アローラ!!!

初めましてFeO(TN:たぴおか)です!

 

ポケモンが趣味の理系大学生。好きなポケモンポリゴンZロトムマリルです。7世代だとヒドイデテッカグヤ。というか大体好き。 

 

このブログでは主にレート戦について書く予定です。現在(2017/02/26)はシングルがメインですがそのうち他のルールにも手を出したいとは思っています。

もしかしたら他のこと書くかも。国際孵化とか。

 

そんなに強くないので、構築の記事とか対戦に関する記事にアドバイスのコメントをくれると本当に助かります。

 

それでは、楽しいポケモンライフを!

 

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【@FeO_tapioca】

 

構築記事

  1. 【S2最高レート2025】ブルルドヒドイデマンダ【秋学期9単位落下構築】 - そんなことよりタピオカ飲みたい。

 

単体記事

  1. 【起点作り】悪技3採用ヤミ・テテフ(S3振り返り) - そんなことよりタピオカ飲みたい。

【ポケダン空】ゼロのしま なんぶ トランセル(Ωランク)で制覇(復活3)

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トランセルでのゼロ南初制覇!!

ソーナンスに続きこんなにすぐΩランクでのクリアが出来るとは思わなかったので素直に嬉しい。

 

1.トランセルについて

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初期値はHP以外の4値は15-15-15-15と本当にΩランクなのか?というレベルの強さ。

しかし問題はHPで、HPに関しても初期値は15。

これだけならまだいいが、レベル10までの成長率が酷く、4値に関してはそれでも初期値が強い為いいのだが、問題はHPで、レベル10時点で20しかない。

そして追い打ちをかけるのが修得技で、お馴染みの硬くなるしか覚えないため必然的に悪あがきで敵を殲滅していく必要がある。そうなると低HPなのは致命的で、歩けど歩けど自動回復が追い付かずジリ貧…ということに繋がる。

また、悪天候はもちろん、イガグリが致命的。

また、蛹仲間のマユルドカラサリスと違い、技マシンで真空切りや水平切りを覚えてくれないのも難点。

結局のところ、とっととワープスカーフを引いて頑張るしかない。

HPがそこまで高くないが、他の能力がそこそこあるため、最低限の攻撃は耐え凌いでワープすることができるのは他の蛹

 

ただ、プリンやマタツボミと違い、HPに目を瞑れば初期値は高いため、序盤の生存率自体は高め。HPもレベル11から+2され、レベル15からは他の能力値も伸びる成長期に入り、必要経験値も少なめ。どうせワープスカーフ使用以外の勝ち筋がないのであればお店が出やすい7Fまでの生存率がそこそこ(50%くらい)あるため低層ループ(という名のガチャ)が精神衛生上、ラク。ただし、この前のソーナンスと違ってあしらいで頑張ることも出来そうwとかは一切ないし、ワープスカーフ以外の勝ち筋がないのでΩランクで妥当。というかワープスカーフが前提で、あっても厳しいし。多分トランセルがΩの中で真ん中くらいの強さだと思う。

 

余談だが、レベル15のプリンの能力値は16-10-9-7-8であり、レベル1のトランセルの方が5倍くらい強い。

 

 

2.方針

ワープスカーフを祈る

普段の行いをよくする

 

硬くなるが積めればニャルマーとかも怖くない。

初期値のおかげで1Fのシードラの水鉄砲も2ダメージ。

ポッポなんかは通常攻撃でごり押せる。

悪足掻きのために常にHPは気にしておく。

満腹度とかアイテムとかはどうせワプスカが引けなければ死ぬから序盤で思う存分に使う。ただし聖なる種は泥棒のために極力取っておく。

 

ワプスカが拾えたらまあ頑張る。

ワプスカが拾える=楽勝ということはなく、その後も足止めアイテムが拾えるように祈ったり、MHや開幕クソ隣接とかを祈ったりしなくてはいけない。

勿論、ワープまでの立ちまわりでガバらないこと前提。

正直ワープの立ち回りは感覚なのであんまり説明は出来ないが、無理そうなら足止めを惜しまないようにするのが大事なのは確か。

 

3.実際の冒険

今回は前回のソーナンスに比べると階層メモを増やした。

 

【5F】

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ワープスカーフが店売り。

宝箱や技マシンを売り払い、1200ポケを稼いで泥棒することなく購入成功。

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また、この階層は生き残ることを意識して開幕で猛撃のタネを食べていたので全ての敵を悪足掻きで殲滅できた。

HPが回復するまで待機している最中にもどんどん敵が湧いたので、倒していくとレベルが11になり、HPが伸び始めた。とはいえ、まだまだ低い。

 

【9F】 

開幕で自分が壁際でオニスズメハネッコが隣接していたため、ワープのタネを食べて退散。

 

【10F】

レベル12になり、幸せのタネを食べてレベル13に。

 

【13F】

開幕2マス先にメノクラゲ、ゴロ石+悪足掻きで倒す。

 

【14F】

MH警戒で索敵をして進む。

ただし、悪足掻きをし過ぎて耐久が不安な時はワプスカ装備で退散。縛り玉は持っていたので、ケアは出来る。

結果としてMHはなく、安心して突破できた。

14F~17Fは即降り。

 

【16F】

開幕隣接してイシツブテ。ロックカットをされると逃げ切れなさそうなので、ワープのタネを食べる。

 

【18F】

スリーパーがいなくなるので、なるべく多くの部屋を巡回。

スカンプ―が幸せのタネを拾ったとのことなので、狙ってみることに。

結果として小部屋がたくさんありすぎて中々出会えなかったので、睡眠*2、目潰しのタネを消費した上に、高速移動されたエアームドにつつかれて1復活。

1復活してPPが回復したので、硬くなるを使い切った後は安定して捜索できた。

幸せのタネは無事手に入ったが、代償が大きかった。

 

20Fからは基本的に即降り。

 

