アローラ!!!

初めましてFeO(TN:たぴおか)です!

 

ポケモンが趣味の理系大学生。好きなポケモンポリゴンZロトムマリルです。7世代だとヒドイデテッカグヤ。というか大体好き。 

 

このブログでは主にレート戦について書く予定です。現在(2017/02/26)はシングルがメインですがそのうち他のルールにも手を出したいとは思っています。

もしかしたら他のこと書くかも。国際孵化とか。

 

そんなに強くないので、構築の記事とか対戦に関する記事にアドバイスのコメントをくれると本当に助かります。

 

それでは、楽しいポケモンライフを!

 

Twitterアカウント

【@FeO_tapioca】

 

構築記事

  1. 【S2最高レート2025】ブルルドヒドイデマンダ【秋学期9単位落下構築】 - そんなことよりタピオカ飲みたい。

 

単体記事

  1. 【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り) - そんなことよりタピオカ飲みたい。

【ポケダン空】ゼロのしま なんぶ マリル(zランク)でクリア

【SS】

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【能力】

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wikiよりスクショ。

成長期なし!

AとCに関しては少しは伸び、必要経験値も少ないため攻撃面はなんとかなる。

一方耐久はあげてもあげても伸びず、HPドープなしだと中盤以降の攻撃全てが致命傷。

自前の技に関しては、レベル18で覚えるバブル光線が優秀。

レベル10で一致技の水鉄砲を覚えるため、まずはこれを目標に進める。

幸い、最序盤に丸くなるを覚えるため、B方面の耐久は最序盤かつ、フル積みならなんとかなる。

気合いパンチや水の波動のわざマシンに対応してる点は高評価。

 

特性は力持ちと厚い脂肪でどっちも優秀。

常時力持ち発動してくれってよく思った。

 

【指針】

マリルでのクリアを目指すにあたり、ある程度の指針を立てた。

まずは5Fでの水鉄砲習得。

6F以降に出てくるヨーギラスやカラカラへの有効打になるのは勿論、角抜けであるため先制で水鉄砲を打ち込めばカス耐久をある程度はカバーできる。腐っても一致角抜けは優秀。

 

あとは道具や技を惜しまないこと。

どうせ有用アイテム引かないと到底クリアは無理なため、有用アイテムを拾える確率を増やす=周回できる回を増やす ことがモチベの意味でも大事。

4Fと5Fで丸くなるを8積みずつすればニャルマーゴクリンの攻撃も余裕で受けられる。

どうせ3積みとかずつしてケチったところで元々が低過ぎて、被ダメが殆ど変化しないのでここは思い切って積むようにしていた。

水鉄砲を5Fまでに覚えたい理由も周回できるフロアを増やすことで神器を引く確率を上げたかったからである。

 

あとは祈ること。

例えば、1Fの初期位置にリーシャンシードラいると無理なので…

 

指針とか偉そうに書いたが、結局は引きが良くなるまで何回もやり直そうねって話し‼️

 

【実際の冒険】

結論から言うととても引きが良かった。

 

〈1F〉

初期位置の隣にワープスカーフ発見。

探索してるとお店を発見。

売り物は

見通しメガネ・腹ペコリボン×2・敵縛り玉・ワープのタネ

やるしかないだろ!!

ワープのタネ食べて、運良く階段部屋についてそのまま泥棒成功。

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<2F>

あしらいスカーフを拾う。

なんと2F時点で神器が揃う。

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〈4F〉

気合いパンチを拾う

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至れり尽くせりコースでこの辺で早くもクリアを確信。

 

〈5F〉

体当たりのPPがなくなり、ピィに甘えるを喰らう。

不思議な床踏みに行くのにもチョンチーを腹ペコで入口塞いだ結果、そこにニャルマーやらチョンチーやらいてどうしようもなかったので、ワープスカーフ、気合いパンチ、敵縛り玉全て活用して凌ぐ。

敵縛り玉勿体なかったが、やるしかなかった。

気合いパンチのダメージは余裕のチョンチー確定。

水鉄砲を習得。

 

〈〜13F〉

余裕の全周回。

マックスやリンゴも沢山拾える順調っぷり。

 

11Fにモンハウがあったが、見通しのお陰で回避。

 

〈〜17F〉

最初は全部周回しようと思ったが、ランターンやスリーパーが道具を拾ったログが多発して諦め。

 

〈18F〉

猛撃と目薬を食べてレベル上げ。

幸せのタネが3個あったため、目標はレベル15まで上げて、そこから3個食べて18レベルでバブル光線習得。

レベル上げ開始時は13レベル。

余裕があったので、19Fに入ったが16レベルまで上げ、そこから幸せで19レベルまで上げた。

もう丸くなるを積んでも痛いものは痛くなってきたので、バブル光線に上書き。

ただ、レベル上げの際に丸くなるのがん積みのお陰でスカンプーの悪臭を食らってあしらえなくなっても余裕を持って乱れ引っ掻きを耐えたり、プラスルの電光石火がそこまで痛くなかったのは良かった。

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また、カテキン2個でバブル光線を補強した。

 

〈〜33F〉

ユキノオー地帯、猿亀地帯ははっぱカッターが怖過ぎるので即降り。

腹ペコ投げて外したら目も当てられない。

復活があったのでそこまでシビアにならなくてもいいが、縛り玉などがなく、開幕MHを無理矢理突破する(ワプスカの時間稼ぎ)のに使いたかったのと、神引きしてるのに復活は使いたくないと思ったので慎重に。

 

内、32F

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って言ってたら32Fで開幕MHを引く。

俊足の玉→ワプスカ装備→移動

で凌いだ。

ハヤシガメのはっぱカッターの射程に入らないように動くため、ニドランに近づいたが、今見るとニドランに近づかなくても射程圏内じゃなかった(ガバ)

ニドランの毒針とドンカラスの驚かすを食らいながらもなんとか階段のすぐ近くにワープすることに成功した。

ニドランの毒針、闘争心で火力落ちてるのにめちゃ食らって本当に焦った…驚かす外れてなかったら1復活だった。

オレンがなかったので眠るを水鉄砲に上書きして回復。マックス不足を恐れたが、結果的に体当たりを消してよかったと思うが結構体当たりも強かったので諸説。

 

〈〜46F〉

〜40FまではvsMH用アイテムを探したいので周回。

1番警戒しなきゃいけないのがエレブーとかいうのが屈辱。

ニョロボンのバブル光線がめっちゃ痛かったこと以外は安定。

40F以降は腹ペコを返されるが、むしろ倒さなくても返してくれるのでありがたい場面の方が多かった。

ポポッコやスコルピゾーンは無理なので即降り。

ちなみに神器なしで一度ここら辺まで来たが、ポポッコのタネガン1発で死んだのでマリルちゃんトラウマになってると思う。

 

