アローラ!!!

初めましてFeO(TN:たぴおか)です!

 

ポケモンが趣味の理系大学生。好きなポケモンポリゴンZロトムマリルです。7世代だとヒドイデテッカグヤ。というか大体好き。 

 

このブログでは主にレート戦について書く予定です。現在(2017/02/26)はシングルがメインですがそのうち他のルールにも手を出したいとは思っています。

もしかしたら他のこと書くかも。国際孵化とか。

 

そんなに強くないので、構築の記事とか対戦に関する記事にアドバイスのコメントをくれると本当に助かります。

 

それでは、楽しいポケモンライフを!

 

Twitterアカウント

【@FeO_tapioca】

 

構築記事

  1. 【S2最高レート2025】ブルルドヒドイデマンダ【秋学期9単位落下構築】 - そんなことよりタピオカ飲みたい。

 

単体記事

  1. 【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り) - そんなことよりタピオカ飲みたい。

【ネタバレ】きみにきめた感想【語彙力皆無】

後輩と一緒に見てきましたどうもFeOです

最近は最早知り合ってすぐの人にもFeOって呼ばれません(;_;)

 

当然ネタバレ含むので見てない人は気をつけて!!!

1つ言うとしたら、見てないなら見た方がいいぞ!!

 

 

きみに決めた!よかったですね!!!

1人で見に行ってたら泣いてたと思います笑

結構涙腺に来ましたね

 

感想というか、好きなシーンを羅列していこうと思います!

追記、語彙力が無さすぎて自分でもよくわかりません

 

まず、個人的に1番グッと来たシーンは

サトシがバトルに負けて、ピカチュウじゃなくてフシギダネゼニガメがよかった…の後の回想シーン

もしポケモンがいない世界だったら…のシーン

 

この地平線の先には何があるのか、実際に行ってみないとわからない!時間を忘れて旅に出てみたい!!

的なところ。いやほんとわかる。というよりなんというか、そう思ってたな〜というか、上手く言えないな…

 

まあその後結局夢オチだったわけですが、マコトの「ポケモンがいないなんて夢の中でも嫌だな…」ってところで、ポケモンの世界はあくまでも映画の中なんだな…って

別にそこで冷めたとかいうわけではなくって、こう、グッとくるものがあったね!!

 

伝わってくれ(諦め)

 

次はまあEDがとてもよかったと思います

好きなシーン羅列で2番目がEDなのはどうかと思うんですが許してください笑

 

歴代の仲間が最初出てくるじゃないですか

あれシンプルながらとても最高だと思います笑

 

で、EDのシーンの前3人が別れるシーンを思い出すと、こう、旅だな〜って思います(伝わってくれ)

20年間のポケモンアニメの中で色々あったなと、客観的にぼくたちはサトシくんを見てるわけじゃないですか(FeOくん19歳だから20年間見てないとか言わないで)

なので旅した仲間、あと映画の場所がEDで流れてくるとその20年間、なんていうか自分たちにも重ねちゃいません?

自分はポケモンと共に生きて、成長してきたのもあって結構考えてしまいました笑

 

あとはそうですね、バトルシーンがめっちゃよかっと思います

サトシはどの次元にいてもサトシなんだなと

個人的に好きなのはカビゴンピカチュウが戦ってるとこですね!!

アイアンテールすげえよ

ガオガエンvsリザードンもすげえ熱かった!!

ってかリザードンカッコ良すぎ!!

 

それと、リザードが負けてサトシがピカチュウなら勝ててたってところみて

???「選出ミスったンゴwwwグライオンじゃなくてボーマンダ出しときゃよかったンゴwww」

とかいうツイートをしょっちゅうしてるたぴおかくんに腹が立ちましたね💢💢

ぼくは虹の勇者になれなさそうだ…

 

それと、サトシとピカチュウが仲良しすぎて嫉妬しました(゚∀゚)

 

他にも色々言いたいことあるんですけど、書いているとキリがないのでこれくらいにしておきます

ぼくと会う機会がある人とは是非お話したいのでよろしくお願いします!!

 

最後に、きみにきめたは20周年に相応しい映画だと思いました!!

マーシャドーやホウオウに一切触れてない感想だけどまあそれは許して!!

 

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サトシが最後に走り出す前のとこ、ここに似てる気がするぞ〜

 

以上、クソ記事でしたが閲覧ありがとうございました!!

 

 

 

 

 

環境適合!スピンロトム!!

タイトルは節電を喚起するためです。

冷房28度じゃなくて扇風機で乗り切りましょう!!

 

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スピンロトムかわいい!!

 

ということでスピロトを使いたいんですが、スピロトを使う上で必ずぶち当たる壁をまとめます。

そういえばロトムって洗濯機やレンジだけじゃなくて扇風機にも入れたな〜ってのを思い出してくれれば本望です。閲覧ありがとうございました!!

 

1、同タイプのライバルが多い

電気飛行は確かに優秀なタイプではあるが、耐久ならサンダー、アタッカーならレボルトに劣る。

 

この2匹が覚えない一致飛行技のエアスラッシュを覚えるが、サンダーはより範囲の広い熱風を使えるからそんな自慢にならない。フシギバナへの打点になるぞ!というとレボルトはサイコキネシスを覚えるのでそんなに自慢にならない。

格闘に有効打持てるぞ!と思いきやルカリオには熱風の方が入る。がんばれ、スピンロトム

 

ダメ押しとしてオドリドリは暴風を覚えるぞ。

 

というわけで、同タイプとの差別化はトリック、鬼火くらいでしょう。

ん?なんでこのFeOとかいうやつは他の人がスピンロトムは鬼火やトリックを使えるという前提でこの文章を書いているのかな?