【30F】

27F~33Fには強敵モウカザルがいる。あしらいスカーフがあっても貫通する技が多すぎるうえに全部高火力、マッハパンチで見えない所から攻撃してくる、耐久が高いなどなど。

今回はあしらいスカーフすら持っていない上に火の粉で絶対死ぬので当たりたくないと思っていたら30Fで隣接モウカザル

長々と書いた割にはワープのタネを食べて退散。ワープのタネが多すぎる。

 

【32F】

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開幕でグライガーと隣接。耐久をタテにワープまでの時間を稼いでもよかったが、リボンアイコンが落ちているので、あしらい期待で縛られのタネを投げることにした。

結局落ちていたのは狙われハチマキ。

 

【33F】

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メガネが店売り、期待したらロックオンメガネ(いらん!)。

 

【39F】

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特に何も起こったわけではないが、この時点での能力値はこんな感じ。

HPが低い以外は悪くないので、技が普通のポケモンならなあと思わざるを得ない。才能を与えるポケモンを間違えてしまったねこれは

 

【47F】

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経験値があと少しでレベル14だったのでスカタンクツチニンなど、今のトランセルでも倒せそうな敵が出るここでレベルアップ。

更に幸せのタネを食べてレベル15になり、成長期突入。

まあ今回は突入しただけで、これ以上レベルはあがらない。

やろうと思えば光の玉と通過の玉でレベルを上げられたが出来れば最後まで取っておきたいのでやめた。

 

あと46Fくらいの時にアリアドスに影打ちを喰らって25ダメージ受けた。

 

【48Fくらい】

二ドリーノに目潰しを投げたらしい(覚えてない)

 

【53Fくらい】

サワムラ―にふらふらをなげたらしい(確か開幕)

 

【55F】

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開幕べトンが隣接していたが、隣に階段があったのでごり押しで突入した。

ヘドロ攻撃でも耐えていたと思うが、泥爆弾で勘弁してくれた。

本当に関係ないけどポケカの科学の力ベトベトンがウザすぎて嫌い、ポケダンのこの階層にでてくるベトベトンもあしらえない技が多すぎて嫌い、目つきが嫌らしい(精一杯の悪口)

 

【57F】

ドラピオンの雷の牙が30ダメージ。見えないところからミサイル針飛んできたらいやだな…と思ったときに硬くなるの存在を思い出して積む。

 

その後、ドラピオンと隣接したときに間違えてパワバンを持たせるミス。

まあ耐えそうだしいいか…と思った直後、ドラピオンに叩き落とされたパワバンが水の中に落ちる事態に。ここでワプスカを装備していたら回収不可能でもうどうしようもなかったので本当に良かった。俗にいう、ガバの巧妙というやつ。

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とりあえず叩き落とす持ちは把握しようと思った。あと転びスイッチもあるから水を正面にして歩かないようにしようとも誓った。

 

 

【59F】

隣接しそうなドンメルに目潰しのタネを投げる。

その後、ワプスカ装備で逃げるとドラピオンドンメルが隣接してきたので、俊足のタネを食べて逃げる。

 

【62F】

階段部屋で呼び寄せスイッチを踏み、ワープのタネを食べて退散。

せっかく余裕があったのだから罠チェックをするべきだった。反省。

 

【63F】

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ワープ先MHで囲まれる。

そしてその時、MHの際に振ってきたポケモンとは違うサイホーンがいたせいで所謂先制バグが発動し、どうしようもなく復活2回目。

このときサイホーンがロックブラストを打っていたら復活しきれずに冒険が終了していたので本当に良かった。

ふらふらの玉を使ってワープまでの時間を稼いで突破。

 

その後、階段部屋に敵がいたので俊足のタネを食べて階段へ。

 

先制バグについては

https://wiki.grovyle.net/pokedun3/index.php?%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF#action

ここ参照で。

 

【70F】

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来ました風ゾーン。

早速階段部屋にアメモースがいたので縛られのタネを投げて階段へ。

 

風ゾーンは何事もなく突破。

 

【76F】

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隣接二ドクイン。大丈夫だと思ってワプスカをその場で装備したところ、毒針急所で復活3回目。

こいつどの階層でもメスなせいで、プレイヤー側が有利なメスをを闘争心でメタってくるの許せないけどこれは防げたガバプレイ。反省。

 

【77F】

階段部屋で呼び寄せスイッチを踏み、ワープのタネを食べて退散。

せっかく余裕があったのだから罠チェックをするべきだった。反省。

いや62Fで同じこと書いたけど反省してないやん…猛省。

 

【81F】

サクラビスに追い詰められ攻撃されたが、オレンを食べて時間を稼ぐ。

 

【86F】

MH率が高いため、ワプスカの使用を避けて索敵しつつ進んでいたが、途中で仕方なくワプスカを利用したところ、MHに突っ込む。

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まだレディアン君‼️が覚醒していないため、ふらふら玉+鈍足玉でワープの時間を稼ぎ、凌ぐ。その後、MHの中が散ったかな、と思うタイミングまでワプスカを使用せずに待機し、再びワープしたらまたMHと同じ部屋に戻り、全然敵が散っていない事に絶望。

しかしなんとかワープまで時間を稼ぎ、事なきを得る(ルナトーンがロックカットしてきてめっちゃ怖かった)

 

【87F】

光の玉を満を持して使用。

 

【88F】

聖なる種で階段に。

 

【89F】

開幕隣接階段

 

【90F】

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開幕隣接ルナトーン。

惑わしのタネを投げて時間を稼ぐ。

レディアン君に会うことなく無事突破。

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【93F】

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開幕隣接エンペルト、その他メタグロストロピウス

ふらふら玉でなんとかワープ。

 

【95F】

開幕トロピウスハッサムトロピウス

隣接してきたハッサムにワープ玉、トロピウスはずっと甘い香りをしていたのでこの部屋めっちゃいい匂いしてそう(適当)

 

【98F】

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記念にカクレオンから泥棒して無事階段へ!!