〈47F〉

猛撃目薬食べてレベル上げ。

幸せ込みで25レベルまであげる。

HPが59しかなかったので、ギャラドスの龍の怒り→オレン→龍の怒り→オレン→龍の怒り→オレン

みたいになってそこだけ結構怪しかった。

 

〈それ以降〉

〜60Fくらいまでは即降りしたが、南部はエレキッドいないしもうちょいレベル上げても良かったと思う。

〜80Fは水タイプが有利なのでモルフォンやらに注意すれば苦労なし。見通しバブル光線や腹ペコが強すぎる。

 

内、71F

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なんとまだ縛り玉やふらふら玉を拾ってないタイミングで開幕MH。というかこの冒険、縛り玉を見かけたのは最初のお店だけ。

幸い退路は封じられてなかったため、俊足玉を使いワープスカーフで逃げ、見通しで確認して階段に突っ込む。このコンボあまりにも強すぎる…

 

レディアンゾーンは全力で道具を使って即降り。

開幕大部屋不明敵存在のところは俊足の玉を使い、全力で階段や通路に逃げ込む。

 

その後、特に苦労することもなくゴール。

ウイニング幸せのタネで28→30、引き寄せを使ったら気合いパンチが引き寄せられて面白かった。

 

【雑感】

引きが良すぎたことは否めないが、何度も何度も挑戦できた結果であるし、何より好きなポケモンマリルでクリアできたのは本当に嬉しい。

耐久がなさすぎてZランクも納得。Ωほどではないと思う。

なんやかんや初の未攻略Zランクなので嬉しい。

 

閲覧ありがとうございました。

関西旅行1日目

 

たぴゴーラ!関西旅行に行ってます!

というか、今現在、岡山に向かう電車で書いています!

 

まあサクッと1日目の夕方くらいまでを

 

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横浜発で

浜松→名古屋→大阪

ってかんじです

はいプリンかわいい。

 

大阪着いて疲れた〜ってなりながら宿探し。

道に迷ったからタクシー使ったけどなんとか到着。

 

お腹空いたからご飯行くか!って感じで外に。

色々探してるとキャッチの人に捕まる。

👨‍💼<何探してるの?

🍮<たこ焼きとか食べたいなーって

👨‍💼<それならあそこのたこ焼きがいいよ、ところでお兄さんどこから来たの?

🍮<横浜から鈍行でここまできて〜

 

って感じで話してたらなんかそのオススメのたこ焼きが出前できるとか聞いたからへ〜って思って入ってしまった

🍮<ぼく今3000円くらいしか持ってないんですけど大丈夫ですか?

👨‍💼<大丈夫!

 

今思うと何思って大丈夫言ってんのこいつ

死ね

 

🍮<へ〜なんかオシャレや〜

 

って思ってたら女の子が隣に

どうやらタメらしい

学がない人はちょっと…

 

まあなんかお喋りしてくれるからなんとなく楽しいって思ってたらガンガンその人お酒飲んでる

お酒飲みながらお金出るのすごいな〜ったなんか思ってた

 

そのお金出すのオレやぞ、当時の自分気がつけ

 

旅してるんで明日早起きしなきゃいけないし疲れたから早く帰りますって言っても全然帰らせてくれない

むしろ今日楽しめればいいじゃんみたいに言ってくる

今思うとブチギレて出てって良かったじゃないかなって思うけどそんなことは当然できない

怖いし

 

1時間で出ようとしたら店主っぽい人とその子がめちゃ引き止めてくる

1:30まで!って言われたから絶対にそこまででみたいなこと言っちゃったけどお願いだからとっとと出て行ってくれ

断れない性格なのはしょうがないけどそれで優しいって思ってくれるのは友人と親くらいだぞ

完全にカモやん🦆

バカじゃん死ね

 

途中で怖くなってお金聞いたら49300円

ぼくの所持金財布の中3000円でカバンの封筒に40000円

足りない

ピンチ

 

いや3000円で足りるってのは?

 

ええええええオレの旅行は?

 

まあなんとか有り金全部で許してくれて、ってか店長も申し訳ないですみたいな感じで接するな

人からぼったくっておいてよ〜ふざけんな

 

正直良心的に、旅行初日です!

って言ってる人からぼったくってくるわけはないべ!

とか甘い気持ちでいた

 

むしろ向こうからすればそんなこと知ったことないし、旅行初日ならむしろお金を沢山持ってるカモにしか見えてない

普段優しい人としか過ごさないから完全に人間を信じ切ってたわ

 

唯一オレの起点として、ホテルにもお金ありませんって言ったけどホテルには通帳あってそん中に12kあるからまあ多少はなんとかなるし、青春18切符もある、パスモに2000円くらいはチャージしてある

でもやりたかった観光全然出来そうにない

ポケセン寄って色々買うってのも出来そうにない

お土産も絞らなきゃいけない

帰宅後の予定も色々断らなきゃいけない

帰宅後の予定の予算の工面のためにポケカを売らなきゃいけない

 

なんか本当に悲しくなってきた

25日給料日なんでまあそれまでは耐えます

 

43000円っていうと2月スーパーで働いた分が全てパーになりました

 

皆さんキャッチには気をつけましょう

言うまでもないか、オレがバカなだけだし

しかしこれは自戒として言っとくとキャッチ断っても全く可哀想じゃない

アイツらは人の気持ちを考えない鬼畜外道だ

どうせ金輪際合わないんなら気にすることないぞ

 

というわけで岡山までの道のりの中間地点、姫路まで着きました

 

気分を切り替えて楽しみたいと雨います!

 

最後に、

 

キャッチ死ね

 

もう4ねとか氏ねじゃ我慢できないから言いました

通報したいならどうぞ

 

ここまでの閲覧ありがとうございました

【ポケダン空】ゼロのしま なんぶ ハリテヤマ(Bランク)でクリア

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南部に疲れた‼️心痛む悪い開幕モンハやめましょうね‼️頼む‼️ ハリテヤマ死ね、おまえ帰れとか⁉️時期来てら弱ポケ皆死にます‼️

 

で有名な横綱ハリテヤマでクリアです。

一応南部のクリア報告はあるそうですが

嘘くさいとのことなのでやりました。

 

弱ポケ皆死にます‼️と書きましたが

ハリテヤマめっちゃ強いので死にません。

復活のタネは3つくらい使ったけど、

もっと慎重にやれば余裕だと思います。

神器(あしらい、ワプスカ、見通し)は使用せず

罠チェックと索敵も縛りました。

ごめんなさい、それはめんどかったからしなかっただだけです。

 