 

そうです、これです↓

2、他ロトムの存在

スピンロトムは所謂マイナーです。

マイナーと言っても割と数値はありますね、ウォッシュロトムとかと同じ種族値ですし(インフレしてるからロトムの数値が足りないとかは置いといて)。

あと技も優秀ですね。鬼火やらトリックやら、補助技を多く覚えますね。

 

そうです、スピンロトムはマイナーの癖に何やるかバレバレなんですね!キレそう

 

また、スピンロトム入れることによって他のロトムが入れられなくなりますね。FC違いは同じptにしてくれって前から言ってる。

 

あと、サンダーの時もあったけど範囲的に飛行技<炎技な感じは否めない。

要するに範囲的にはヒートロトムの方が強いです。

というか格闘耐性、水等倍以外はヒートロトムの方が耐性すら強い。

で、格闘に対しては別に強いか?と言われるとエアスラッシュの火力が足りないのでその耐性は果たして優位点なのか?と疑問ががが。

 

3、特性

今言ったヒートロトムは浮遊を地面4倍に、スピンロトムは地面0倍に対して使ってるので才能の無駄遣いにも程がありますね。

あと同じ無効特性なのにレボルトはなんであんなに強いんだチクショウ。

 

結論

扇風機→エアコンになってくれればエアスラッシュだけじゃなくて熱風覚えてくれそう。あと凍える風。

つーか暴風覚えてくれ!空気の刃で引き裂く扇風機怖すぎだろ!!

 

電気代ケチってエアコンじゃなくて扇風機だけで乗り切ろうとすると熱中症で倒れて命に関わるので、環境を気にするあまり自分が環境の一部にならないように注意してください。

 

他にもスピンロトムの魅力や、ダメなところはあるんですがこれを言いたかったのでこの辺りでやめます

 

【S4使用構築】テテフ(分身)バシャーモ【最高1964最終1913】

 

こんにちは、自己顕示欲の塊FeOです!

諸事情でもうS4はレートに潜る時間がないので、ぼくのS4は6/25をもって終了です。

どうせツイキャスとかで公開してるし、どうせならと思って構築を公開します!

20行かなかった構築ですが、まあこんな構築もあるんだなってことで是非。

 追記:書いてみたらめちゃくちゃ長いので目次を参考にしてください

追追記:QR作りました!遊びたい人は是非

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-3860-47AC

QRをここで載せるとサムネがトレーナーカードじゃなくなってしまうので、最後に載せてます)

 

 

以下常態(使ってみたかった) 

 

目次

  1. 使用構築
  2. 単体紹介・採用経緯
  3. 立ち回り
  4. 結果・雑感
  5. 改善案
  6. あとがたり
  7. special thanks
  8. おまけ

 

 

1. 使用構築

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配置学は秀。

 

ポリゴンZ

カプ・テテフ

バシャーモ

クチート

ウォッシュロトム

キノガッサ

 

構築経緯概要

ポリゴンZを使いたい

→火力がなんやかんやで足りない…悪巧みを積みたい

→起点作成のための分身バシャーモ、がんぷうや急所にも強くなるので採用

→せっかくだから分身の起点作りに【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り) - そんなことよりタピオカ飲みたい。を採用

→あとは相性の良さそうなバトンエース2匹と、テテフが弱いグロスとかに出せる水ロトムを採用!

→完成!

注意することとして、なるべくカバルドンやレヒレを誘わないように頑張って組んだつもりではある。

 

2. 単体紹介

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ポリゴンZ@ノーマルZ

適応力  NN:ビタミンZ

悪の波動/悪巧み/テクスチャー/自己再生

努力値:臆病 116-0-100-100-4-188

実数値:175-76-103-168-96-147(A0)

・16n-1

・特化ガルドの聖剣耐え

・最速ギャラドス抜き

 

構築のエース。

S4は原点に戻り、好きなポケモンであるポリゴンZを使いたいところからスタートした。

耐久調整先に関してはガルドの聖剣耐えても影うち飛んでくるだとか、剣舞持ってたら既に積まれ済だとかで正直あんまり意味がないと思う。

 

ただ、ここまでBに厚く振るとZテクスチャー積めればランドロス地震を2回耐えたり、耐久振りメガマンダの恩返し2耐えしたりでき、積む前でも目安として陽気メガガルーラの捨て身までは耐えるので、バトンが決まったときは勿論、決まらなくてもZテクスチャーを積んで無理矢理起点にすることもよくあったのでB振りは正解だったと思う。

 

Zテクスチャー→悪巧みを積んだあとの火力は凄まじく、半減でもH252レヒレは高乱数2発程度。つまりレヒレ以下の耐久は等倍なら大体飛ばせる。

このポケモンナットレイテッカグヤを吹っ飛ばしてる時が最高にポケモンが楽しかった。(ちなみに乱数だが、大体削れてるので飛ばせる)

 

再生はZテクスチャーと合わせての耐久や、分身の避けの期待。オタクサイクルに対してガンガン積めるので強かった。

 

そうなるとウエポンは1つになってしまうが、悪の波動の一貫性、積んだ時の火力を考えるとあまり不便ではなかった。怯みも美味しい。

ただ、電気タイプになれればな〜と感じることがなくはなかったのでウエポンは要検討。

 