 

 

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ドーピング飲みまくったのでやたら能力値は高い

あとこの冒険25Fとかその辺までPPマックスが0だったので、逆にトランセルでよかった説ある

 

ここまで見てくれてありがとございました!

南部制覇まであと3体!コロボーシは任せた!

【ポケダン空】ゼロのしま 南部 ソーナンス(Ωランク(諸説))で制覇

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ソーナンスでのゼロのしま南部初クリアゲット!

調子に乗ってたら長くなってしまいましたが暇つぶしにどうぞ!

 

1.ソーナンスについて

能力値は以下参照

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初期ステも35-6-10-6-10と並にあり、本家ソーナンスよろしくHPがグングン伸びる。

ステータスだけ見るとDやEランクくらいはあるだろう。

Ωランクになっているのは技が問題。

ご存知の通り、ソーナンスは カウンター/ミラーコート/道連れ/神秘の守り しか覚えない。

このため、正面突破はまず無理とされ、Ωランクと評価されていたのだろう。

 

確かに、神器なしの正面突破は厳しい。

実際、今回はワープスカーフや見通しメガネに頼りクリアをした。

ただし、あしらいスカーフさえあれば高いHPと合わさってかなり上の階層までいけることが判明。

あしらえない攻撃技に関しても道連れ+カウンターミラーコートで倍返しにできるため、ごり押しができる。あしらえる技をあしらえれば戦闘回数を増やすことができる。

神秘の守り+あしらいスカーフの相性も抜群で、スリーパー(すり替え注意)やドーミラーチルットキマワリなども完封。クサイハナなんかも神秘+道連れで溶解液を喰らったとしても戦闘開始のHPが極端に低くなければ対処可能。

 

自分は一度、あしらいスカーフのみで55Fまで行き、あしらえない満腹度に気がつかないという致命的なミス(所謂ガバ)をしてしまったために散ってしまったが、ワープスカーフ・見通しメガネ無しで55FまでいけるのはΩランクとしては異常。

 

またワープスカーフに関しても、耐久が低い他のΩランクやZランクだと、ワープ先の隣接事故が多発し、足止めアイテムが尽きやすくなってしまいがちだが、ソーナンスの場合は高いHPで敵の攻撃を受けつつワープしたり階段に突っ込んだりできる点でも有利。

 

よって、確かに神器前提の強さではあるが、F下位やZ、Ωに関してはどうせ神器前提であるし、神器との噛み合いを考えた時にΩランクは過小評価だと感じた。

能力が高いおかげで低層ループがしやすく、それだけチャンスが増えることも高評価。ただし、最初の方は悪足掻きで進めていくので技抜きはめんどうだが…

ちなみにソーナノは初期値に関してはソーナンスよりBDがふた回りくらい高いが、技がショボい(甘える/アンコール/跳ねる)し跳ねるはPP50あるしでめんどくさそう(小並感)

 

また、カウンターやミラーコートで敵を倒した場合は経験値が入るが、経験値は倍にはならない。

逆に道連れを使って倒した場合、経験値は入らないが道連れ以外のこちらからの攻撃でとどめを刺した場合は経験値が2倍になる。

序盤の敵のHPとこれらを把握しておくと少し楽になるかも。

 

 

2.方針

低層ループを繰り返し、あしらいスカーフやワープスカーフを探す

上で偉そうにソーナンスはΩランクには役不足だ!と言ったはいいものの、所詮は神器がないとどうしようもないため、とにかく探す。

低層に関してはとにかく技を使いきり、悪足掻きで進めていく。

火力は当然足りないのでニャルマーチョンチーにはゴローンの石込みで倒せるかどうかと言ったところ。最序盤はあしらいの他にパワーバンダナ、ゴンベの腹巻、ゴローンの石が欲しい。回復リボンも欲しい。

無事あしらいが拾えたら、スリーパーが出現する14Fからは悪足掻きをやめて、神秘+あしらいが出来るようにするとよい。拾えなかったら悪足掻きで進むほうがマシ。25Fくらいまでは割といけるが、リアル悪足掻きといったところか。

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↑参考までにあしらいワプスカ無しで奮闘するも25Fのレディバに囲まれて詰むソーナンス

 

序盤で拾ったのがワープスカーフだった場合、難しいがあしらいスカーフを拾えるまでは悪足掻き路線で進んだほうがいいだろう。

流石にあしらい無しでカウンター路線は厳しい。

勿論、戦闘回数は極力減らし、経験値が多く弱い敵をゴローンの石などで削りを入れて倒すくらいに留め、逃げの際は高HPを盾にゴリ押しするか、足止めアイテムをおとなしく使ったほうがいいのは言うまでもない。

 

ちなみに今回の冒険は開始早々見通しメガネの泥棒に成功した。結局その後のプランとしてはあしらいワプスカを探さなくてはいけないためあしらいワプスカを見つけるまでは気が抜けない。あしらいワプスカを無事引けた場合はほぼほぼクリアできると言ってもいいだろう。

 

あしらい一本でもクリアの可能性はあるが、ワプスカがクリアに直結してくるので普段の行いを大事に。

 

3.今回の冒険

記憶と一部写真を頼りに書いているので怪しいところや疑問があったら指摘をお願いします。

 

また、打開内容が薄い分注意する敵なんかも交えて書いてます

 

2F:

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光の反射がエグいしなんか変なの映っているのは気にしない方向で。

このメガネアイコンは見通しメガネ。

泥棒できる可能性があるアイテムは俊足のタネと俊足玉で3倍速になり、隣の階段部屋に駆け込むこと。

実際は先に1個俊足のタネを食べ、泥棒扱いになってから自分のターンを回ってくることを祈り俊足玉を使い逃げた。

無事泥棒に成功。

 

3F

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さっき以上に光の反射がエグい(大学の帰りのバスでやった)のは申し訳ない。画面が少し汚いのはティッシュで画面拭いたから(布で拭こうね)

 

見にくいが、なんと早速ワープスカーフを引いている。

実はこの前の挑戦が先述のあしらいスカーフのみで55Fまで行きガバで死んだ回で、ワプスカなくてもいけそう…と思った矢先での出来事だったので、少しリアクションに困った。