雑にやりすぎて流れを殆ど覚えてないので

今までで1番適当に書く‼️

 


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ハリテヤマについて】

格闘タイプの力士。

特性の根性、厚い脂肪がどっちも強い。

初期ステも強く、伸びも良好。

めんどいんでWikiスクショ↓

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ハリテヤマのがなかったのでマクノシタので代用。

初期ステ・習得技と習得タイミング以外は同じ。

初期ステは43-10-8-8-10

43-10-8-10-8だったかも(確認めんどくさい)

ちなみにマクノシタは45-10-10-10-10

幕下力士に負けないでくれ(ポケダンあるあるの謎の進化後の初期ステ弱体化)

 

初期技は、体当たり・きあいだめ・砂かけ・突っ張り。

Lv3で塩水、Lv4で砂かけをまた覚える。

いうほどAは高くないが、きあいだめからの体当たり、何にもしなくても突っ張りが強いので問題ない。

ただ突っ張りは命中とPPが問題なので、技マシンで瓦割りや気合いパンダを引きたい。

自力でもはっけいを覚えるが、Lv32とちと遅い。

ほかにレベル技で優秀なのは、Lv12で覚えるねこだまし、Lv16で覚える吹き飛ばし。

はらだいこも稼ぐタイミングで覚えられれば面白そうだけどLv27なので噛み合わない。

ちなみにマクノシタはLv28ではっけいを覚えるから多分ハリテヤマよりマクノシタの方が使いやすいと思う。塩水とかどうせすぐ消すし…

 

【今回の雑感】

序盤は敵なし。

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これは完全な慢心でやらかした会の冒険の時だが、めちゃ強いのがわかると思う。

 

今回は稼ぐタイミングでマックスとリンゴがそこそこあったのが良かった。

あと根性をうまく発動させれば体当たりで大体1発で落とせるくらいにはなってマックスが節約できた。

終盤マックスには恵まれないものの、復活のタネがたくさん出たおかげでゴリ押しできた。

 

ノーマルと格闘範囲のため、壁抜けゴーストどうしようって思ったけど、威嚇アメモース(格闘×0.49×0.7)もゴーストタイプ(×0.5)も気合いパンチで吹っ飛ばせたので問題なかった。

ただ、フワライドの出る階層ではまだ気合いパンチがなかったので即降り。

フワンテとフワライドが1番怖かった。

 

また、気合いパンチを敵に隣接して貯める

→相手が技を外しスキがない発動

→からうち

の流れが何回かあってムカついた。

普段はスキがないはボーナスなのに…

 

あ、レディアンは全く怖くなかった。

ルナトーンとソルロックは怖かった。

 

何にも考えずにプレイしたせいで今回のレポートは書けることがこれくらいしかない。

封印スイッチや火傷になって根性発動させると最強になれる‼️

 

朝青龍のツイート】

これで終わるのは申し訳ないので自分の好きな朝青龍のツイートを載せます

 

ツイタに疲れた‼️心痛む悪い言葉やめましょうね‼️頼む‼️ 朝青龍死ね、おまえ帰れとか⁉️時期来てら人間皆死にます‼️

 

おぉぃ!大和君‼️パパとママの言う事ちゃんと聞き、遊び時に沢山遊ぼう‼️学校に親に迷惑しちゃダメだ‼️君は俺と同じ日本中騒がした男や‼️頑張って行こうね〜‼️

 

これの改変ツイート本当に好き

 

ほかにも好きなやつあるけど、朝青龍の面白ツイートまとめみたいなのに載ってる‼️

‼️←使うだけで朝様っぽい‼️

 

ちなみに朝青龍の本名は

ドルゴルスレン・ダグワドルジ

よくドルジ様って言われてるの見る‼️

今回のハリテヤマ朝青龍のように強く

南部を蹂躙して欲しかったのでドルちゃんと名付けた‼️

 

【終わりに】

元からあったハリテヤマレポが嘘松っぽいから書いたけど、これも嘘松っぽいし短文ニキと一緒では?????

閲覧ありがとうございました

仙台旅行 with プリン 雑記 1日目

仙台に行きたい!!!!美味しいものを食べたい!!!!

というわけで青春18切符を使い、美味しいものを食べたり東北ポケ勢に会ったり観光したりしました!

その記録を適当に書こうと思います!

あと使ったお金の記録とか…

 

これを書いてるのは3日目の移動時間です

 

事前準備

まずは青春(大草原)18(大嘘)切符(真実)を購入!!どう買うのかと思ったら普通に券売機で買えてびっくり。

あとはお土産のシュウマイ15個入り×6を購入。

普通のシュウマイだと賞味期限が1週間ないくらいだけど、自分が買ったやつは真空パック入りなので4月くらいまでは美味しく食べられるそう。お土産にぴったり!横浜のお土産これくらいしかないけど!あと有明ハーバーとかかな?

 

あと旅行終わったら毎日バイトだし、体調崩したくなかったのでとりあえず睡眠はしっかりととりたい!というわけでいい感じのカプセルホテルを予約。

 

バイト行ったり大学行ったりしながら、毎日25日を楽しみに過ごしてた、今年は12月24日も25日も楽しみすぎるというたぴおか史上稀に見る事件。

 

1日目

本当は2限終わって13時くらいの電車に乗る予定だったのが、2限が休講になったので1限の出席を仙台のお土産の代わりに頼んで向かうことに。

でも準備を当日にするとかいう無計画っぷり。

準備してたらプリンと目があったのでもってくことに、もとい、連れて行くことに。

 

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大きいプリンは流石に入らなかったので
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小さい方を持ってくことに!かわいい!

 

あと最近ポケカにハマったからヨコハマにカードがあるかどうか見てから行くことにした。

ダークオーダーが買い得って聞いたのであるかな〜ないなら東京行くか〜とか思いつつ見てみると普通にあるじゃん。

友だちのわかめくんが「20パック買うと当たりやすい」とかいう理論を提唱してたので20パック(とスリーブ)をレジに持ってったところ

 

お姉さん「20パックですね、ボックスで買います?」

ぼく(ふーん、わかめ嘘ついたな、ボックス30パックじゃなくて20パックじゃん)「あ、あるならそれでお願いします」

お姉さん(レジピッ)(上がる値段)

ぼく「!?!?!?」

お姉さん「あっ、お兄さんのMy151なんですか?」

ぼく「んー151ならプリンですね!ぬいぐるみも買ってます(カバンチラ-)」

お姉さん「へぇ!私今色違いプリン粘ってるんですよ!!(会話略)151以外なら何が好きですか?」

ぼく「ポリゴンZロトムです!!!(即答)」

お姉さん「えっ…中々コアなとこですね(苦笑)もしかして対戦お好きですか?笑」

 

とまあその時には

なんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつなんだこいつ

としか思えなかったですが、後に感謝することになります。それは後述

 

まあダークオーダーも買ったしいざ出陣!

