてたら通路の入り口に行った時に見えないところからダグトリオに不意打ちを喰らい46→15となり焦る。オレンのストックはあったので、少しでも食らったらすぐ食べるように心がけた。

【74F】

ワープ先、モルフォンが隣接してないことが3回あったため最悪のことを考えワープのタネを3度使用し逃げる。

【75F】

不眠不休、負けん気持ちが出始めるので気をつける。

【78F】

ヨマワルマンムーが隣接、聖なるタネで逃げる。

タイマンはまだ強いが2匹がかりは厳しい。

【79F】

上で負けん気に気をつけろ、とか言ったのに、道中のニドキング?に金縛り→往復ビンタしたら負けん気で返されて焦る。この時HP46で、ビンタ1発28だったので2回返されたら終わってたと思うと冷や汗。

反省し、回復体質も不眠不休もないポリ2を倒し、レベル17。そこから幸せを3つ食べてレベル20。

成長前後のステータスが

16レベ:46-27-20-28-20

20レベ:64-38-35-40-32

でたり、もはや別ポケ。

【80F】

まだHPが不安なので店で命のタネを購入。

【82F】

ワープ先MH、ワープのタネで逃げる。

逃げてる最中、最後のPPマックス投入。

【89F】

初期隣接ハッサム、2マス離れてミルタンク

勝てなくはない気もするが、聖なるタネで逃亡。

なお、87F-90Fにおいて運良くレディアンには遭遇せず。

【94F】

初期配置、直線上にニョロトノロズレイド、あと見えないポケモン1匹(エンペルト)。○透明を使い、ワープする。しかし中々階段にたどり着かず、階段部屋に着いた先で先のポケモンたちが登場。○縛りで階段へ。

【97F】

初期配置、直線上にニョロトノロズレイド。いい加減しつこいと思いつつ○透明で逃亡。

【99F】

聖なるタネ+○罠見えで安全に階段へ。

MHあったら縛ってやろうと思い引き寄せを使った結果、リンゴと大リンゴを引き寄せた。

 

【雑感】

最初は、序盤から育ててやるぞ!と意気込んでいたのだがPPマックスの消費量が多く、中々思い通りにはいかなかった。今回は中盤の狩も食糧難で出来ず、と苦労したが、初期から2つの異常技、博打ではあるが火力の出る往復ビンタがあるため、ワプスカとの相性がかなり良かった。

今回のあまり稼げなかった分、道具に恵まれた冒険だった。聖なるタネ計5個は偏りすぎ。

13F、37Fとかで稼げさえすれば、ワプスカがなくてもクリアは硬いと思う。1番重要なのは、PPマックスの引きであると痛感した。

ワプスカとの相性も良いのもあるし、ワプスカでクリアした自分が言うのもなんだが、Dランクでは少し役不足な気もする。

 

【その他】

ワプスカ以上にレディアンにもルナソルにも遭遇しなかったのがだいぶ運が良かったと思う。

5年ぶりにうんめいのとうクリアしたが、それが新規攻略ポケモンだと感動がとても大きい。

また何かでクリアしたい所存…

ここまでの閲覧、ありがとうございました。