逆にいくとワプスカがなくていけそうということはワプスカがあればいけると確信しているということで、ここからより一層気合を入れた。

 

【〜13F】

特に怪しい場面もなく、全フロアを循環。

見通し+ワプスカが最強。

 

【〜26F】

スリーパーゾーンは適当に即降り。

スカンプーはABCDの4値こそ高いが、HPは40ちょいしかないのでゴローンの石+悪足掻きで経験値を稼がことができた。アーマルドエアームドに関してもいわんや、プラスルマイナンもゴローンの石が許す限りは倒した。

スリーパーは今回ワープスカーフでどうにでもなるとして、個人的にもソーナンス的にもポリゴンZが嫌いだった故の即降りと言ったほうがいいかも。

 

その後の階層もレディバフワンテなど、高火力ポケモンに絡まれるとウザいので即降り。

あしらいがあれば超音波すらも神秘で防げるのでレディバフワンテは完封できたので残念。

 

【27F】

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あしらいスカーフが店売り‼️店主店主6500円のあしらいスカーフありがとう‼️

引き寄せの玉を使い、泥棒…

したのだが、ここでプチガバ。

調子に乗ってお金稼ぎ兼アイテム整理に他のアイテムを大量に置き、引き寄せした結果、他のリボン系アイテムと混ざってどれがあしらいスカーフかわからなくなってしまった。

結果としてカクレオンが追いついてしまい、ふらふらの玉を使うも命中が下げられていたため外してしまい、縛られのタネを投げてことなきを得た。しかし、大事な開幕モンハ対策アイテムや最強足止めアイテムを失うことになったのは反省点。

 

【〜33F】

モウカザルハヤシガメがウザいので即降り。

 

【〜39F】

あしらいでどうにでもなる敵が多いため巡回。

見通しのおかげで索敵をしなくていいのが楽。

 

【〜46F】

サボネアノクタススコルピがミサイルばり、ポポッコがタネマシンガンで遠くから殺しにかかってくるので即降り。マニューラもウザい。

 

そのうち43Fは開幕モンハ

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しかも天候:雪のせいでマニューラがより脅威に。

開幕先に行動してくるため、隣接してなくて本当に良かった。

ワープのタネで逃げたところ、なんと同じ部屋にワープしてしまったため、結局聖なるタネを食べる羽目に。これは流石にガバではないと思うが、こんな可能性もあるということはこれから留意していきたい。

 

【〜49F】

先の脅威の敵は居なくなったため、適当に巡回。

ちなみにあしらいゴリ押しの場合、ベトベトンが厳しいがミラーコート道連れでゴリ押せる。

また、神秘の守りをしていても怯え状態にはなるようで、神秘の守りをかけて悪臭をケアしてスカタンクと闘っていたのに悪臭が発動してびっくりした。

 

ここからはずっと即降り

 

【60F代】

調子に乗ってたら泥スイッチでDが下がって、メタングイノムーに囲まれて凍える風+なにかで1復活。

勿体ない。

 

【73F】

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急に大分飛んだが開幕モンハ。

縛り玉で対処。

 

ソーナンスに限ったことではないが、ワプスカ逃げの際に特に脅威なフロアは2つあり、1つはこの70-75Fのモルフォン&アメモースの部屋全体の風使いのゾーン。

なので開幕大部屋で敵がいた場合は細心の注意を払う必要があり、ここら辺は小部屋が沢山あるフロアよりも大部屋が4つあるフロアが並びやすい印象がある(勘違いかも)のでワプスカで逃げた先の大部屋が安全とは限らないので極力ワプスカは自重し、索敵を交えての徒歩移動が良いだろう。

ただし、今度は74F以降に出現するヨマワルのかげうちが怖いため小部屋が沢山ありそうならワプスカ、大部屋なら索敵しつつ徒歩が無難かも。石系のアイテムがあればヨマワルにも当たるので、ここは石系を投げて索敵した方がいいのかも。

 

今回は見通しを引けたので開幕モルフォンアメモース以外は基本問題なし。

 

【74F】

とは言ったもののワプスカを使わないといけない場面もある。

ワプスカを使用した先の直線上にモルフォンがいたので、縛られのタネで縛る。

直線上にいなかった場合はあまり使いたくないが縛り玉を使用していたと思う。

 

これは72Fの出来事だったかもしれない。その場合で縛り玉を使っていたら次の開幕モンハは身代わり玉を使っていたと思う。

足止めアイテムが潤沢なのが精神衛生上良い冒険。

 

【76F】

開幕大部屋、ドガースゴローニャパラセクトヨマワル

まずは神秘の守りをしてパラセクトのキノコの胞子を対策しつつ、ワプスカを装備し、ヨマワルの2マス先に入らないように適当に逃げる。

ゴローニャがロックカットを多用してきたのでなるべくゴローニャからも遠くに逃げた。

5連続くらいで同じ大部屋にワープし、2回くらい攻撃を食らったもののHPが高いためゴリ押しできた。

あとは見通しメガネでヨマワルっぽい敵に細心の注意を払い、ダメそうならワプスカで逃げて階段へ。

 

【残り】

 

80-86Fにはムウマージが、83-87Fにカゲボウズが登場する。

ムウマージソーナンスの場合高いHPでサイコウェーブが怖くないのであしらいスカーフでどうにでもなるとして、カゲボウズは先程のヨマワル以上に強いため、注意。

 

先程、ワプスカ逃げの場合に脅威になるのは2つあると述べたが、2つ目は86-90Fに存在するレディアンゾーンである。もっというと86Fのレディアンは銀色風を覚えていないため、87-90Fの銀色の風を確定で覚えたレディアンの地帯である。

恐ろしいのが先程のモルフォンアメモースは風技を確定で覚えておらず、ステータスもそこまで高くなかったり風技が一致じゃなかったりしたが、レディアン君‼️はステータスがめちゃくちゃ高い上にレベルアップした最後の技は確定で覚えているという仕様のせいで、87Fに29レベになるレディアン君‼️は絶対に銀色の風を習得している。