と思ったら出発する時間が微妙すぎて、1時間程度待っても仙台の到着時間が同じ。

でも横浜で待ってもな…って思ったのでとりあえず赤羽まで行くことに。

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そういやこの日クリスマスだったなって切符みて思い出す。

 

赤羽着いて、その日は昼ごはんを食べてなかったな〜って思ったのでお蕎麦食べました。ネギは抜いてもらいました。

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ポケモンGOでカイリキーのレイドバトルやってたんで挑んだら自分1人しかいなくて時間切れで終わり(;_;)

時間になったので電車へ!

ここから2時間40分かけて黒磯へ。

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英単語とか覚えたり、ポケゴーしながら景色見てた。どんどん田舎になってく様子がおもしろかったけど眠くてここは1/3くらい寝てしまった。

宇都宮周辺ですら田舎やんけ、本当に関東か???

 

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気がついたら黒磯ついてた、意外と早かった

ここから1時間くらいかけて、2回乗り換えて郡山へ!

郡山までのJR東北本線、2両しかなくてビビる。すこし混んでるな〜と思ったら単純に車両が少なさすぎる、あと足元の暖房がいくらなんやでも暑い…

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まあ到着

新白河の時点で人生初の東北到達ですこし興奮気味!

 

ここから2時間20分くらいかけて仙台へ。

大体英単語覚えてたけど、最後の30分くらいはワクワクしてずっと携帯いじってたかな

多分この長旅に何にも音楽聴かないのはプレミ

 

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ついに仙台到着!記念撮影どこで撮ろうかな〜ってずっとウロウロしてました

ちなみに他の人に声かけて自分の写真も撮ってもらいました、プリンとのツーショットも撮ってもらいました、欲しい人はどうぞ

仙台に着いたのが嬉しすぎて友だちとかグループにめちゃ写真送りつけてた思い出

 

あと思ったよりは寒くないかな?

 

そして仙台に来たら

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まあ牛タンを食べなきゃ!食べたい!!ということで友達のハルサキくんオススメの「司」というところに行くことに。

並んでるかな〜まあ1人くらいなら待ち時間少ないかな〜と期待の下で行ってみたらすぐ座れてラッキー。ラッキーじゃなくてプリン。

 

色々なメニューがあって目移りしちゃう。

でも3日目の昼は自分含め4人でまた司行く予定だったので、まずはスタンダードな牛タン1.5人前定食を頼むことに。

いや美味しい

柔らかい

肉厚がよい

程よい油加減、汁

お米も美味しい

あまりの美味しさにお会計の時、店員さんに

「美味しかったです!神奈川から来てよかったです!!!」って言ったら、笑顔で

「ありがとうございます!楽しんでください!」

みたいに言われて正直もう帰っていいくらい満足してした…

 

食べ終わったらポケモンGOしながら、予約していたカプセルホテルを探すことに。

駅から5分らしいけど方向音痴すぎてわからず。

なんかアーケード街の中にあるんだけど、そんなところにあると思わずめっちゃ無駄にウロウロ。

 

予約していたのは駅前温泉とぽすなんちゃら〜ってとこで、後で見たら予約サイトじゃらんカプホの中で人気1位とかだった

寒そうだし、温泉入りたいな〜って思ってたらカプセルホテルのくせして人工温泉完備してあるって書いてあって決定。

最初にも書いたけど、旅行終わったら頭おかしいバイトウィークが待ってるのでネカフェは嫌でとにかく横になりたかったからカプセルホテル。

 

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お値段は2泊で8400円、自分は以前京都行った時も同じサイトで予約したおかげで800円分ポイントがあったから全部使って7600円。

まあこんなもん?

 

あったかくて快適!

 

そして仙台旅行とは別の楽しみ

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ダークオーダー開封だああああ!!

 

結果はこんな感じ

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欲しいカードがほぼほぼ全てきてわろたね

ポケセンのお姉さんになんだこいつ!!とか言ったけど、本当にごめんなさい、大好きです

 

と、まあこの日は牛タン食べる以外に旅行っぽい記録はない移動デーでした!

 

2日目は笹かまぼこを作って水族館に行って、東北シングルfesta優勝のクソキノコとご飯!!

楽しみ〜とか言いながらTwitterとかLINEとかポケゴー(この宿にいるだけで2つもポケストップがある)しまくってたらいつのまにかクリスマスの終焉。

急いで温泉に入り、満喫して、アラームをかけて寝ましたとさ。

 

以上、日記でした

ここまでみてくれてありがとうございます!

2日目も乞うご期待(?)

 

【ポケダン空】ゼロのしま なんぶ ドジョッチ(Cランク)でクリア(復活4回)

うんめいのとうに疲れた‼️心痛む悪いガバやめましょうね‼️頼む‼️(自己責任) 開幕MHで死ね、技外せとか⁉️時期来てらガバプレイヤー皆死にます‼️

 

というわけで今回はゼロのしま南部を攻略しました。復活のタネの安心感からガバが多くなってしまいがち(元々)、うんめいのとうに戻りたくない(逃げるな)

 

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【ステータス】

Lv39 EXP239.169

99(+19)-66(+9)-50(+3)-61(+6)-46(+3)

 

参考:B98Fでレベル上げをする前

(+値は省略)

Lv33

93-61-45-57-42

 

【技】

水鉄砲/泥爆弾/ド忘れ/水の波動+2

98Fだけド忘れ5回した後に冷凍ビーム

 

【道具】

〈装備品〉あしらいスカーフ スペシャルリボン 見落としメガネ ミラクルチェスト わな抜けスカーフ 貫通バンダナ

 

〈投擲アイテム〉

木の枝×4  石の礫×15 ゴロ石×15

 

〈食糧〉

大きなリンゴ ベトベタ×2

 

〈きのみ〉オレン 癒し×2 空腹 縛られ 邪悪 聖なる 惑わし 目薬 目潰し 猛撃

 

わざマシン

自然の恵み 水の波動 使用後(冷凍ビーム)

 

〈不思議玉〉

洗濯 通過 飛びつき×2 爆睡 ふらふら 皆マッハ

 

〈その他〉

カギ×3

 

ドジョッチについて】

運命の塔ではお馴染み、1Fから泥をかけてきて幾多の弱ポケを帰還させてくる通称糞ドジョウ。南部では出ない。

 

初期能力は【25-10-0-14-3】と、某エレブーを思い出す防御0。成長率はというと、Lv1-14まではHABは1づつあがり、CDは3レベ毎に2上がり、緩やか。