バトンが失敗してもこのポケモンでなんとかなることが何度もあった。ポリゴンZ本当に好き。これからもよろしく。リフレが気持ち悪いとか言ってきた先輩は呪われればいいと思う。

 

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カプ・テテフ@電気玉

サイコメイカー  NN:ドトール

投げつける/挑発/サイコキネシス/内緒話

努力値:臆病 76-0-236-0-0-196

実数値:155-×-125-150-135-154

・特化メガガルーラの捨て身最大乱数以外耐え

・準速100族抜き

 

詳細は前の記事を参照。

ちなみに調整は少し変えた。

この調整により、初手偶発したマンダとの対面で

・相手が意地っ張りなら特性順により、スカーフを警戒せざるを得ない

・相手がS補正をかけているのなら、スカーフでないことがバレるが捨て身は耐える

となり、バシャーモのせいで出てきやすい初手マンダにもヤンキーツッパリされない限りはしっかり仕事を遂行できる。S補正マンダに電気玉投げつける警戒で身代わりされたら泣けば良き。普通は無駄に体力を減らすだけになる身代わりは押されない。

 

また、意地っ張りミミッキュを抜けるようになったのも変更点。

 

ちなみに、準速100族抜いているのに意地っ張りガルーラの捨て身を耐える意味だが、メガガルーラは身代わり貫通して攻撃してくる困ったオバちゃんなので、後続のバシャーモの攻撃技圏内にするためにサイコキネシスを1発入れたいからである。

 

技も2枠変えてあり、煽てるを抜いだので最早ヤミ・テテフではない。が、内緒話する方がよっぽどヤミが深いので許してほしい。

 

自然の怒り→サイコキネシスに関しては起点にならないようにするためであり、以前は誘う鋼タイプを確実に削ってゲンガー圏内にするための自然の怒りだったが今回はその必要がないのでサイコキネシス。無振りとは思えない火力が出るが、あくまで削るようで間違っても起点を倒さないように注意した。

内緒話に関しては、下手に煽てると普通に全抜きされかれない場合があるので逆に相手の特攻を下げてみた。正直そんなに打たない。他にも黒い眼差しなどを試してみたがしっくりこなかった。もうワンウェポン採用するのが丸いかもしれない。電気玉だけに。

 

電気玉は一回しか投げられないので、相手を麻痺にしたあと引っ込められた時のケアを常に意識した。結構シビアで、その立ち回りがしっかり確立されていなかったのがレートの伸び悩みの原因の一つではあると思う。

 

毎回毎回早く落ちてくれ!って思うので少し申し訳ない。

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バシャーモ@バンジのみ

加速  NN:K.F.C.

火炎放射/影分身/身代わり/バトンタッチ

努力値:図太い 140-0-236-0-0-132

実数値:173-×-132-130-90-117

調整は【S2使用構築】マゴのみ影分身バトンバシャと絶望要塞【最高2005】 - t/Tのパワフルハーブティー

より参考

 

レポートを丸パクリすると単位が落ちるらしいので持ち物はマゴのみじゃなくてバンジのみにした。

 

一応他の理由としては

・マゴのみだと検索されて上のブログが出てきてバレる

・バンジとバシャで同じバ○○

・マゴのみがなかった

ことがあげられる。

本当は好きな味のきのみであるイアのみを持たせたかったが、イアのみもなかったという裏設定がある。

 

テテフが上手く起点を作ってくれていれば思考停止身代わり連打…

も当然いいが、相手の火力が低いなら分身積んだ方が確率的にお得なこともある。自分はセンター数ⅠAが56点の雑魚なので何も考えられずに思考停止身代わりしていたが、確率のお勉強はしっかりするべきである。

 

確率的に損をすると必然的に分身積めない、身代わりがないなどの事故も多々起こるがそれでもSは6段階上がっているのでそれだけでも強力だった。

 

あとたまにバシャーモが3タテすることもある。避けるのもあるが、割と火炎放射の火力がでる。

起点にし辛いポケモン(ガルーラやカバルドン)に対して如何にテテフと連携できるかが重要。

 

詳しくは後述するが、アシレーヌは本当に辛い。レヒレの挑発は避ければ良き。ドヒドイデは後述するキノガッサの起点なので問題なし。

 

使ってて楽しいポケモンだった。

ただ、友人前で使うと避けたときに文句を言われるのだけが難点。そりゃ使われてる側はたまったものじゃないだろう。

 

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クチート@クチートナイト

威嚇→力持ち  NN:こよみ

アイアンヘッド/雷パンチ/剣の舞/不意打ち

努力値:意地 252-252-0-0-0-4

実数値:157-150-105-×-75-71

・思考停止HAぶっぱ

 

なんにも考えないでptを組んでいたら余りにもフェアリーの一貫があったので採用した。一応ミミッキュを抑制しているつもり。

 

技構成は剣舞積めばそんなにじゃれつくを打ちたい相手が いない気がしたので範囲を広げるために雷パンチを採用した。

雷パンチを採用したことによってブルルドヒドイデなどの低速サイクルにはめちゃくちゃ強くなったのでよく先発に出して暴れていた。雷パンチでドヒドイデ確定2はヤバい。

ただ、せっかく雷パンチ採用をするならアシレーヌ抜きまで振ればよかったと後悔。

 