神秘の守りやバトンタッチなどもウザいし、通路歩いていて銀風圏外のところにいても見えないところからマッハパンチ🤛してくるし、隣接したら銀風は愚か連続パンチや超音波までしてくる。 

また、特性が虫の知らせなので中途半端に削るとタダでさえ高火力な銀風があり得ない強さ‼️で飛んでくるし結構な確率で能力上がるしでどうしようもない。

 

少しヒートアップしすぎてレディアンのことを書きすぎてしまったが、とにかくレディアンはヤバいので87-90Fを越えるためにアイテムの温存は必須。

 

また、ルナトーンやソルロックも本来ならロックカットで超速で近づき、催眠術やらサイコウェーブ(離れてても打ってくるけど)で危険な敵であるが、ソーナンスの場合なら神秘+あしらいで対処できるので大したことはなかった。

他にもルカリオなんかもあしらえない技沢山あるし能力激高で強いね(適当)

 

ちなみにゼロ南なら縛られのタネがレディアン君‼️には有効だが、運命の塔だとカバルドンが同居していて砂嵐のせいで硬直が効かない🤮

もっというとハッサムまでいる🤮

 

というわけで実際の冒険へ

 

【84F】

サマヨールに一切触れてなかったがサマヨールもかげうち持ちなので、部屋内に居た時は圏内に入らないように注意した。壁抜けじゃないのが救い。

 

歩いていたら階段が見えたが、ポニータが邪魔していたので諸刃の玉を使い、逃げ足を発動させ階段に。

 

【86F】

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86Fはモンハの出やすいフロアだが、出なくてよかった。

ソルロックはあしらいでどうにでもなるので適当に倒してタネ回収。他のΩランクの場合、ソルロックがどうにでもなるなんてことは口が裂けても言えないため、ソーナンスは強い。

 

【87F】

レディアン君‼️覚醒な上にカゲボウズもギリギリいるゾーンで恐らくゼロのしま南部(と運命の塔)で1番エグいゾーンだと思う。

しかし脅威の階段運により突破。

ここの運次第ではどんなに頑張っても全てパーになったため、よかった。

88Fも同様。

 

【89F】

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なんかやたらルナトーンが出てきた。

とうしよ?勝ちたい、怖い‼️ワプスカ狙い?レディアンが怖い‼️

とまあふざけたが、ここは結構悩んだ。

悩んだ末にオレンも余ってるし、あしらい+神秘で迎え撃つことに決めた。ついでに道連れもすることでサイコウェーブをされてもタダでは済まさない。

結果…耐えしのいでソーナンスの勝ち‼️やれば出来る‼️

という感じで何度もしつこいくらい言うが、ルナソルがそこまで脅威じゃないのが本当に心強かった。マジでルナソル普段だと本当にヤバいんだって…

 

【90F】

レディアン君ゾーン最終階。

実はここまでレディアンを見通しメガネで遠くにいるレディアンすら目撃していない豪運。

しかしついにこの階層で目撃することに。

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見えてないがここは下からのレディアン(5マスくらい離れてる)から逃げてる時に上からのレディアンに逃げようとしてワープスカーフ装備してレディアンに隣接しないようにうろちょろしてたらマッハパンチが急所に当たって強くない!?ってなってる場面。

下にいるレディアンがどれくらい離れてるからわからないので(ガバ)吹っ飛び玉を使い、なんとかワープ。

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見ての通り、部屋が複雑で苦しいながらもなんとか階段に到達し、安堵。

 

【93F】

残りの階層はじゃあ余裕のなのかと言われると決してそういう訳ではなく、あしらえない技持ちや遠距離技持ちが多いので気をつける。

 

特にハッサムはあしらえる技こそ多いが、火力があり得ん高く高速移動もしてくるので注意が必要。

 

またソーナンスの強みとして、あしらいさえあれば神秘の守りのお陰でチルタリス完封できるのもグッド。あとドータクン

 

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というわけで93Fの開幕が酷かったので、ロズレイドに身代わり玉を仕様し、ワプスカ装備して逃げる。

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ワプスカが粘ついたが、丁度装備しておらず、いつのまにか2つになってたので助かった。

ちなみに洗濯玉を1個も見てないのでここでもし所持しているものが粘ついたら冗談抜きでヤバかった。

反省。

 

【95F】
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開幕ハッサムと同居。

まああしらい+カウンター+道連れで対処できるし足止めアイテムをケチるかと思ったところ、なんとバレパンが給食に当たり2復活目。

バレパン急所が最悪のケースで、急所じゃなかったら耐えて2種の反射技で倒せてたし、他のあしらえない技なら確実に耐えてるし、連続切りなどであればあしらいが発動していたので、正直ここはガバではないとは思うが、復活を確実にとっておくことのできるあしらい装備+遠距離で惑わしのタネ、が正解だった。こいつ、賢さの狙い撃ち持ってるし…

結局、2度目のバレパン急所に怯えて惑わしを消費し、ワプスカで逃げ。

 

【98F】

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カクレオンのお店のあるフロアで引き寄せを使ったりあしらい神秘でドータクンを倒したりしつつ、無事階段へ到達‼️

 

道具、ステ(再掲)

技はご存知の通り😉

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4.総括

ソーナンスでの冒険はとても楽しかった。

80F以降があり得んしんどいと思うが、あしらいスカーフのみでの制覇も夢ではないポケモンだと思う。

技は癖があるものが強いが、あしらいと合わせれば光るのでプレイヤーの腕が分かれる、面白いポケモンではなかろうか。

 

長くなってしまいましたが、ここまでの閲覧感謝します。

身内キャラランク

流行ってるそうなので書きます!