Lv15-24にall2の成長期が来、26-30まではHが2、他は1上がる。そこからLv40までは初期の成長率と大体一緒。

ドーピングなしのステータスは

Lv10 34-19-9-20-9

Lv15 40-25-15-25-14

Lv20 50-35-25-35-24

Lv25 60-44-34-44-33

Lv30 70-49-39-49-38

であり、HPの成長期が来ても物足りないところ以外は概ね高めに仕上がる。

 

次に技だが、初期技は命中不安の泥かけのみ。浮遊のリーシャンが来ると詰む。

Lv6の死に技泥or水遊びをランダム習得と恵まれないが、Lv10で水鉄砲、Lv14で泥爆弾、Lv18でド忘れ、Lv22で遠距離の水の波動、と自前の技で優秀なものが揃う。

Lv26でマグニチュードを覚えるか、上記の通りLv26の段階ではステータスが高いため、上記の技を忘れさせるメリットは少ない。

 

タイプは水・地面。草技だけ気をつければ悪くはない。ポポッコゾーンさえ抜ければ水タイプ優勢ゾーンが続くので単純に水タイプなのが偉い。あと序盤のチョンチーエレキブルに一致泥かけ出来るのも偉い。

 

特性は危険予知と鈍感。毒にも薬にもならない。

 

長くなったが、序盤さえ乗り切ればグングン強くなるということがわかるのでリーシャンに合わないことを祈るゲームになる。

 

下流

ガバ多め注意

あとMHもっと引いた気がするけど忘れた(記憶ガバ)でも開幕はなかった

 

【1F】

パワバン・お弾きを拾う。

よく考えたら運命の塔じゃないからお弾きはいらなかった。

 

【3F】

マダツボミがあしらいスカーフを拾ったログ。

泥をかけて倒して入手。 

f:id:FeO_tapioca:20181130153719j:image

 

【5F】

Lv10まで稼ぐ。水鉄砲習得。

パワバン持って悪足掻きして稼いだが、途中で死にかけたから結局水鉄砲覚える前にマックスを使用。

 

【10F】

スペシャルリボンを入手。メイン装備。

f:id:FeO_tapioca:20181130153709j:image

 

【12F】

見落としメガネを聖なる種で泥棒

f:id:FeO_tapioca:20181130153836j:image

 

【13F】

レベル14まで上げて泥爆弾習得

f:id:FeO_tapioca:20181130153946j:image

見落としメガネが便利すぎる

 

【18F】

スペシャルリボンつけた泥爆弾がランターン確定1だったので見落としを利用して少し稼…

 

f:id:FeO_tapioca:20181130154214j:image

↑見落としを使うのをめんどくさがったガバプレイヤーの末路

 

結局光の玉とかあったわけではなくあんまり稼げず、lv16になった辺りで退散。

 

【23F】

この辺はユキノオーとかキマワリとかの草が多く出るので即降り。

f:id:FeO_tapioca:20181130154453j:image

↑食べ物たくさんあるのにあしらい装備して万全を期さないガバプレイヤーの末路(しかもしれっとその後の泥爆弾を外す)

 

【28F】

26-33Fはモウカザルハヤシガメメガニウムダグトリオとクソポケのオンパレードなので即降り。

まだ耐久足りないし草技即死だから通路はしっかり索敵必須…

 

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↑通路の索敵どころか自分で近づくガバプレイヤーの末路(火力だけは高いのウケる)

 

【35F】

この辺はあしらい装備しとけばあんまり死なない(あしらいを装備したとは言ってない)ので適当に巡回してたらLv18になり、ド忘れ習得。

f:id:FeO_tapioca:20181130155119j:image

 

【36-39F】

レベル上げ。

37Fでは砂の玉を使い、風が吹くまで頑張りたかったが、砂をかけられて退散(多分)

38Fで勝手に砂が吹き荒れてたのでここで風が吹くまで頑張る。やたら食糧はあったのでかなり稼ぐことができた。砂のおかげでPPも節約できた。カクレオンが死んだの面白かった

ド忘れを積んだおかげでニョロボンのバブル光線がクソ雑魚化してざまあみろって言ってた(私怨)

ド忘れ+あしらいのおかげでこの辺は無敵。クサイハナも怖くない。

 

f:id:FeO_tapioca:20181130155506j:image
f:id:FeO_tapioca:20181130155529j:image
f:id:FeO_tapioca:20181130155522j:image
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結果的にLv18→22となり、水の波動を習得。

ステもかなり高くなった。

 

【46F】

f:id:FeO_tapioca:20181130160022j:image

流石にこの辺は復活がないし、ポポッコ怖すぎたからしっかり進み、なんとかポポッコゾーンを抜けた!!と思ったらポポッコゾーン最終フロアで階段MH。とはいえ縛り玉あるし、難なく対処。勿論経験値高いポケモンは倒したし、なんならスカタンクが爆発したせいでポポッコも倒す羽目になった。

 

【47F〜】

復活のタネをどこかで拾ったから適当に進む。

マックスが無くなるなどしたが、タイプ的に有利過ぎたので全巡回してマックスを補給する余裕はあった。特に書くことないというか、覚えてない。

 

【88F】

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結局レベルは全巡回したのでかなり高くなってる。

ド忘れのおかげで憎きレディアンの銀色の風は全く怖くなかったが、ここでスイッチ踏むまで一回も会わなかったし、結局ここは縛り玉で逃げた。

どっちかというと流石に体力的にルナソルのサイコウェーブが怖すぎるので、この辺からは即降り。

 

【96F】

f:id:FeO_tapioca:20181130160911j:image

↑調子乗ってたらハッサムに蒲焼きにされそうになったガバプレイヤーの末路

この時復活1個しかなかったからマジで死ぬかと思った

 

【98F】

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開幕階段部屋だったため、終了。

トロピウスには縛られのタネを投げた。

 

しても良かったが、せっかく幸せのタネ5個あるなら40レベクリアしたい!!って思ってミラクルチェスト持って猛撃のタネを食べ、遊ぶことに。
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と思った矢先にドータクンに晴らされて水鉄砲の火力が下がり萎えた。それでもかなり火力(水圧?)高いけど。それ以上にトロピウス葉緑素が発動して暴走し出すのが困る。しかもさっき縛られのタネ投げたトロピウスがサンパワーのせいで動き出したのも酷い。

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途中でド忘れをれいとうビームにしたり、ロズレイドのマジカルリーフが1桁とかしか入らなくて面白かった。

しかし、やっぱりトロピウスが怖すぎるためLv34になったところでタネを5個食べ、Lv39で妥協し、99Fからのワープゾーンで帰還!