技構成については狭いようでそこまで不便しなかった。変えるとしたらもっとSを振って不意打ちを他の技にしようかな〜といったところだバトンで必ず繋ぐわけではないので余り切りたくないかな〜と思う。努力値振りはもっとAを削ってSやDに回すべきかもしれない。

 

正直この枠はもっと考えるべきだが、OAのBoxを漁っていたらリボンめっちゃついててポケパルレも♡5で何より可愛かったのでつかってしまった。ちなみに2014年1月12日生まれの3歳。

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曜日リボンが中途半端だったのが後悔…

ちなみにクチートポリゴンZほどではないが好きなポケモンである。

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ウォッシュロトム@広角レンズ

浮遊  NN:ゆーずふぉー

エレキネット/電磁波/怪しい光/フラッシュ

努力値:穏やか  252-0-108-0-148-0

実数値:157-×-141-125-160-106

・特化メガリザYのソラビ耐え残りB

 

めっちゃ光るロトム。テテフがヤミならロトムはヒカリ。

地面タイプ・コケコがいないときはテテフではなくロトムを出して麻痺を複数匹に入れていた。

見てわかる通り完全にバトンバシャに繋ぐための構成。基本的には電磁波→フラッシュしたあとはずっと交代ケアの電磁波を連打。

フラッシュで事足りてるので、怪しい光はハイドロポンプでもいいかもしれない。

 

出せた時は仕事はするのだが、まあ出せない。

カバルドンをかなり抑制しているつもりではある。ラムのみをもたせてハイドロポンプを搭載してもいいかもしれないが、電磁波を外しそうなのであまり変えたくはない。

 

ちなみにこの子はXYから連れてきた2013年12月生まれの子である。クチートと同期。 

 

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キノガッサ@きあいのタスキ

テクニシャン  NN:きのピー

タネマシンガン/気合パンチ/剣の舞/キノコのほうし

努力値:意地 0-252-0-0-4-252

実数値:135-200-100-×-81-122

・思考停止ASぶっぱ

 

化けの皮でエースを妨害するミミッキュ、黒い霧で積みを無効にするドヒドイデに対するエース。レヒレとアシレーヌカバルドンを抑制しているつもり。実際カバルドンはともかく、レヒレが先発にきて電気玉投げつけられません!ってことは1回しかなかった。

 

ドヒドイデはいたら間違いなく出てくるので、バシャーモで交代読み身代わり→バトンとすればドヒドイデの熱湯はキノガッサの身代わりは耐えるので、そこから胞子→剣舞の流れで起点にできる。

毎回上手く決まるのでドヒドイデ入りに対しては、先ほどのクチートでも勝てるので誘って倒す、が出来たので勝率は9割を越えた。

 

問題はボーマンダに勝てないこと。

つまり、レヒレやアシレーヌがいてもマンダがいるとほぼほぼ出せないという問題が発生した。

 

また、気合パンチもめちゃくちゃ打ちづらい。

最初に気合パンチを入れたときに気持ちの良い位上手く決まったのと、エフェクトが爽快過ぎたので入れっぱにしているがこれを岩封にしてもいいかもしれない。半減でも剣舞タネガンでギルガルドですらゴリ押しできるし、改善するならここ。

 

3. 立ち回り

選出は基本的に

①テテフorロトム

バシャーモ

②残り3体から選んで選択

としてた。

 

①まずはロトムが出せるなら絶対ロトムを出す。出せなかったらテテフ。

 

②刺さりそうならポリゴンZ、無理そうなら他の2体から選択

 

選出が決まればあとは麻痺撒いて身代わり連打して分身してバトンすれば良き。

 

単体紹介でも書いた通り、いかにテテフが相手の起点にならないかがポイント。投げつけたあと挑発を連打するのか、サイコキネシスを連打するのかはケースによる。

例えばマンダやバシャーモが裏にいるならサイコキネシスを連打。ウルガモスなら挑発、といった具合。絶対に起点を倒してはいけない。

ロトムならそういうことを考えなくていいから楽。

 

また、あまりバシャーモが不利になる相手がいないときやドヒドイデがいるときは初手からバシャーモを投げ、交代読みで身代わりを貼って分身したりバトンしたりすることもあった。

 

もちろん分身バトンをせず、起点作ったあと即エース(というかポリゴンZ)の流れもよくあった。

バトン有識者はバトンパの立ち回りを教えてください…

 

4. 結果・雑感

最高レート1964

最終レート1913

 

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 自分にとってのレート最終日で18チャレから怒涛の勝率でレートを爆上げするものの、やはりというか、20には届かず…

このままでもあと100試合程度こなせば1回くらい20には乗るかもしれないが、そんなのは意味がない。

バトンエースを煮詰めればもっと確実にレートは上がると思う。

 

キツいポケモンは単体だとアシレーヌ。泡沫、ムンフォ、アンコール、滅び、アクジェなどすべての技がキツい。シンフォニアが必中なのでズルも出来ない。

挑発レヒレもしんどい。こっちは25%で避けられるだけマシではある。

折角キノガッサで対策してもボーマンダと組まれてるとバトンしても止まるのでよくあるボーマンダ+水の並びが特に辛い。

あとミミッキュキノガッサで見てるが、マンダがいると以下略。というか妖Zは普通に必中で嫌だし、呪いもやめてほしい。

カバルドンも吹き飛ばしがあったらキツイ。何回あいつの鼻を塞いでやりたいと思ったかわからない。先発カバルドンならテテフで削れるのでまだいいが、後発カバルドンはやめてほしい。

 