☆SABCDΩで評価

 

 

・お父さん

もう還暦過ぎてるのにまだトラック乗って力作業して家計支えてくれてるの冷静に考えてすごすぎな

なんかやたら稼いでるらしいし将来今以上の暮らしが出来るのか心配

長生きしてね

 

S

・お母さん

なんやかんや不定期ながらご飯作ってくれたり掃除してくれたりいつもありがとう

本当なら☆にしたいけどたまにお父さんに対して偉そうにしてるから1つ下

長生きしてください

 

A

・シュシュ(マルチーズ

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かわいい

自分が寝てると布団に潜り込んでくる

かわいい

もうそろそろ10歳だ〜って考えると悲しくなるから考えない

自分のしょーもない寿命3年くらいあげたい

本当なら☆だけどよくお漏らしするからこのランク

 

B

・お姉ちゃん

昔は仲よかったけど結婚してしばらくしてから家に帰ってこなくなった

一昨年の祖母の葬式以来会ってない

お姉ちゃんに子どもできたら自分はおじさんって呼ばれるのがあって思うとなんか寂しい

 

C

・彼女

本当なら☆だけど何故かいないからCランク

 

D

・おじいちゃん

自分が生まれる前に亡くなってしまった

長生きしてほしかった

 

Ω

・プリン

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最近は専ら枕にしてるこのふわふわプリンちゃん

旅行に持って行こうとしたら大きすぎてカバンに入らなくて悲しかったからΩランク

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昨日ありない暑さだったと思って同じような格好で外でたら雨で肌寒いしなんなんですか

令和時代になってから風邪が治りません!

お大事にコメント待ってます‼️

閲覧ありありのあり

【ポケダン空】ゼロのしま なんぶ マリル(zランク)でクリア

【SS】

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【能力】

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wikiよりスクショ。

成長期なし!

AとCに関しては少しは伸び、必要経験値も少ないため攻撃面はなんとかなる。

一方耐久はあげてもあげても伸びず、HPドープなしだと中盤以降の攻撃全てが致命傷。

自前の技に関しては、レベル18で覚えるバブル光線が優秀。

レベル10で一致技の水鉄砲を覚えるため、まずはこれを目標に進める。

幸い、最序盤に丸くなるを覚えるため、B方面の耐久は最序盤かつ、フル積みならなんとかなる。

気合いパンチや水の波動のわざマシンに対応してる点は高評価。

 

特性は力持ちと厚い脂肪でどっちも優秀。

常時力持ち発動してくれってよく思った。

 

【指針】

マリルでのクリアを目指すにあたり、ある程度の指針を立てた。

まずは5Fでの水鉄砲習得。

6F以降に出てくるヨーギラスやカラカラへの有効打になるのは勿論、角抜けであるため先制で水鉄砲を打ち込めばカス耐久をある程度はカバーできる。腐っても一致角抜けは優秀。

 

あとは道具や技を惜しまないこと。

どうせ有用アイテム引かないと到底クリアは無理なため、有用アイテムを拾える確率を増やす=周回できる回を増やす ことがモチベの意味でも大事。

4Fと5Fで丸くなるを8積みずつすればニャルマーゴクリンの攻撃も余裕で受けられる。

どうせ3積みとかずつしてケチったところで元々が低過ぎて、被ダメが殆ど変化しないのでここは思い切って積むようにしていた。

水鉄砲を5Fまでに覚えたい理由も周回できるフロアを増やすことで神器を引く確率を上げたかったからである。

 

あとは祈ること。

例えば、1Fの初期位置にリーシャンシードラいると無理なので…

 

指針とか偉そうに書いたが、結局は引きが良くなるまで何回もやり直そうねって話し‼️

 

【実際の冒険】

結論から言うととても引きが良かった。

 

〈1F〉

初期位置の隣にワープスカーフ発見。

探索してるとお店を発見。

売り物は

見通しメガネ・腹ペコリボン×2・敵縛り玉・ワープのタネ

やるしかないだろ!!

ワープのタネ食べて、運良く階段部屋についてそのまま泥棒成功。

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<2F>

あしらいスカーフを拾う。

なんと2F時点で神器が揃う。

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〈4F〉

気合いパンチを拾う

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至れり尽くせりコースでこの辺で早くもクリアを確信。

 

〈5F〉

体当たりのPPがなくなり、ピィに甘えるを喰らう。

不思議な床踏みに行くのにもチョンチーを腹ペコで入口塞いだ結果、そこにニャルマーやらチョンチーやらいてどうしようもなかったので、ワープスカーフ、気合いパンチ、敵縛り玉全て活用して凌ぐ。

敵縛り玉勿体なかったが、やるしかなかった。

気合いパンチのダメージは余裕のチョンチー確定。

水鉄砲を習得。

 

〈〜13F〉

余裕の全周回。

マックスやリンゴも沢山拾える順調っぷり。

 

11Fにモンハウがあったが、見通しのお陰で回避。

 

〈〜17F〉

最初は全部周回しようと思ったが、ランターンやスリーパーが道具を拾ったログが多発して諦め。

 

〈18F〉

猛撃と目薬を食べてレベル上げ。

幸せのタネが3個あったため、目標はレベル15まで上げて、そこから3個食べて18レベルでバブル光線習得。

レベル上げ開始時は13レベル。

余裕があったので、19Fに入ったが16レベルまで上げ、そこから幸せで19レベルまで上げた。

もう丸くなるを積んでも痛いものは痛くなってきたので、バブル光線に上書き。

ただ、レベル上げの際に丸くなるのがん積みのお陰でスカンプーの悪臭を食らってあしらえなくなっても余裕を持って乱れ引っ掻きを耐えたり、プラスルの電光石火がそこまで痛くなかったのは良かった。

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また、カテキン2個でバブル光線を補強した。

 

〈〜33F〉

ユキノオー地帯、猿亀地帯ははっぱカッターが怖過ぎるので即降り。

腹ペコ投げて外したら目も当てられない。

復活があったのでそこまでシビアにならなくてもいいが、縛り玉などがなく、開幕MHを無理矢理突破する(ワプスカの時間稼ぎ)のに使いたかったのと、神引きしてるのに復活は使いたくないと思ったので慎重に。