 

【雑感】

4回の復活は全部自分のガバが招いた結果なため、反省するべきだが復活のタネがある安心感、そしてドジョッチの火力の高さから楽しく進めることができた。

せっかくあしらい・見落としを引いたのでそのガバは防ぐことが出来るし、ダグトリオハッサムに関してはちゃんと索敵をしろって感じ。

 

ドジョッチは1回目の挑戦でリーシャンに惨殺されたものの、2回目の挑戦では序盤を乗り越えて要所でレベル上げをできたため、後半がサクサクでとても楽しかった。技が優秀なポケモンは楽しい。

 

また、ドジョッチは今は失くしたROMでリーダーとして活躍させた思い入れのあるポケモン

こいつ賢さグループBでめちゃ優秀。普段から活躍してるこの子を活躍させたい!と思い、過去の自分はこいつで運命の塔クリアを狙ったものの、序盤のキツさから挫折。こいつCランクじゃないだろ!!!って何回も言ってた。

ただ今は序盤の乗り越え方をある程度マスターしたので言えるが、まあCランクは妥当だと思う。ゼロの島は勿論、自前の技だけでやっていけるので運命の塔でも同様かな〜

 

【その他】

ゼロの島南部は当然難しいダンジョンですが、まだまだ未攻略のポケモンの中でいけそう!!ってポケモンはいます!!!是非みなさんもポケダン開いてゼロの島南部未攻略ポケモンを埋めましょう!!!

運命の塔もあるよ!!!!!

最初はムチュールとかで慣れてからどんどんゼロの島や運命の塔にハマっていきましょう!

未攻略ポケモンリスト - ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 攻略Wiki

 

というわけでここまでの閲覧ありがとうございました!

【S12使用構築】爆発グロス始動積み展開【最高2014 最終爆発グロス】

 

こんにちは、FeO@たぴおかです!

 

シーズン12においてS9以来、

半年ほど達成出来ていなかったレート2000

達成することが出来ました!

 

まだ今シーズンは明日の9時まで時間はありますが、

睡眠不足になるとメンヘラ気味になる上に

風邪を引いたので今期は撤退します。

 

正直もっと高いレートを目指すこともできたと思いますが、

欠陥が目立ちますし、

割とオリジナル要素が盛り込まれた構築なので公開します。

 

この記事を読んで、新しいアイデアを得て、

このptの上位を開発していただければ幸いです。

 

前置きが長くなりましたが、

全員調整はオリジナルでそれがハマることも多く、

使っていて楽しいptでした!

 

以下常態

1.使用構築概要

 

 

f:id:FeO_tapioca:20181105094838p:image

f:id:FeO_tapioca:20181105095050p:image

 

ポリZ:hcs(or cs)、グロス:hs、フェロ:as、ツルギ:臆病ds、バシャ:hbs、ランド:hb

 

ポリZはテクスチャーと悪巧み、通常色と色違いを気分で使い分けてた。

20乗ったときはテクスチャーの方。

トレーナーカードだとフェローチェが色違いかどうかわからない…

 

2.戦績 

 

f:id:FeO_tapioca:20181105095758j:image

f:id:FeO_tapioca:20181105095642j:image

TN:たぴおか

最高:2014(証拠なし)、2006(証拠あり)

最終:少し溶かしたあとやる気失くして違う構築を使って遊んだため、爆

 

よく考えるとブルドヒ以外で20達成したの始めてで嬉しい。

 

3.構築経緯

 

ポリZf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainを使いたいところからスタート。

 

そこでまずはこの記事の並びをチョロっと見ていただきたい。

http://feo-tapipoke.hatenablog.com/entry/2017/11/10/204516

 

S6のときに使った並びだが、

ステロ爆発グロス+ポリZ+臆病カミツルギという並びが

かなり使いやすかったことを思い出し、

グロスカミツルギを採用f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plain
 

ただ、これだとS6で20を成し遂げっなかったこともあり

思い切ってアレンジを加えることに。

 

まず、爆発ステロ岩封グロスの起点作り性能の高さに注目。

なぜf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainと相性が良かったかを考えたとき、

ビーストブーストがあるので爆発で相手を削るだけで起点にできる

呼ぶナットレイを起点にできる、などがあった。

しかし

f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainは舞わないと火力が足りない。

ポリゴンZと一緒に採用しているせいでZも持たせられない

そこで、積まずに高火力を出すことができ、

Z必須ではないフェローチェを採用した。f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plain

 

上の構築の

f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainは珠だったが、

半回復きのみに変更してミミッキュなどに

安定して積めるように変更。f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

先制技f:id:FeO_tapioca:20180517001838p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517001813p:plainで縛られなくなるところもポイント。

 

ここで、このままだとあまりにも

ギルガルドが重いことに気がつき、

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型をやめ、身代わり悪巧み型での採用を決定。

 

次に、f:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plainミミッキュに強いとはいっても

マンダがいると出したくなく、

ステロ撒きももう1匹欲しいということで

ゴツメランドロスを採用f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plain

とはいえ、別にゴツメランドロスはマンダに強いわけではなく、

ptを回してみるとf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainが強すぎるため

ステロ撒きも1匹で良いと感じた。

そこで、ビルドアップ半回復きのみ型に変更f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plain

ミミッキュを後出しから起点にすることが可能になり、

マンダにも勝てるようになった。

 

最後の枠は非常に迷った。

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型から変更したせいで

今のところテッカグヤが異常に重い。

またバシャーモゲッコウガも少し重い。

 

最初はcsレヒレを採用していたが他で削られると

結局バシャにもカグヤにも勝てない(使うのが下手くそなところはある)。

ギャラドスもよい気はしたが、

使った初戦で雷パンチに吹っ飛ばされて悲しくなったので不採用。

次にアッキのみ型クレセリアを採用したが、

はたき落とすハッサムがpt全体で重すぎる、

呪いミミッキュと組まれるとカグヤも厳しくなるため解雇。

瞑想クレセリア自体はめちゃくちゃ強かったので違う構築で使ってみたい。

 

そこで、ビルドバトンバシャーモを採用した。

エアスラカグヤ以外はまず間違いなく起点にできる。

 

このがめっちゃ強かった。

しかし、いつのまにかf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain@1の選出ばかりしてしまい、

最初の方のptコンセプトが崩壊しかけてきたのが残念ではある。

 

ただ問題としてカグヤ+水タイプに勝てないというのがある。

f:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plainいるしガルド甘くみてもいいな…って思ったため、

結局f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainがテクスチャー型に変更になってしまった。

ビルドバトンをf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainに繋ぐこともよくあった。

 