あと普通にバシャーモがキツい。麻痺させられればいいが、出来なかったらエースがことごとくバシャーモに弱いので無理。

 

 

他に、キツい立ち回りとしてはトンボルチェンで起点が逃げるパターンもよくあった。

ただ、その場合、上記のポケモンが居ない場合はバシャーモがバンジのみで無理矢理起点にできたり、バトンなしでポリゴンZがZテクスチャー積んで勝てることも多かったのでそこまで気にならなかった。

 

何度も言うように楽しいptだったのは間違いない。 

運勝ちを積極的に狙えるptなので普段の行いがいい人が使えばレート20は硬い。それ以上はメンツを変えないとキツそう。

どっちかというと試合の運より、pt相性の運が大事。全ptにアシレーヌとかいたら多分レート1000切る自信ある。

 

追記

さくらこさん主催のさくらこ杯(256人)で8-2で9位

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最後の試合に勝てば1位、潜らなければ2位だったので自分の勝負弱さが出てしまった。なんでロトムランドロスを直で後出しできるの…

 

5.  改善案

クチートの枠変更

幾ら何でもバシャーモが通り過ぎてるので変えたい。

元々はフェアリーの一貫を切るために入れたので、炎・フェアリーの一貫を切れるポケモンがいい。出来れば水の一貫も切りたい。

そうなるとフシギバナがベストになりそう。

成長めざ氷ギガドレヘド爆辺り?火力が微妙そうではあるのでここは要検討。

 

ロトムの技変更

ドロポンがないと出せないptが多すぎる。

 

キノガッサの技変更

岩技あればマンダ入りにも出せそう。

 

テテフの技変更

内緒話なんてしてる暇あったらムンフォでCを下げればいいのでは?

真面目な話、テテフの範囲が広がればバトン展開以外にもテテフガッサポリゴンZみたいな対面だか積みサイクルだかチックな選出ができる。かもしれない。

 

バシャーモ努力値振り

B振りのおかげで勝てた試合も当然あったが、もっとSに振るのもありなんじゃないかなって思った。 

D振りにしてアシレーヌの泡沫耐えたり、身代わり+レヒレの波乗りを耐えて挑発ターンを凌ぐってことも考えたが流石に微妙そう?

 

ポリゴンZのタイプ

あんだけレヒレ重い〜って言ってるなら電気タイプやノーマルになればいいかもしれない。

ただどっちも無効があるのが嫌すぎる。

ノーマルならテクスチャー抜くのもありだが、そうすると加速バトン失敗したらほぼ負けが決まってしまう。

電気は地面で止まるのも嫌すぎる。あと大体持っている地震が抜群で入るのが嫌すぎる。

チャージビームを採用してみるのもありかも?

 

・完全にバトン特化にする

ピクシーやエーフィ入れて吠える呪いを完全抑制していいんじゃないか説。バトンがバレバレでもいっそ…

ただ、それやるならイーブイでバトンした方が絶対いいとは思う。

 

以下常態ではないやつ

 

6. あとがたり

正直、20は乗りそうな手応えはあったのでもっと潜りたい気持ちは強い。ただ結局マッチング運ゲーになってしまいがちになってしまうため、しっかりレートとは決別して学業に専念することにしました。

 

今まで使っていたブルルドヒドイデとは全く違う、バトンパーティを使ってみましたがとても楽しかったです。楽しかったしか言ってないですね。

ルルドヒドイデを使ってたおかげでバシャーモドヒドイデでメタるptには確実に勝てるのはとてもアドでした。

 

 S2の終わりには暫くレートしないって言っときながらレートめっちゃ潜ってましたが、今回は流石に潜りません。留年特化サークル留年群にはなりません。多分。

 

今のptもそうですが、ブルルドヒドイデ改、受けループなど使ってみたいptは多いので夏休み頑張りたいです。夏休みは夏休みでポケサーじゃないサークルが忙しいんですがまあなんとかなるでしょう。

 

では、またS5の後期に会いましょう。

残りのS4頑張ってください!

 

7. special thanks

  • 構築が決まるまで色々個体を提供してくれたレルネアくん
  • 構築の相談に付き合ってくれたあべし
  • 特性カプセルを提供してくれたhatさん
  • レートの場所を提供してくれたたいやきさん、あべし、またたい邸&あべし邸
  • ポリゴンZのレベル上げをしてくれたたいやきさん
  • gifの貼り付けの仕方を教えてくれたジャンクロンさん
  • 運ゲーに付き合ってくれた方々
  • キャスに来てくれた方々
  • 普段からポケモンの話ができる流星群の方々
  • 分身バシャーモの記事のリンク先のt/Tさん
  • その他、オフやレートで戦ってくれた方々
  • 徹夜ポケモンして授業間に合わない時に出席とってくれた友人 

 

本当にありがとうございました。あとキャス見てくれた方もありがとうございました。

 

8. おまけ

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さくらこ杯のテテフの持ち物ランキング

ちなみにバンジやマゴバシャは圏外でした。

 

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実は瞬間1ページ乗りました

スペレです

瞬間でもやっぱ嬉しかったです

 

 ここまでの閲覧ありがとうございました!