 

内、32F

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って言ってたら32Fで開幕MHを引く。

俊足の玉→ワプスカ装備→移動

で凌いだ。

ハヤシガメのはっぱカッターの射程に入らないように動くため、ニドランに近づいたが、今見るとニドランに近づかなくても射程圏内じゃなかった(ガバ)

ニドランの毒針とドンカラスの驚かすを食らいながらもなんとか階段のすぐ近くにワープすることに成功した。

ニドランの毒針、闘争心で火力落ちてるのにめちゃ食らって本当に焦った…驚かす外れてなかったら1復活だった。

オレンがなかったので眠るを水鉄砲に上書きして回復。マックス不足を恐れたが、結果的に体当たりを消してよかったと思うが結構体当たりも強かったので諸説。

 

〈〜46F〉

〜40FまではvsMH用アイテムを探したいので周回。

1番警戒しなきゃいけないのがエレブーとかいうのが屈辱。

ニョロボンのバブル光線がめっちゃ痛かったこと以外は安定。

40F以降は腹ペコを返されるが、むしろ倒さなくても返してくれるのでありがたい場面の方が多かった。

ポポッコやスコルピゾーンは無理なので即降り。

ちなみに神器なしで一度ここら辺まで来たが、ポポッコのタネガン1発で死んだのでマリルちゃんトラウマになってると思う。

 

〈47F〉

猛撃目薬食べてレベル上げ。

幸せ込みで25レベルまであげる。

HPが59しかなかったので、ギャラドスの龍の怒り→オレン→龍の怒り→オレン→龍の怒り→オレン

みたいになってそこだけ結構怪しかった。

 

〈それ以降〉

〜60Fくらいまでは即降りしたが、南部はエレキッドいないしもうちょいレベル上げても良かったと思う。

〜80Fは水タイプが有利なのでモルフォンやらに注意すれば苦労なし。見通しバブル光線や腹ペコが強すぎる。

 

内、71F

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なんとまだ縛り玉やふらふら玉を拾ってないタイミングで開幕MH。というかこの冒険、縛り玉を見かけたのは最初のお店だけ。

幸い退路は封じられてなかったため、俊足玉を使いワープスカーフで逃げ、見通しで確認して階段に突っ込む。このコンボあまりにも強すぎる…

 

レディアンゾーンは全力で道具を使って即降り。

開幕大部屋不明敵存在のところは俊足の玉を使い、全力で階段や通路に逃げ込む。

 

その後、特に苦労することもなくゴール。

ウイニング幸せのタネで28→30、引き寄せを使ったら気合いパンチが引き寄せられて面白かった。

 

【雑感】

引きが良すぎたことは否めないが、何度も何度も挑戦できた結果であるし、何より好きなポケモンマリルでクリアできたのは本当に嬉しい。

耐久がなさすぎてZランクも納得。Ωほどではないと思う。

なんやかんや初の未攻略Zランクなので嬉しい。

 

閲覧ありがとうございました。

関西旅行1日目

 

たぴゴーラ!関西旅行に行ってます!

というか、今現在、岡山に向かう電車で書いています!

 

まあサクッと1日目の夕方くらいまでを

 

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横浜発で

浜松→名古屋→大阪

ってかんじです

はいプリンかわいい。

 

大阪着いて疲れた〜ってなりながら宿探し。

道に迷ったからタクシー使ったけどなんとか到着。

 

お腹空いたからご飯行くか!って感じで外に。

色々探してるとキャッチの人に捕まる。

👨‍💼<何探してるの?

🍮<たこ焼きとか食べたいなーって

👨‍💼<それならあそこのたこ焼きがいいよ、ところでお兄さんどこから来たの?

🍮<横浜から鈍行でここまできて〜

 

って感じで話してたらなんかそのオススメのたこ焼きが出前できるとか聞いたからへ〜って思って入ってしまった

🍮<ぼく今3000円くらいしか持ってないんですけど大丈夫ですか?

👨‍💼<大丈夫!

 

今思うと何思って大丈夫言ってんのこいつ

死ね

 

🍮<へ〜なんかオシャレや〜

 

って思ってたら女の子が隣に

どうやらタメらしい

学がない人はちょっと…

 

まあなんかお喋りしてくれるからなんとなく楽しいって思ってたらガンガンその人お酒飲んでる

お酒飲みながらお金出るのすごいな〜ったなんか思ってた

 

そのお金出すのオレやぞ、当時の自分気がつけ

 

旅してるんで明日早起きしなきゃいけないし疲れたから早く帰りますって言っても全然帰らせてくれない

むしろ今日楽しめればいいじゃんみたいに言ってくる

今思うとブチギレて出てって良かったじゃないかなって思うけどそんなことは当然できない

怖いし

 

1時間で出ようとしたら店主っぽい人とその子がめちゃ引き止めてくる

1:30まで!って言われたから絶対にそこまででみたいなこと言っちゃったけどお願いだからとっとと出て行ってくれ

断れない性格なのはしょうがないけどそれで優しいって思ってくれるのは友人と親くらいだぞ

完全にカモやん🦆

バカじゃん死ね

 

途中で怖くなってお金聞いたら49300円

ぼくの所持金財布の中3000円でカバンの封筒に40000円

足りない

ピンチ

 

いや3000円で足りるってのは?

 

ええええええオレの旅行は?

 

まあなんとか有り金全部で許してくれて、ってか店長も申し訳ないですみたいな感じで接するな

人からぼったくっておいてよ〜ふざけんな

 

正直良心的に、旅行初日です!

って言ってる人からぼったくってくるわけはないべ!