が、しかしf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainをテクスチャー型にした途端に

カバマンダガルドに安定しなくなってしまったため、

その辺は気分でf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainの型を変えていた。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを抜いて他にもバトン要員を用意した方がよいかも…って思ったが、

相手のptにミミッキュやガルドしかf:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを止められないじゃん…

ってことが多く、選出が読みやすくなったので抜かなかった。

 

結果として1メガ1Z3きのみというよくわからない構築になった。

f:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plainf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainのテクスチャーはある意味メガシンカだし、

半回復きのみは実質メガシンカという言葉を聞いたことあるので

5メガ構築といっても過言ではない。

 

4.単体紹介

 

選出率順に紹介。

 

メタグロス     

 

NN:Magnépiège X

 

 

@メタグロスナイト

クリアボディ→硬いツメ

技構成:アイアンヘッド/岩石封じ/大爆発/ステルスロック

努力値:156-28-12-0-60-252 陽気

実数値:175-159-152-×-118-134(メガ前)

           :175-169-172-×-138-178(メガ後)

HD:メガ後、臆病C252メガゲンのシャドボ耐え(参考:メガ前でも無振りメガゲンのシャドボは耐える)

最速、HB失念、残りA

 

構築の軸。先発に投げて岩封してステロして大爆発して裏に繋ぐ。

基本的に1撃で落とされるということはないため、信頼して投げていた。

Dに厚いグロスは強い。カッコいい。

 

如何にいい感じに削ってUBの起点にできるかというところがポイント。

火力にあまり降ってなくてもAが十分なため、

削りとしては完璧な仕事を果たしてくれた。

 

ウルガモスを火炎瓶だと勘違いしてる人や、

先発リザードンYに対して岩封が刺さるのも面白いため、

ここまで極端な起点作り型でなくても岩封ピン採用はアリだと感じた。

 

調整に関してはHDはこれでよいが、

Sをリザ抜きまで落とし、

AかBに振ったらより強いと思う。

 

バシャーモ    

 

NN:アーチャー

@マゴのみ

加速

技構成:フレアドライブ/ビルドアップ/バトンタッチ/身代わり

努力値:116-0-236-0-0-156  腕白

実数値:170-140-132-×-90-120

HB:A特化メガバシャの膝+ビルド積み後の膝をきのみ込みで確定耐え

ビルド積み後、A特化メガメタグロスの思念で丁度きのみ発動

S:1加速or相手のS1downで最速110族を抜ける

 

最後に入った癖にいつのまにか構築の主軸になってしまったポケモン

たまに後から来たくせに主役ぶる人いるよね…しかも大抵人気者だし(嫉妬)

 

テッカグヤナットレイは勿論、

ミミッキュやSダウンした相手のグロスランドロス、リザXを起点にして積む。

バトンをしないでそのままフレドラを押しているだけで

勝てる試合もたまにあった。

 

コンセプトから外れた、と構築経緯では書いたが、

バシャは相手を倒しても倒さなくてもs上がるUBみたいなものなのでよく考えると全くコンセプトから外れていなかった。岩封との相性も◎。

今気がついたけど努力値振りをミスってB130になってた…

 

カミツルギ  

 

NN:Tapi Blade

@バンジのみf:id:FeO_tapioca:20180517124559p:plain

ビーストブースト

技構成:リーフブレード/剣の舞/聖なる剣/辻斬り

努力値:84-0-0-0-172-252  臆病A個体値20

実数値:145-176-151-×-73-177

A<S ビーストブーストでSが上がる

HD:無振りメガゲンのシャドボを耐える程度

具体的な調整は失念…

 

あまりみない臆病カミツルギに更にあまり持たせない半分回復きのみを持たせた。

 

バトンで繋いで全抜き、

もしくはグロスのステロ爆から展開し、

カミツルギと@1を合わせて全抜きする。 

 

カミツルギを上から殴って対策してるようなプレイヤーは多く、

そういった相手にはeasy winできた。

 

またきのみのおかげで裏から出てくる皮が残ってるミミッキュにも縛られず、

ゲッコウガの水手裏剣始め先制技に縛られることが減った。

 

火力はないのでできれば2舞したい。

そこは見極める。がんばる。

 

結局バトン繋ぐ全体なら臆病である意味はあんまりない気もする。

あと調整に関してだがHP143の方がいいと思う。

 

NNがカッコいい。

 

ランドロス(霊獣)  

 

NN:おじさま

 

@イアのみf:id:FeO_tapioca:20180517012245p:plain

威嚇

技構成:地震/岩石封じ/ビルドアップ/ロックカット

努力値:252-4-236-0-4-12 腕白

実数値:196-166-154-×-101-113

岩封したあと最速ガブリアスを抜ける(懐かしい)

HB:1アップミミZを耐えてきのみ発動(目安)

 

ゴツメランドの流用なので調整が懐かしい。

ミミッキュにあと投げして、岩封をしてからビルドをすることによって起点にできる。

 

せっかくビルド積んでも上から特殊アタッカーに殴られるの嫌だな…

って思ったのでロックカットを採用。

Sが中途半端なところでバトンをすることも多かったので、多分正解だった。

 

バトンをしてもテッカグヤで止まるのが渋いし、

ロックカットもあるので、岩封→撃ち落とすでも良かったかもしれない。

 

ただ必ずしもバトンを繋ぐわけではないし、岩封のおかげでミミッキュを起点にできるみたいなところあるから切る勇気がなかった。

 

実は王冠使う前の努力値振りのまま使ったせいで

Aの実数値が165だった。

気をつけます。

 

ポリゴンZ  

 

NN:①RedBlueVirus ②Blue Canon-Z

f:id:FeO_tapioca:20170626190526g:plainf:id:FeO_tapioca:20171110204120g:plain

@ノーマルZ

適応力

技構成:10万ボルト/冷凍ビーム/テクスチャー/自己再生

努力値:116-0-52-124-20-196 控えめA0

実数値:175-76-97-188-98-135

S1アップで130属+2

積んだ後、ステロ込みでテテフやグロス確定1

B<D

 

技構成:騒ぐ/悪巧み/シャドーボール/身代わり

努力値:4-0-0-252-0-252 臆病A0

実数値:161-76-90-187-95-156

特に調整せずcsぶっぱ

 

ポリZをたくさん出したかったからこのpt組んだのに

いつのまにかあまり出さなくなっていた。

構築経緯通り、②→①、それ以降は気分によって使い分けてた。

 

しかし、②の方のvsギルガルド性能はかなり高く、

タスキギルガルド以外には負けたことがない。

グロスから即引きしようとすると

割としょっちゅう毒やら聖剣やら打たれるため、そこだけ注意。

 

ビルドバトンしてから①でテクスチャーを積むと、

火力とB耐久を両立できるのが良かった。

ゲッコウガに強めなのもグッドポイント。

 

個人的には②の方が狂った火力が出てポリゴンZらしさが出てて好き。

 

みれる範囲が全く変わってくるのでどっちも採用させてほしい。

ポリZ大好きなので一緒に20に到達できてうれしい。

フェローチェ  

 

NN:シルヴィ

 

@命の珠

技構成:飛び膝蹴り/とんぼ返り/冷凍ビーム/ドリルライナー

努力値:4-252-0-0-0-252  無邪気

実数値:147-189-57-157-51-223

HP:2n+1

 

特にいうこともない普通のフェローチェ

どうせステロが撒かれるので持ち物はタスキではなく珠を採用した。

一時期タスキで使っていたが、

グロスの削りが中途半端だと火力が絶妙に足りないため、珠でよかった。

ステロ撒いて、トンボで相手を削って、もう一回登場して膝連打!!