 

QR

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【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り)

おはようございます。FeOです。

 

シーズン3は最初の方こそシーズン2のブルルドヒドイデ改を使っていましたが、途中でマンネリ化したので色々ptを試していました。

で、友人のむかぽけが使っているジャロゲン

http://mukapokemon.hatenablog.com/entry/2017/05/06/212227

に興味が出たので使っていました。

 

で、ジャローダ以外の起点作り要員欲しいな〜

って思ったのでタイトルのテテフの登場です。

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カプ・テテフ@電気玉

投げつける/煽てる/挑発/自然の怒り

臆病 162(132)-x-125(236)-x-135-146(140)

・意地メガガルーラの捨て身耐え

・最速80属抜き

・煽てるの読み方はおだてる

・おだてるの命中は威張ると違って100%

 

技採用経緯

麻痺撒き要員→電気玉投げつける

相手を動かなくさせよう!→おだてる

起点回避→挑発

削りとしての自然の怒り

 

まさかの悪技3ウエポン。まさにヤミ

ちなみにテテフはいちゃもんとかいう悪技も覚えるので悪技4ウエポンテテフという深淵テテフもできます。

 

使い方

電気玉を投げつけます!相手を煽てます!倒されます!相手が動かなくなるまでゲンガーで #思考停止 #身代わり をします!突破します!次に出てくる相手には大体催眠を2回打てるので合法です!なんやかんやで勝ち!

 

って感じです。

ジャローダだとあまりに蛇睨みが有名過ぎて警戒されることが多く、例えば初手に出てきたマンダやゲンガーに身代わり置かれてそのまま負け、初手にコケコを出されると麻痺らないわ催眠通らないわで最悪なのでマンダゲンガーコケコに見た目は強く、フィールドを書き換えられるという理由で採用しました。

ちなみにコケコと対面したら9割9分とんボルチェンが飛んでくるため、後続に電気玉を投げつけましょう。

 

またサイコフィールドが展開してあると、ギルガルドミミッキュにゲンガーが影うちで落とされなくて済むという利点もあります。

 

実際、テテフ→ゲンガーの起点はスムーズにテテフが倒されれば上手くいきます。スムーズに倒されれば。

そう、テテフが生き延び過ぎて起点から逃げられることが多過ぎました…

テテフより遅いポケモンが出てくる分にはむしろ自然の怒りで削れるので美味しいのですが、速いのが出て来られるとゲンガーで素催眠を当てざるを得ない状況になります。そうなると合法じゃないので大体負けます。

ジャローダだと蛇睨み連打しとけば新たな起点作成することもできるのでそらが出来ないのは辛いなって思いました(それはそう)

 

相手が混乱自傷し続けて倒れて起点回避するのだけは勘弁してほしかったです。ジャローダみたいに3タテとかしてくれるならいいんですが、このテテフの突破力のなさは恐らくテテフ界1なのでその辺も厳しかったです。

 

というわけで所詮は運ゲー製造機なのですが、投げつけたり煽てたりするテテフが可愛いのでレートに疲れたら癒されるために使ってみるのもまた乙なものだと思います(?)

 

<追記>

Bにめっちゃ振っているおかげで先発性能が高く、Sもそこそこ高いからエスパーZもたせて普通の技構成にしても強そうだと思った。

Bに硬いフェアリーは良き

 

〈追追記〉

 このテテフで大体レート18までは割と順調に伸びて、オニゴーリ入れれば強いんじゃね?って思ったらオニゴーリの使い方わからなくてレートが溶けました。

 

以上テテフの紹介

ここまでの閲覧、ありがとうございます。残りはシーズン3の振り返りです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

気付いている方もいるかと思いますがこの記事は殆ど自己満足です。なんかメールで新規に記事を投稿しましょう!みたいなの届いていたんで書きました。

残りは最近流行りの自分語りです。

 

今シーズンもあと3日ですね。

この新学期始まっての忙しい中、暇な時間は殆ど、加えて睡眠時間を削ったり体調悪い中レートに勤しんだ結果、見事に撃沈しました。

サークル内の強い先輩や友人はおろか、大学受験に失敗した後輩ですらしっかりと20乗せていたので過疎とかいう言い訳は出来ず、ただただ悔しいばかりです。

そして今週の火曜と水曜に課題があるので日曜の朝現在でぼくのシーズン3は恐らく終了です。無念。

 

ただ、収穫がないかと言われればそんなことはなく、冒頭でも述べたように色々なptを使ってみて、様々なポケモンへの理解が高まりました。来季はそれを活かしたいです。←次回も同じようなこと言ってそう…

 

そういえば、前回、勉強するために今シーズンやらない!みたいなことを言ってましたがまあ見事に3日足らずで破ってましたね。

流石に7月後半は期末試験があるので来シーズンは6月にとっととレート上げて、後悔の無いように勉強に望めればと思います。もう単位落下構築は出ないので、ファンの皆さんはすみません。 レートも上がらなくて単位も取れないとかいう悲惨な結果にだけはならないように努力するので誰かぼくに数学を教えてください。

 

長くなりました。せっかくのブログなので書きたい欲が出てしまったので許してください。多分来季も何かしら更新はすると思います。

 

ここまで見てくれた方、閲覧お疲れ様です。ありがとうございした。シーズン3残り、頑張ってください。

 

【S2最高レート2025】ブルルドヒドイデマンダ【秋学期9単位落下構築】

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ドヒドイデどこ向いてんの)

 

こんにちは、FeOです。

諸事情で暫くレートに潜らないので公開します。最高レートは2025な上、その後調子に乗ってたらすぐ溶かして2000に戻れていないのであくまで参考程度に。

 

また、フィールドは○Fとかきます

 