とか甘い気持ちでいた

 

むしろ向こうからすればそんなこと知ったことないし、旅行初日ならむしろお金を沢山持ってるカモにしか見えてない

普段優しい人としか過ごさないから完全に人間を信じ切ってたわ

 

唯一オレの起点として、ホテルにもお金ありませんって言ったけどホテルには通帳あってそん中に12kあるからまあ多少はなんとかなるし、青春18切符もある、パスモに2000円くらいはチャージしてある

でもやりたかった観光全然出来そうにない

ポケセン寄って色々買うってのも出来そうにない

お土産も絞らなきゃいけない

帰宅後の予定も色々断らなきゃいけない

帰宅後の予定の予算の工面のためにポケカを売らなきゃいけない

 

なんか本当に悲しくなってきた

25日給料日なんでまあそれまでは耐えます

 

43000円っていうと2月スーパーで働いた分が全てパーになりました

 

皆さんキャッチには気をつけましょう

言うまでもないか、オレがバカなだけだし

しかしこれは自戒として言っとくとキャッチ断っても全く可哀想じゃない

アイツらは人の気持ちを考えない鬼畜外道だ

どうせ金輪際合わないんなら気にすることないぞ

 

というわけで岡山までの道のりの中間地点、姫路まで着きました

 

気分を切り替えて楽しみたいと雨います!

 

最後に、

 

キャッチ死ね

 

もう4ねとか氏ねじゃ我慢できないから言いました

通報したいならどうぞ

 

ここまでの閲覧ありがとうございました

【ポケダン空】ゼロのしま なんぶ ハリテヤマ(Bランク)でクリア

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南部に疲れた‼️心痛む悪い開幕モンハやめましょうね‼️頼む‼️ ハリテヤマ死ね、おまえ帰れとか⁉️時期来てら弱ポケ皆死にます‼️

 

で有名な横綱ハリテヤマでクリアです。

一応南部のクリア報告はあるそうですが

嘘くさいとのことなのでやりました。

 

弱ポケ皆死にます‼️と書きましたが

ハリテヤマめっちゃ強いので死にません。

復活のタネは3つくらい使ったけど、

もっと慎重にやれば余裕だと思います。

神器(あしらい、ワプスカ、見通し)は使用せず

罠チェックと索敵も縛りました。

ごめんなさい、それはめんどかったからしなかっただだけです。

 

雑にやりすぎて流れを殆ど覚えてないので

今までで1番適当に書く‼️

 


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ハリテヤマについて】

格闘タイプの力士。

特性の根性、厚い脂肪がどっちも強い。

初期ステも強く、伸びも良好。

めんどいんでWikiスクショ↓

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ハリテヤマのがなかったのでマクノシタので代用。

初期ステ・習得技と習得タイミング以外は同じ。

初期ステは43-10-8-8-10

43-10-8-10-8だったかも(確認めんどくさい)

ちなみにマクノシタは45-10-10-10-10

幕下力士に負けないでくれ(ポケダンあるあるの謎の進化後の初期ステ弱体化)

 

初期技は、体当たり・きあいだめ・砂かけ・突っ張り。

Lv3で塩水、Lv4で砂かけをまた覚える。

いうほどAは高くないが、きあいだめからの体当たり、何にもしなくても突っ張りが強いので問題ない。

ただ突っ張りは命中とPPが問題なので、技マシンで瓦割りや気合いパンダを引きたい。

自力でもはっけいを覚えるが、Lv32とちと遅い。

ほかにレベル技で優秀なのは、Lv12で覚えるねこだまし、Lv16で覚える吹き飛ばし。

はらだいこも稼ぐタイミングで覚えられれば面白そうだけどLv27なので噛み合わない。

ちなみにマクノシタはLv28ではっけいを覚えるから多分ハリテヤマよりマクノシタの方が使いやすいと思う。塩水とかどうせすぐ消すし…

 

【今回の雑感】

序盤は敵なし。

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これは完全な慢心でやらかした会の冒険の時だが、めちゃ強いのがわかると思う。

 

今回は稼ぐタイミングでマックスとリンゴがそこそこあったのが良かった。

あと根性をうまく発動させれば体当たりで大体1発で落とせるくらいにはなってマックスが節約できた。

終盤マックスには恵まれないものの、復活のタネがたくさん出たおかげでゴリ押しできた。

 

ノーマルと格闘範囲のため、壁抜けゴーストどうしようって思ったけど、威嚇アメモース(格闘×0.49×0.7)もゴーストタイプ(×0.5)も気合いパンチで吹っ飛ばせたので問題なかった。

ただ、フワライドの出る階層ではまだ気合いパンチがなかったので即降り。

フワンテとフワライドが1番怖かった。

 

また、気合いパンチを敵に隣接して貯める

→相手が技を外しスキがない発動

→からうち

の流れが何回かあってムカついた。

普段はスキがないはボーナスなのに…

 

あ、レディアンは全く怖くなかった。

ルナトーンとソルロックは怖かった。

 

何にも考えずにプレイしたせいで今回のレポートは書けることがこれくらいしかない。

封印スイッチや火傷になって根性発動させると最強になれる‼️

 

朝青龍のツイート】

これで終わるのは申し訳ないので自分の好きな朝青龍のツイートを載せます

 

ツイタに疲れた‼️心痛む悪い言葉やめましょうね‼️頼む‼️ 朝青龍死ね、おまえ帰れとか⁉️時期来てら人間皆死にます‼️

 

おぉぃ!大和君‼️パパとママの言う事ちゃんと聞き、遊び時に沢山遊ぼう‼️学校に親に迷惑しちゃダメだ‼️君は俺と同じ日本中騒がした男や‼️頑張って行こうね〜‼️

 

これの改変ツイート本当に好き

 

ほかにも好きなやつあるけど、朝青龍の面白ツイートまとめみたいなのに載ってる‼️

‼️←使うだけで朝様っぽい‼️

 

ちなみに朝青龍の本名は

ドルゴルスレン・ダグワドルジ

よくドルジ様って言われてるの見る‼️

今回のハリテヤマ朝青龍のように強く

南部を蹂躙して欲しかったのでドルちゃんと名付けた‼️

 

【終わりに】

元からあったハリテヤマレポが嘘松っぽいから書いたけど、これも嘘松っぽいし短文ニキと一緒では?????

閲覧ありがとうございました