で勝つ試合も多く、なんか強かった。特に序盤はよくやってた。

個人的には1舞ギャラや控えめスカーフテテフを抜き去る最速が好き。

 

強かったけどコンセプトがバトンに移行しやがったせいで出す機会が激減。

 

ただ、フェローチェのおかげで

構築中3/6が起点にでき、5/6が弱くない

ミミッキュを呼ぶことが出来るのは大きかったと思う。

 

gifだとフェローチェやたら青いよね

フェローチェかわいい

5.選出、立ち回り

 

f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain@1

@1の目安としては、

相手にゲッコウガがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517000511p:plain

マンダやガルドがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517001729p:plain

テッカグヤがいるならf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plain

みたいな感じ。

バシャ抜きの積みポケ2体選出やf:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plain選出もそこそこしたが、

どっちみちf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainは出した。

ほぼ毎回初手f:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plain

初手でなくてもf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainを選出してない覚えがない。

ちなみに悪巧み型のf:id:FeO_tapioca:20180517004347p:plainを使っているときは

初手Zでいきなり1匹持っていく動きもよくやった。

 

f:id:FeO_tapioca:20180517013336p:plainを止められるポケモン

ミミッキュやガルドしかいない構築も結構あるので、

選出は割と読みやすかった。

 

立ち回りに関しても、

初手にf:id:FeO_tapioca:20180517004711p:plainを出したら

最初にステロを撒くか岩封を撒くかを

考えることくらいしかしてない。

あとは相性のいいポケモン出して積んで勝ち!単純!

 

もちろん、相手のどのポケモンをどれくらい削れば

裏で積んだ時に倒せる圏内に入るか〜とかは考えて

爆発のタイミングを考えたり、アイへを打ったりすることは必須。

 

また、見た目的にゲッコウガがぶっ刺さっていて

9割方ゲッコウガが先発に来るので悪波で怯まないよう、祈祷は必須。

 

6.キツいポケモン

 

・特殊型のボーマンダ

上手いことテクスチャーポリZを出していれば起点に出来るが、

大体の場合マンダ入りにはバシャランドの選出を強いられるため

身代わり貫通でバシャが倒され、

ランドロスがハイボを2発耐えずにサクサク負けてしまう。

  

・カグヤターン

カグヤ対策のテクスチャーポリZを完璧に止められるからしんどい。

 

モロバレル+ヤドラン入り受けループ

見ての通り物理アタッカーのオンパレードであり、

特殊アタッカーであるポリZは悪巧み型ならともかく

テクスチャー型だとラッキーで止まる。

悪巧みしても瞑想ラッキーで止まる。

というわけでカミツルギで突破しようとすると

モロバレルが大きな障壁となる。

ヤドランだとカミツルギに身代わりバトンしても

簡単に身代わりが割られるので厳しい。

ドヒドイデならなんとかなるけど…

 

・初手ボルチェン+ゲッコウガなど

大人しくゲッコウガを初手に投げてくれればいいのだが、

ボルチェンで悪波圏内にいれる立ち回りをされるとしんどい

 

・悪の波動が強いゲッコウガ

グロスが動かないと困るから怯ませないでほしい。

ちなみにグロスが何にもできなかった場合は即カミツルギを投げて

スカーフを匂わせて引かせる間に剣の舞を積む。割とよく決まる。

 

・身代わり打ってくるゲッコウガ

それ意地バレパン考慮してますか????ってなる(耐える調整くらいしてそう)。

流石に激流カノンZは耐えない。

 

・岩封を避けるゲッコウガ

勘弁してほしい。

うまく起点を作れなかったとしてもポリZならZ持ち以外であれば

ゲッコウガを起点にすることは出来るため、選出出来ていれば嬉しい。

大体はカミツルギで脅すことになるけど…

 

・よくわからんZ技

アーゴヨンの炎Zやゲッコウガの悪Zなど、

まあ採用理由はわかるんだけど勘弁してほしい。

ゲッコウガはともかくアーゴヨンにやられると

カミツルギで脅すこともできない。

 

・急所

使ってる構築的に仕方がない、どうすることもできない一番の敵。

ちゃんとリスクを考えて、調子に乗りすぎない程度に積むこと(自戒)。

 

8.最後に

 

以下敬体。

 

初めの挨拶でもした通り、半年振りに20を達成できたことはとてもうれしいです!

自分の好きなポケモンのポリZと一緒に到達できたのも満足です!

ただ贅沢ではありますが、インフレ気味のシーズンで2014というのもあり、

多少なり悔しい気持ちは当然あります。

結局目標の2100には掠ってもないですからね…

 

次シーズンは確実にデフレすると思うので、

ポケモンは好きだけどそこそこ勝てないと面白くない」

という向上心0の自分にとってはつらくなりそうです…笑

 

ただ、

11/11 大文字オフ

12/1 カントーポケモンオフ

12/8 サブローカップ チーム:ガンテツ大好き倶楽部 

withわかめ(@wakame_poke)、絢瀬かえで(@elice_poke)

12/24  双剣 チーム:Azelpex withわかめ(@wakame_poke)

 

とまあやたらめったら対戦オフに参加するので

そこでモチベーションをあげられたらと思ってます。

同じオフに出る方はどうぞよろしくお願いします!

応援もよろしくお願いします!

 

ここまでの閲覧、ありがとうございました!

 

9.Special Thanks

 

・色違い臆病カミツルギを去年の誕生日プレゼントとかいってくれたわだーだ(@wada_dapoke)

・色違いダンバルをくれたわだーだ(@wada_dapoke)

・色違いフェローチェをくれたつーくん(@VjHQjeHPbYLu2Yz)

・対戦相手の方々

・キャスを見にきてくれた方々

・20達成や19達成をお祝いしてくれた方々

・ここまで閲覧して頂いた皆様