まずは単体での紹介

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ボーマンダ@ナイト 威嚇→スカイスキン

努力値:無邪気 20-132-28-76-0-252

実数値:173-182-154-150-99-189(メガ後)

技:捨て身タックル/龍星群/火炎放射/龍の舞

 

HB:A182ガブの岩封→逆鱗を威嚇込み耐え

A:余り(メガルカリオ位ならもっていける)

C:H252メガマンダを龍星群で確定1発  

S:ミラー意識で最速

 

このパーティのエース。

相手のptにマンダ受けられそうなのが居なければ積極的に先発に出していった。

 

龍星群という技がとても強く、捨て身の反動ダメージを稼ぎに来たガブリアスを倒したり、リザXを持っていけたり、相手のマンダの打点になったりした。 

ただ、たまに外すので捨て身との打ち分けはよく考えなければならない。

 

龍舞だが、例えば初手龍星群とかしている場合、読まれなくてとても爽快だった。相手依存にはなるが、終盤で龍星群があるなら龍舞はないと踏んで捨ててくる場合もあるので詰む機会は割とあった。

 

後述するが、単体ではとても強かったがこのptには合っていなかったかもしれない。

 

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ジバコイル@電気Z  磁力

 努力値:控えめ 252-0-0-76-0-180

実数値: 177-77-135-176-110-103

技:電磁砲/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざめるパワー炎

 

H:GF考慮して16n+1

C:Z雷(電磁砲ではない)でH252チョッキカグヤ確定1

S:残り、準速50+1、無振り80+3

 

マンダやブルルが苦手としているテッカグヤナットレイを無理矢理狩りたくて採用。

 

電気Z以外の火力は低いものの、その分Sが高くてメガハッサムの上をとって電気Zをしたり、バルジーナに羽休めの甘えを許さなかったりできたのはよかった。

 

ただシーズン終盤になるとなぜかASテッカグヤが増えてきて、こっちがドヤ磁力したつもりがドヤ地震される場面が多く、機能し辛いときも目立った。

 

また、打ちやすい電気技がないのが地味に辛かったのでラスターカノンとの交換もありかもと思う。それか、どくどくでもいいかも。

 

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カプ・ブルル @オボンのみ グラスメイカー

努力値:意地っ張り 252-0-0-0-100-156

実数値:177-165-135-82-129-115

技:ウッドホーン/岩石封じ/宿木の種/身代わり

 

H:GF考慮の16n+1

HD:GF込みでC200テテフのサイキネ2耐え

S:最速50+3、準速マンダを岩封後抜き

 

オボンな理由は、当初採用していた毒守ドリュウズが食べ残しを持っていたという消極的理由だったが、結果的には最良だったと思う。

というのも、フィールドの書き換えを何度も行うために何度も後出しする必要があり、食べ残しだと回復が間に合わない。

また、構築的に重いマンムーとの打ち合いのとき、氷柱中に発動するのも偉い。

 

食べ残し+守るで解決するといえば解決するのだが、それやるなら性格を慎重にした方が良い。今回はタイマン性能を重視して意地っ張り(持っていないだけ)。

 

岩封の枠は挑発だったり毒だったりしていたが、マンダリザガモスの後出し率が半端ないので採用。他にも、Sが下がったポケモンを無理矢理やどみがの起点にも出来、攻防ともに強力な技だった。

 

Sもこれくらい振っておくとレヒレスイクンロトムクレセリアヒードランなどを抜いて起点にできるのもグッド。

先発に出てきやすいガブリアスランドロスの岩封を身代わりが耐えるので起点にできる範囲は割と広い。

 

単体でかなり強いが、グラスフィールドの恩恵をマンダ以外の後続は受けるので、あまり無理させないようにしたい。

 

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ドヒドイデ@ゴツゴツメット 再生力

努力値:図太い 252-0-252-0-4-0

実数値:157-72-224-73-163-55

技:どくびし/熱湯/自己再生/黒い霧

 

調整とかせず、HBにぶっぱ。

 

技もテンプレなので特にいうことはないが、どくびしはどくどくでもよかったかもしれない。

浮いてるポケモンを受けても熱湯の火傷待ちというのはあまりに不毛。ただ、どくびしはどくびしで優秀なので迷いどころ。

 

マンダやブルルの引き先としてとても優秀だった。このポケモンで黒い霧連打していれば例えば、無積みのリザードンとマンダ対面が作れ、相手はマンダを受けられなくて勝ち、みたいな勝ちパターンが一番多かった。

 

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Aガラガラ@太い骨 避雷針 

努力値:慎重 252-4-0-0-252-0

実数値:167-101(202)-130-×-145-65

技:シャドーボーン/岩石封じ/鬼火/瓦割り

 

ここまでで重い霊術ボルトロスに圧倒的な殺意を持って採用。

交代先に刺さる鬼火はとても優秀だった。

瓦割りは壁コケコピンポイントで採用したが、それを考慮するよりはオニゴーリや積みを意識して滅びの歌を入れるべきだったと思う。

 

また、耐久はここまで入らなかったのでもっとAかSに振るなど、調整は考えるべきだと思った。

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

努力値:図太い 244-0-188-0-76-0

実数値:191-90-147(220)-125-125(187)-80

技:イカサマ/めざめるパワー地/自己再生/どくどく

 

H:16n-1

HB:A200マンムー地震3耐え

HD:C222のギルガルドのラスカノ大体3耐え

 

マンムーギルガルドが重かったので採用した。また、ヒードランに隙を見せないようにめざ地を採用した。

 

アナライズイカサマの性能が高く、火力に振っていなくてもマンムー確定2だったり、テッカグヤに身代わり貼らせなかったり強かった。起点にならない上に攻撃できるって強い。

 

実はこのポケモンは20落ちした後に採用しており、実はトレーナーカードの構築は20到達構築ではない(詐欺)

が、明らかにその20乗ったときのテッカグヤより強かったのでポリゴン2を載せた。

 

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テッカグヤ@たべのこし ビーストブースト

努力値:控えめ 252-0-12-132-44-68

実数値:204-99-125-158-127-90

火炎放射/めざめるパワー氷/宿木の種/身代わり

 

HP:身代わりのHPが51になる

B<D

C:めざ氷でHDマンダ確定2

S:大体のギルガルド抜けるように多め

 

マンダマンムーに強そうで、ギルガルドにも強そうな上にドヒドイデとの相性も良さそうだったので採用していた。

 

その役割を持たせるのであればどう考えてももっとBに振るべきだったが個体が用意できなかった。

 

また、わざわざ4nにしてまで身代わりが 地球投げ耐えるようにしていたが、ラッキードヒドイデにpp枯らされるだけだったので辛かった。

 

あまり出せなかったのでポリゴン2と変更。

 

個体を提供してくれたレルネアくん(@rerunea84)に感謝します。

 

 

単体紹介するだけで体力を使い切ったのであとはキツい相手だけ書いて終わりにします。需要があったら書きますがブルルドヒドイデ使いはもっと強い方がいるのでたぶん書きません。

 

ギルガルド

普通のアタッカーならポリ2で勝てるが、ポリ2でガルドを見ている=毒ガルドは絶対無理。

 

・レボルト

レボルトみた瞬間にガラガラの選出が決まってしまう。実際ガラガラで余裕だがステロ撒かれると割とキツかった。

ポリゴン2とかにトリル仕込んでもっとガラガラを出しやすくすればよかったかもしれない。

 

メガゲンガー

サイクルを回させてすらさせてくれない。マンダで上から叩かないなど、辛すぎた。実はメガゲン入りへの勝率は8割と高いのだが謎すぎる。滅ゲンには勝てません。

 

・ASテッカグヤ

ジバコイルの上から地震されてビーストブースト発動されると無理。思考停止でジバコイル出さないで様子見とかするべきだった。

 

・眼鏡テテフ

ブルルで受けられないからサイクルが完全に崩壊する。

 

・受けループ

この構築じゃなくてもそもそも勝てない。完全にキリ。

 

<反省点>

今のままでもそこそこ強いのだが、この構築の欠陥としては何々が対処出来ないとかそういうこと以前にぼくの性格が関係していると思う。

 

ブルルが意地っ張りなのも厳選めんどいからだし、マンダの技もとっとと試合終わらせたいからあんな感じになってました。

構築ならともかくプレイングも勝ちを急ぐばかりガバガバになってきていたと思う。

 

やはり中途半端はよくないとおもった。

構築の改善点としては

・ブルルの性格を慎重or持ち物をチョッキ

・マンダの型を羽休め型に

ドヒドイデのゴツメをヘドロに

 

こうすれば基本選出のその3体はもっと出しやすくなる場面が多くなるのでいいと思う。

残りの3体はもっと研究し甲斐があると思います。

 

色々アレなパーティですがそれでもレート2000が出来たので満足です。

 

<今後>

私情ですが大学で単位をめちゃくちゃ落としました!!秋9落としました!!

出席足りてない、課題出さない、中間テストボロボロ(SM発売と時期被った)なので期末頑張ってもこれですね。

 

冗談抜きでこのままだと留年するので次回のテストまでレート戦は封印します。もちろん国際孵化もしません!!

明日(3/11)だけミラクル交換やってFC貯めたらそれ以降はくじとデパートポイアを買うことでポケモンに触れて精神を安定させる以外はポケモンしません!!

 

本当は今まで厳選した準伝UB配布でもしたかったのですが、それやると恐らくまた厳選に時間費やすことになって意味がないのでしません。

 

レートも溶けるわ単位も溶けるわで散々ですね。やはり中途半端はよくない。

 

ちなみに留年の条件は2年終わりまでに70単位取ることです。ぼく34です。半分取れてないのはおかしいな〜wなんて笑ってる場合じゃないですね

 

とりあえず6月くらい?season3は完全に潜れませんがそれ以降にお会いしましょう

 

長くなりましたが以上です

 

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(2/25時点)

閲覧ありがとうございました。

 

3/12追記

メガグロスも重いんじゃないかって言われたので立ち回り書きます

①ポリ2を出す

説明不要、交換出しのコメパンでAが上がってアムハン打たれない限りはイカサマで叩き潰せますが体力消耗しているときは注意。ポリ2が出せるときはこっち。

 

②ブルルドヒドイデマンダ

どう見てもメガグロス無理では?と思う方もいるかもしれませんがその為のドヒドイデのゴツメです。

先発ブルルかマンダを出すことがこのptは多く、初手でグロスとかち合ったときはドヒドイデ引きします。アイへor冷p+思念は耐えます。

耐えた後に熱湯打てば大体マンダの放射圏内に入るので交代読みを連発されなければ勝てます。火傷が入れば最早鉄屑です。思念怯みした場合でもマンダ引きで威嚇入れてなんとかします。アドリブ力が試される(笑)

 

その他気になることがあれば質問どうぞ。